寺島功 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現できる機種を提供する。【解決手段】設定を備えており、主遊技部は副遊技部側へ、あるタイミングにおいて、設定値を示す情報を含む設定値コマンドを送信した後に設定が搭載されているか否かを示す情報を含む設定有無コマンドを送信する遊技機。

    ぱちんこ遊技機

  2. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現する。【解決手段】設定を備えており、主遊技部は、あるタイミングでは設定値を示す情報を含む設定値コマンドと設定が搭載されているか否かを示す情報を含む設定有無コマンドを送信するが、別のタイミングでは設定値コマンドを送信することなく設定有無コマンドを送信する遊技機。

    ぱちんこ遊技機

  3. 【課題】より効果的な制御または演出を実行可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】高確率高ベース状態における初回の第2特別図柄の外れ変動パターンとして、通常入球状態における普通図柄の変動時間よりも相対的に長い変動時間の変動パターンが決定されやすいまたは通常入球状態における普通図柄の変動時間よりも相対的に長い変動時間の変動パターンのみが決定される特殊変動パターン選択基準に...

    弾球遊技機

  4. 【課題】各種処理の汎用性が高い遊技機を提供する。【解決手段】ラウンド表示灯における報知に関する情報を記憶しているセグメントテーブルを有しており、大当り時の点灯データと小当り時の点灯データとが同一のセグメントテーブルに記憶されており、ラウンドの実行回数に対応した情報が記憶されていることを特徴とするぱちんこ遊技機。

    ぱちんこ遊技機

  5. 【課題】各種処理の汎用性が高い遊技機を提供する。【解決手段】1回から設計上最大回数のラウンド実行回数までのすべての回数に対応するラウンド表示灯のデータをセグメントテーブルに記憶しており、使用しないラウンド実行回数に対応するデータは0となるよう構成されたぱちんこ遊技機。

    ぱちんこ遊技機

  6. 【課題】データ容量を圧迫しない遊技機を提供する。【解決手段】大当りを実行する場合と小当りを実行する場合とのいずれにおいても、ラウンド実行回数に関する情報が記憶された同一のテーブルを参照して、大当り又は小当りを実行するよう構成されたぱちんこ遊技機。

    ぱちんこ遊技機