小倉敏男 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 【課題】遊技機の変動中における遊技情報を好適に収集することができる遊技用装置を提供する。【解決手段】本発明は、変動表示中であることを示す変動中=ONの情報を含む複数種類の遊技情報を、遊技機(P台2)から受信する受信手段と、変動中=ONの情報を受信してから、変動中=OFFの情報を受信するまでの間に受信した例えば、発射玉数や発射停止スイッチ状態などの他の遊技情報を変動中情...

    遊技用装置

  2. 【課題】認証に必要な情報がすぐに消去されることに起因した処理の煩雑化を招く不都合を防止する。【解決手段】ホールサーバから通知された統一店舗コードとSCに記憶されている統一店舗コードとが一致するか否か認証し(S1102)、一致する場合にCU制御部とSCとが記憶している基板初期鍵または基板認証鍵による認証を行なう一方(S1103)、統一店舗コードとが一致しなかった場合には...

    遊技用システム

  3. 【課題】受け手側が正常に処理を遂行できないときでも信号が送信されてしまうことが原因で無駄な処理が発生する不都合を防止する。【解決手段】CUの電源断ご復旧した後P台のリカバリデータの基づいてCUのデータをリカバリするにおいて、P台からリカバリ応答を送信してもらい、その中に含まれているカードIDおよびカード挿入時刻とCUが記憶しているカードIDおよびカード挿入時刻とが一致...

    遊技用システム

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させ、また、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、画像を表示するメインスクリーン5と、第1位置(例えばセット状態の位置)と、第1位置とは異なる第2位置(例えば収納状態の位置)とを移動可能な特別スクリーン205Aと、を備えている。パチンコ遊技機は、特別スクリーン205Aの第1位置から...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】状況に応じて動作確認制御を実行することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態とに制御可能な制御手段と、演出装置を用いた演出を実行可能な演出制御手段と、電源供給が停止されても所定期間において記憶を保持可能な記憶手段と、電源供給が停止される場合に電源供給が停止されるときの状態を特定可能な電断情報を記憶手段に記...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示でき、また、遊技興趣の低下を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】数字により変動表示を実行するとともに、数字とキャラクタとにより変動表示を停止する。数字により変動表示を実行するときの数字の表示は、数字とキャラクタとにより変動表示を停止するときの数字の表示よりも大きく表示される。また、所定の演出手段により実行される演出の...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】検出手段で連続して動作を検出したことに対応して確認演出が実行される遊技機において、特定条件が成立していることを注目させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、演出制御用CPUがプッシュボタン31Bの長押し操作を所定期間に亘り継続して検出したことにより、連続して遊技者の動作を検出したとみなす(オート連打機能)。オート連打機能による動作を...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】演出の態様に変化が出ることによって遊技興趣の向上を図る遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技に関する表示が可能な第1表示手段と、該第1表示手段よりも認識し難い第2表示手段と、第1表示手段及び第2表示手段に表示をさせる制御を行う表示制御手段と、音を出力可能な音出力手段と、音出力手段から出力される音を制御する音制御手段とを備える。前記表示制御手段は、...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】演出の態様に変化が出ることによって遊技興趣の向上を図る遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機は、遊技に関する表示が可能な第1表示手段と、該第1表示手段よりも認識し難い第2表示手段と、第1表示手段及び第2表示手段に表示をさせる制御を行う表示制御手段と、遊技者の動作を検出する検出手段とを備える。表示制御手段は、第1表示手段において第1前段表...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】可変表示領域における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rと、小図柄表示エリア174F004とは、図柄列の数が左図柄、中図柄および右図柄の合計3つである。また、小図柄予告演出が実行されている期間において変動中であることが視認可能となる図柄列の数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいては1つ(中図...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】可変表示領域における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、常時小図柄表示エリア1274F004においてリーチ演出を実行せず、鉄板画像174F005を表示することにより大当り遊技状態に制御されることを予告する小図柄予告演出を...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】有利状態に制御する場合と普通識別情報の可変表示を実行する場合とで特定領域を兼用するように構成された遊技機において、適切に情報を出力する。【解決手段】遊技制御手段は、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示したこと)が成立した後の所定状態(例えば、ゲート通過待ち状態)において特定領域(例えば、ゲート32)を遊技媒体が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】有利状態に制御する場合と普通識別情報の可変表示を実行する場合とで特定領域を兼用するように構成された遊技機において、適切に情報を出力する。【解決手段】遊技制御手段は、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示したこと)が成立した後の所定状態(例えば、ゲート通過待ち状態)において特定領域(例えば、ゲート32)を遊技媒体が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、SU予告の第1選択画面にてキャラクタAの選択を受付けた場合、第2選択画面においてパターンXの第2項目を初期選択状態とし、第2選択画面にてキャラクタBの選択を受付けた場合、第2選択画面においてパターンYの第2項目を初期選択状態とし、第1選択画面にてキャラクタCの選択を受付...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、各々の演出において固有な項目を選択する第1選択(例えば、第1項目の選択)と、各々の演出において共通な項目を選択する第2選択(例えば、第2項目の選択)とを受付け可能であって、バトル予告の第2選択画面にてメドレーに対応する第2項目の選択を受付けた場合、第1選択画面にてキャラ...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 50