小倉敏男 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】演出による遊技興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を表示する特定表示手段、特定表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段等を備え、変化示唆演出実行手段は、特定表示の表示態様が変化する第1変化示唆演出と、特定表示の表...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、所定表示を動作可能に表示可能であるとともに、可変表示に関する情報を保留情報として記憶し、所定表示と関連させて表示可能である。そして、可変表示中か否かにより所定表示を異なる動作で表示する。これにより、保留表示が所定表示と関連付いているため、保留表示と所定表示に注目させることができ遊技...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】可変表示中以外にも興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、識別情報の可変表示を制御するとともに、識別情報が可変表示しているか否かに関わらず識別情報を表示可能である。そして、識別情報が可変表示していない場合、所定条件の成立により、識別情報の表示位置を可変表示中の表示位置とは異なる所定位置に移動させる。これにより可変表示中以外に...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段を備える。保留表示の表示態様は、通常態様と特殊態様と特別態様(第1特別態様、期待度の高い第2特別態様等)とを含み、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に...

    遊技機

  5. 【課題】リールシートをリール枠に巻き付けたときにリールLEDから光を照射させたときの効果が損なわれないようにすることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】余り部608(余り領域608X)の上に、他端部613(図柄領域613X)が重なるように、リールシート400は、保持枠401に巻かれ、重複部分を形成している他端部613(図柄領域613X)には、透過部を有さない...

    スロットマシン

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】透光性を有し、第1の光源または第2の光源から照射された光を透光させることで画像を視認可能とする第1透光部材を備え、第1の光源は、第1透光部材へ直接的に光を照射し、第2の光源は、第1透光部材とは異なり、透光性を有する第2透光部材を介して第1透光部材へ光を照射可能である。第1の光源により光が照射された場...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】より遊技の興趣を向上させた演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行う遊技機1006である。遊技機1006は、遊技部の前方を覆う透明部材251と、透明部材を保持する枠体に設けられた所定部材931とを有する枠部50と、透明部材251に設けられた被投影部に画像を投影可能な投影手段と、を備える。投影手段は、所定部材931に関連する所定画像941...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】より遊技の興趣を向上させた演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行う遊技機1005である。遊技機1005は、遊技部2の前方を覆う透明部材251と、該透明部材251を保持する枠体に設けられた所定部材931とを有する枠部50と、前記遊技部2と前記透明部材251との間の空間に移動可能な可動部材900と、を備える。前記可動部材900は、前記空間...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】より遊技の興趣を向上させた演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行う遊技機1003である。遊技機1003は、遊技部の前方を覆い上側が前方に位置するように傾斜した傾斜透明部材251と、傾斜透明部材251を保持する枠体252、253とを有する枠部50と、音を出力可能な音出力手段815と、を備える。音出力手段815によって、傾斜透明部材251...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】コンパクトに収容することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体を遊技盤2に形成された遊技領域10へ打ち出して遊技を行う遊技機1002である。遊技機1002は、遊技盤2よりも前方に突出した第1位置と、第1位置にある場合よりも遊技盤からの前方への突出量が小さい第2位置との間で移動可能な可動体1100とを備える。可動体1100は、電源投入時の準備動作の終了に...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】所定遊技に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】入賞なし時は、入賞表示箱画像271F003の全部の箱の蓋が開いて横並びした状態の画像が所定期間表示された後、すべての入賞表示箱画像271F003が消去されることにより入賞表示箱画像271F003の表示を終了させ((C))、一方、オーバー入賞あり時は、入賞表示...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】演出状態に関して遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】メータ演出において、メータ画像60AK002を第1タイミング〜第4タイミングで変化させることができる。当該変化は、ここでは、メータの上昇である(図8−9、図8−10)。そして、当該変化のパターンとして、操作を必要としない非操作系演出(「自動加算」)と、操作を必要とする操作系演出(「小ボタン連打...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】可動体の動作に影響を与えることがない遊技機を提供すること。【解決手段】背面801Bに発光体(例えば、後側LED820〜822)が設けられた基板801を有する第1演出体800と、基板801の背面801B側にて動作可能な第2演出体900と、を備え、後側LED820〜822からの光により第2演出体900を照射可能である。

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