小倉敏男 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】有利状態に制御される期待度に応じて、通常態様および特別態様のいずれかの表示態様の対応表示を表示可能であり、少なくとも第1,第2特別識別情報の変動表示を含む複数の変動表示に亘って、特別態様の対応表示を引継いで表示することが可能であり(パターンγ1〜γ3)、第1から第2特別識別情報の変動表示に亘って対応表示の表示態様を引継ぐ...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】有利状態に制御される期待度に応じて、通常態様および特別態様のいずれかの表示態様の対応表示を表示可能であり、少なくとも第1,第2特別識別情報の変動表示を含む複数の変動表示に亘って、特別態様の対応表示を引継いで表示することが可能であり(パターンγ1〜γ3)、第1から第2特別識別情報の変動表示に亘って対応表示の表示態様を引継ぐ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止する。【解決手段】変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示(例えば、保留表示)を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止する。【解決手段】変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示(例えば、保留表示)を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止する。【解決手段】変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示(例えば、保留表示)を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにする。【解決手段】通常状態よりも特殊状態(例えば、小当り遊技状態)による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、通常状態において第1識別情報の可変表示により所定条件が成立(例えば、大当り図柄の導出表示)したことにもとづいて特定信号(例えば、大当り...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】集計遊技価値が所定の大きさに達した場合の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、特定事象の発生にもとづいて該発生した特定事象に対応する大きさの遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段と、集計された集計遊技価値を表示可能であり、特定事象の発生にもとづいて所定の動作表示を...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】不必要な状態で報知が行われることを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域は第1経路と第2経路とを含み、遊技媒体を第1経路に発射すべき第1状態と、遊技媒体を前記第2経路に発射すべき第2状態とに制御可能であり、少なくとも、第1状態に制御されているときに第2経路への遊技媒体の発射を検出したことに基づいて報知を実行可能であり、少なくとも遊技店員...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】設定変更状態中や設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があった場合の制御が適切に実行される遊技機を提供する。【解決手段】演出制御用CPUは、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。また、演出制御用CPUは、設定確認状態に制御されている...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】遊技機は、可変表示実行手段と、演出制御手段と、情報出力手段と、を備える。可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の可変表示とを、並行して実行可能であり、一方の可変表示に対応する所定条件が成立したときに、他方の可変表示を中断し、該中断の後に前記他方の可変表示を再開させる。前記情報出力手段は、前記他方の可変...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上遊技機を提供する。【解決手段】可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の可変表示とを、並行して実行可能である。遊技状態制御手段は、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の有利状態と、前記複数種類の有利状態とは異なる特殊状態と、前記第2識別情報の可変表示に基づく前記特殊状態によって遊技価値が付与されやすい特別状態と、に制御可能であ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】一の可動体の故障を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、所定期間中に複数回成立可能な所定条件が成立する度に、可動体を動作させる可動体演出を実行可能である。そして、可動体演出においていずれの可動体が動作するかによらず、有利状態に制御されるときの有利度は共通であり、複数回成立する所定条件のうち、第1の回で成立したときと第2の回で成立したときと...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】モータの発熱を抑え故障を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、所定期間における複数回の遊技者動作に対応して複数の可動体を動作させる可動体演出を実行可能である。そして、複数回の遊技者動作における第1の回の遊技者動作と第2の回の遊技者動作とで、可動体演出において動作させる可動体を異ならせる。これにより、一の可動体の動作頻度を分散させモータの発...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、特定画像を表示する特定演出と、所定画像を表示する所定演出と、を実行可能である。不利設定値に設定されているときに、有利設定値に設定されているときとは異なる割合で特定画像を表示可能であり、特定演出を実行するタイミングとは異なるタイミングに...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、特定画像を表示する特定演出と、所定画像を表示する所定演出と、を実行可能である。不利設定値に設定されているときに、有利設定値に設定されているときとは異なる割合で特定画像を表示可能であり、特定演出を実行するタイミングとは異なるタイミングに...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、特定画像を表示する特定演出と、所定画像を表示する所定演出と、を実行可能である。不利設定値に設定されているときに、有利設定値に設定されているときとは異なる割合で特定画像を表示可能であり、特定演出を実行するタイミングとは異なるタイミングに...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技状態における10R中に設定示唆演出の演出期間P3が設けられている。そして、設定示唆演出の演出期間P3は、特定演出(保留連報知)の演出期間P2と一部が重複している。特定演出の演出期間P2よりも、設定示唆演出の演出期間P3の方が短くなっている。このようにすることで、特定演出に注目させることができ、設定示...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】設定変更示唆演出は、大当り遊技状態全体が演出期間P4となっている。特定演出のうちラウンド昇格演出は、大当り遊技状態の2R、4R、6R中に演出期間P1が設けられ、保留連報知は、大当り遊技状態の10R中に演出期間P2が設けられている。設定変更示唆演出の演出期間P4は、特定演出の演出期間P1、P2と一部が重複しているが、...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】ラウンド昇格演出(第1パターンの特定演出)の実行可能タイミングは、2、4及び6ラウンドのタイミングT1、T2及びT3といった3箇所となっている。また、このタイミングT1、T2及びT3は、ラウンド昇格演出ガセ(第3パターンの特定演出)の実行可能タイミングにもなっている。これに対して、保留連報知(第2パターンの特...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 11