小倉敏男 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】射幸性の向上を抑制し、健全な遊技性を実現する。【解決手段】特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行可能であり、特別状態において所定条件が成立したことにもとづいて、特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力を実行可能であり、特定結果が導出表示されるときの特別可変表示(例えば、超ロング変動の変動パターン)に...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】射幸性の向上を抑制し、健全な遊技性を実現する。【解決手段】特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行可能な特別出力手段と、特別状態において特殊可変表示(例えば、大当り変動)の開始に対応して、特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力を実行可能な特定出力手段と、を備え、特別出力手段は、特殊可変表示の終了後に...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】射幸性の向上を抑制し、健全な遊技性を実現する。【解決手段】特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行可能な特別出力手段と、特別状態において所定条件が成立したことにもとづいて、特定経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力を実行可能な特定出力手段と、を備え、第1保留記憶が所定数以上(例えば、4個)であるときに所...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段は、第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、を含み、第1発光手段は、特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間と所定タイミング...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段は、第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、を含み、第1発光手段は、特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間と所定タイミング...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段は、第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、を含み、第1発光手段は、特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間と所定タイミング...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、最初のラウンド遊技が行われるときに、所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示する。所定期間内に遊技媒体が可変入賞手段に入賞しない場合は、所定期間経過後に所定表示を表示し、所定期間内に遊技媒体が可変入賞手段に入賞した場合は、所定期間経過後に所定表示とは異なる特定表示を表...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、最初のラウンド遊技が行われるときに、所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示する。所定期間内に遊技媒体が可変入賞手段に入賞しない場合は、所定期間経過後に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し、所定期間内に遊技媒体が可変入賞手段に入賞した場合は、所定...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、最初のラウンド遊技が行われるときに、可変入賞手段が第2状態から第1状態へと変化した後の所定期間経過後に可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示する。所定期間内に遊技媒体が可変入賞手段に入賞しない場合は、所定期間経過後に付与量表示として遊...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1特定画像が表示されるときと第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、演出実行手段による前記可動体の制御周期は、特定画像および前記効果画像の更新周期と異なることにより、効果画像によって特定画像の拡大表示...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1特定画像が表示されるときと第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、演出実行手段による前記可動体の制御周期は、特定画像および前記効果画像の更新周期と異なることにより、効果画像によって特定画像の拡大表示...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1特定画像が表示されるときと第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、演出実行手段による前記可動体の制御周期は、特定画像および前記効果画像の更新周期と異なることにより、効果画像によって特定画像の拡大表示...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】調整手段は、所定数値データが第2値であるときに有利状態に制御されるときには、所定数値データが第1値であるときに有利状態に制御されるときよりも所定期間を長い期間とするための調整処理を行うことで、付与速度が低下するように調整可能であり、有利状態にお...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】有利状態において、所定期間において所定量の範囲内の遊技価値を付与可能であり、調整手段は、所定数値データが第2値であるときに有利状態に制御されるときには、所定数値データが第1値であるときに有利状態に制御されるときよりも所定期間を長い期間とするため...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操...

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