小倉敏男 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合と該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合とでは、...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の方...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値の低減。【解決手段】第1種類と得られる遊技価値の期待値が低い第2種類とを含む複数種類の有利状態に制御可能であり、報知演出終了後、可変入賞手段が遊技媒体の入賞可能に変化するまでの特定期間は遊技状態が第1種類のときの方が長く、第1種類の有利状態となる可能性を示唆した後に第1種類の有利状態への制御を報知する第1報知演出と、第2...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの可変表示中に第1期間と第2期間とで可変表示中演出を実行可能な場合は、第1期間に...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、第1期間にて可変表示中演出を実行する場合よりも、該第1期間よりも後の第2期間にて可変表示中演出を実行する場合の...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT−9が当選した場合、103SGS294にお...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】精度が高い所定演出が実行されない状況であっても、興趣を向上させる。【解決手段】検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能であり、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値の低減。【解決手段】第1種類と得られる遊技価値の期待値が低い第2種類とを含む複数種類の有利状態に制御可能であり、報知演出終了後、可変入賞手段が遊技媒体の入賞可能に変化するまでの特定期間は遊技状態が第1種類のときの方が長く、第1種類の有利状態となる可能性を示唆した後に第1種類の有利状態への制御を報知する第1報知演出と、第2...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、表示手段を制御して、演出用識別情報の可変表示と、当該可変表示に関連する予告演出と、を含む演出情報を、設定された表示優先度に基づいて表示する。そして、予告演出として、実行中の演出用識別情報の可変表示に対応する対応表示を実行し、演出用識別情報が可変表示しているときは、対応表示と演出用識別情...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、表示手段を制御して、演出用識別情報の可変表示と、当該可変表示に関連する予告演出と、を含む演出情報を、設定された表示優先度に基づいて表示する。そして、予告演出として、実行中の演出用識別情報の可変表示に対応する対応表示を実行し、演出用識別情報が可変表示しているときは、対応表示と演出用識別情...

    遊技機

  11. 【課題】遊技用装置の新規の設置又は交換があったとしても集積回路のすり替えを適切に検出する。【解決手段】管理システム1は、第1の装置と、第1の装置と通信する遊技用装置と、第1の装置と通信する第2の装置と、を備える。遊技用装置は集積回路を備え、集積回路は自身の識別情報を記憶する。第1の装置は、集積回路の識別情報を照合用情報として記憶し、第2の装置は、新たに製造された遊技用...

    照合システム

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者を困惑させ難くする演出を実行する遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、特典付与手段(メイン制御部)と、表示領域に所定画像を表示することにより所定演出を実行する所定演出実行手段(サブ制御部)とを備える。サブ制御部は、ボタン画像を表示するボタン演出を実行可能であり、白色態様のボタン画像については小態様、大態様、左態様、および右態...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者を困惑させ難くする演出を実行する遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示領域に所定画像を表示することにより所定演出を実行する所定演出実行手段(たとえば、サブ制御部)を備える。サブ制御部は、ボタン画像を表示するボタン演出を実行可能であり、白色態様のボタン画像については小態様、大態様、左態様、および右態様のいずれでも表示され、...

    遊技機

  14. 【課題】遊技の興趣を向上させることができること。【解決手段】各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、特典を付与する特典付与手段と、前記特典...

    スロットマシン

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において適切な基板構成を可能にする。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、制御基板に設けられ、信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続手段と、制御基板を収納可能な基板ケースと、を備え、配線接続手段として、第1配線接続手段と、該第1配線接続手段と異なる第2配線接続手段と、を有し、第1配線接続手段は、信号配線の信号伝送線と接続可能な信号端子と、一対の接地端子...

    遊技機

  16. 【課題】移行表示結果が導出されるまでの期間における興趣を高めることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】通常状態及びART状態において上乗せ状態抽選に当選して上乗せ状態に制御されることが確定したことを報知した後から、制御状態移行役(赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ)の図柄の組合せが入賞ラインに停止されるまでの準...

    スロットマシン

  17. 【課題】状態の制御に関連する有利度に関して、遊技者の不満を軽減しつつも射幸心を抑えることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】CZにおいては、第1期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が高い割合で、ATにおいて付与されるベルナビ回数が多い。CZにおいては...

    スロットマシン

  18. 技術 遊技機

    【課題】状態の制御に関する示唆に関して、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】CZにおいて解除条件が成立した場合、CZからATに状態が制御され、ATの終了後にATからCZに状態が再度制御される。再度制御されるCZが朝ステージや昼ステージよりも遊技者にとって有利な夜ステージである場合、ATに状態が制御されることを示唆するAT移行示唆が行われると...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】演出実行タイミングであって、当該演出実行タイミングで報知演出を実行しない場合には(ステップAKS012;No)、報知済みフラグがオン状態であるか否かに基づいてガセの示唆演出(報知演出が実行されること示唆する演出)の実行有無と実行する場合の示唆演出パターンを決定する(ステップAKS021〜ステップAKS023)...

    遊技機

  20. 【課題】遊技者によって行われる遊技における興趣を向上させるスロットマシンを提供する。【解決手段】通常中に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いが当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いが当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多いため、通常中においては、有利区間通常中よりも、中...

    スロットマシン

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