小嶋尚 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】 生放送された時刻には視聴ができなかったライブコンテンツを、後から視聴して楽しみたい、後からの視聴再生においても、あたかもライブで視聴しているような臨場感、没入感を得たい、あるいは通信網や各端末ハードウエアの負担を小さくして、多数の視聴者とシェアをしながらライブコンテンツの視聴を楽しみたい、という各課題を解決するよう構成する。【解決手段】 ライブコンテンツ...

    3次元コンテンツ配信システム、3次元コンテンツ配信方法、コンピュータプログラム

  2. 【課題】 動画像コンテンツをサーバ2−2から視聴者端末11へ配信するシステム1において、配信容量を小さくして伝送路への負荷を削減するとともに、視聴する画像品質を向上させた構成を提供する。【解決手段】 低ビットレートへエンコードした画像に基づくコンテンツデータ31と、低ビットレートエンコード済み画像から原画像30に近づいた画像を得るためのモデルデータ32である、ニュ...

    画像送受信システム、データ送受信システム、送受信方法、コンピュータ・プログラム、画像送信システム、画像受信装置、送信システム、受信装置

  3. 【課題】仮想空間中のアバター表示システム、仮想空間中のアバター表示方法、コンピュータプログラムを提供する。【解決手段】アバター同士のハイタッチ動作など、接触を伴う動作を行いたいときに、アバターが接近したら、モーションデータ等アバターのレンダリングに必要なデータ、あるいはレンダリング済みのアバターのデータをサーバからクライアント端末へ送る送信間隔を小さくして、より自然な...

    仮想空間中のアバター表示システム、仮想空間中のアバター表示方法、コンピュータプログラム

  4. 【課題】ユーザのWEB閲覧情報を収集するシステムなどに好適な、情報表示端末、情報送信方法、コンピュータプログラムを提供する。【解決手段】閲覧視点情報収集システム3は、スマートフォン1と、情報収集サーバ20と、アプリダウンロードサーバ40とを有し、それらがインターネット通信網を介してデータ交換可能に相互に接続される。スマートフォン1のユーザによるWEB閲覧時の視点の情報...

    情報表示端末、情報送信方法、コンピュータプログラム

  5. 【課題】より簡単に表情豊かなコンピュータグラフィックスキャラクタを合成した動画を生成する。【解決手段】アウトカメラ17で実写動画を撮影するとともに、インカメラ16で配信者を撮影し、アバター制御部13がインカメラ16で撮影した配信者の画像に基づいてアバターを制御するとともに、動画合成装置1の実空間座標系における位置に応じてアバターの実空間座標系における位置を移動し、合成...

    動画合成装置、動画合成方法及び動画合成プログラム

  6. 【課題】より簡単に表情豊かなコンピュータグラフィックスキャラクタを合成した動画を生成する。【解決手段】アウトカメラ17で実写動画を撮影するとともに、インカメラ16で配信者を撮影し、アバター制御部13がインカメラ16で撮影した配信者の画像に基づいてアバターを制御し、合成部14が実空間座標系の所定位置にアバターを配置して実写動画にアバターを合成する。インカメラ16で撮影し...

    動画合成装置、動画合成方法及び動画合成プログラム

  7. 【課題】より簡単に表情豊かなコンピュータグラフィックスキャラクタを合成した動画を生成する。【解決手段】アウトカメラ17で実写動画を撮影するとともに、インカメラ16で配信者を撮影し、アバター制御部13がインカメラ16で撮影した配信者の画像に基づいてアバターを制御するとともに、動画合成装置1の実空間座標系における位置に応じてアバターの実空間座標系における位置を移動し、合成...

    動画合成装置、動画合成方法及び動画合成プログラム

  8. 【課題】より簡単に表情豊かなコンピュータグラフィックスキャラクタを合成した動画を生成する。【解決手段】アウトカメラ17で実写動画を撮影するとともに、インカメラ16で配信者を撮影し、アバター制御部13がインカメラ16で撮影した配信者の画像に基づいてアバターを制御し、合成部14が実空間座標系の所定位置にアバターを配置して実写動画にアバターを合成する。インカメラ16で撮影し...

    動画合成装置、動画合成方法及び動画合成プログラム

  9. 【課題】WEBを閲覧している閲覧者が、いかなるURLのページの、いかなる位置を現在閲覧しているか、の情報を収集すれば、バナー広告の広告主、あるいはホームページの掲示者としては大変有益であるが、このような閲覧情報は個人情報であるため、容易に収集が行えなかった。【解決手段】閲覧情報の収集に応じた場合に報酬を支払う旨を提示し、閲覧者が承諾をした場合に承諾の電文を証拠として保...

    情報表示端末、情報送信方法、コンピュータプログラム

  10. 【課題】仮想空間を共有する形態としての利便性を向上させることが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、配信者が配信に使用する仮想空間内への他人の参加希望を受け付ける参加受付部144と、配信者と参加希望に基づいて参加する参加者とのそれぞれの動きを示すモーション情報とそれぞれの仮想キャラクタの情報とを取得する情報取得部141と...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法及びプログラム

  11. 【課題】配信者の都合で仮想空間内に表示されるオブジェクトの公開を制限することが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、配信者の情報を仮想キャラクタの情報とした仮想空間内の映像を合成させるためのライブコンテンツを配信する配信部143と、配信者が使用する配信者端末から、配信者端末に表示される仮想空間内に存在するオブジェクトに対...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法及びプログラム

  12. 【課題】仮想キャラクタに設定される付加情報に応じてライブコンテンツを配信することが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、仮想空間内で配信者によって使用される仮想キャラクタを示すキャラクタ情報と該キャラクタ情報に付加されている第1の付加情報とを取得する情報取得部141と、情報取得部141が取得したキャラクタ情報及び第1の付...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法及びプログラム

  13. 【課題】オンラインゲームのゲームプレイ画面を配信し、視聴者から投稿されるコメントを、ゲームプレイの状況に応じた表示態様で表示させる配信サーバ等を提供する。【解決手段】 配信サーバ100は、オンラインゲームのゲームプレイ画面を配信する。配信サーバ100は、ゲームプレイ状況を取得する状況取得部141と、視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付部142と、...

    配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム

  14. 【課題】オンラインゲームのゲームプレイ画面を配信し、視聴者から投稿されるコメントを、ゲームプレイの状況に応じた表示態様で表示させる配信サーバ等を提供する。【解決手段】 配信サーバ100は、オンラインゲームのゲームプレイ画面を配信する。配信サーバ100は、ゲームプレイ状況を取得する状況取得部141と、視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付部142と、...

    配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム

  15. 【課題】仮想空間を共有する形態としての利便性を向上させることが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、配信者が配信に使用する仮想空間内への他人の参加希望を受け付ける参加受付部144と、配信者と参加希望に基づいて参加する参加者とのそれぞれの動きを示すモーション情報とそれぞれの仮想キャラクタの情報とを取得する情報取得部141と...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法及びプログラム

  16. 【課題】配信者の都合で仮想空間内に表示されるオブジェクトの公開を制限することが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、配信者の情報を仮想キャラクタの情報とした仮想空間内の映像を合成させるためのライブコンテンツを配信する配信部143と、配信者が使用する配信者端末から、配信者端末に表示される仮想空間内に存在するオブジェクトに対...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法及びプログラム

  17. 【課題】仮想キャラクタに設定される付加情報に応じてライブコンテンツを配信することが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、仮想空間内で配信者によって使用される仮想キャラクタを示すキャラクタ情報と該キャラクタ情報に付加されている第1の付加情報とを取得する情報取得部141と、情報取得部141が取得したキャラクタ情報及び第1の付...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法及びプログラム

  18. 【課題】視聴者の好ましくない行動を制限することが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、仮想空間内で配信者によって使用される仮想キャラクタを示すキャラクタ情報とそのキャラクタ情報に付加されている付加情報及び/又は配信者が設定した制限情報とを取得する情報取得部141と、情報取得部141が取得したキャラクタ情報に基づいて、配信...

    コンテンツ配信サーバ、仮想キャラクタ提供サーバ、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法及びプログラム

  19. 【課題】インターネット生放送などで、番組や演者へ賛同や称賛を示す目的で仮想アイテムの投げ込みを行う際に、過度の投げ込みの集中を防ぎ、投げ込みを行うユーザのモチベーションを向上させるサーバ、方法、プログラム及び動画像放送システムを提供する。【解決手段】サーバは、配信者端末によって操作されるオブジェクトが存在する仮想空間のデータを視聴者端末及び配信者端末に配信する配信部と...

    サーバ、方法、プログラム、動画像放送システム

  20. 【課題】 ライブコンテンツの配信に用いられる仮想空間に参加した視聴者が、固有の仮想アイテムをこの仮想空間内に投げ入れることで、ライブコンテンツに対する称賛や賛同の意思表示を行うことができるコンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法、コンピュータプログラムおよびコンテンツ配信システムにおいて、より広い範囲の参加者が、称賛や賛同の意思を示したり、他の参加者による意思表示を...

    コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、コンピュータプログラム

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