安福一郎 さんに関する公開一覧

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  1. 技術 遊技機

    【課題】大当り遊技終了後の賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供すること。【解決手段】特図の大当り図柄を、第1確変図柄、第2確変図柄、通常図柄から選択可能となし、第1確変図柄の場合は、大当り遊技後に高確率且つ電サポ状態に移行し、所定の変動回数に達することを条件に、第2特図の変動が第1の変動時間とされ、遊技状態が高確率且つ非電サポ状態に移行して小当りの獲...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】大当り遊技終了後の賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供すること。【解決手段】特図の大当り図柄を、第1確変図柄、第2確変図柄、通常図柄から選択可能となし、第1確変図柄の場合は、大当り遊技後に高確率且つ電サポ状態に移行し、所定の変動回数に達することを条件に、第2特図の変動が第1の変動時間とされ、遊技状態が高確率且つ非電サポ状態に移行して小当りの獲...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】大当り遊技終了後の賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供すること。【解決手段】特図の大当り図柄を、第1確変図柄、第2確変図柄、通常図柄から選択可能となし、第1確変図柄の場合は、大当り遊技後に高確率且つ電サポ状態に移行し、所定の変動回数に達することを条件に、第2特図の変動が第1の変動時間とされ、遊技状態が高確率且つ非電サポ状態に移行して小当りの獲...

    遊技機

  4. 【課題】1種2種混合機において、特典遊技状態が終了する間際における遊技の興趣を向上させる。【解決手段】弾球遊技機は、第1の保留記憶手段と、第1の大当り遊技制御手段と、特典遊技制御手段と、第2の保留記憶手段と、小当り遊技制御手段とを備える。特典遊技状態における第2特別図柄の1回目の変動開始から変動停止までの変動期間は、可変入賞装置が所定回数の第2状態への作動を実施可能な...

    弾球遊技機

  5. 【課題】1種2種混合機において、特典遊技状態が終了する間際における遊技の興趣を向上させる。【解決手段】弾球遊技機は、第1の保留記憶手段と、第1の大当り遊技制御手段と、特典遊技制御手段と、第2の保留記憶手段と、小当り遊技制御手段とを備える。特典遊技状態における第2特別図柄の1回目の変動開始から変動停止までの変動期間は、可変入賞装置が所定回数の第2状態への作動を実施可能な...

    弾球遊技機

  6. 【課題】1種2種混合機において、特典遊技状態が終了する間際における遊技の興趣を向上させる。【解決手段】弾球遊技機は、第1の保留記憶手段と、第1の大当り遊技制御手段と、特典遊技制御手段と、第2の保留記憶手段と、小当り遊技制御手段とを備える。特典遊技状態における第2特別図柄の1回目の変動開始から変動停止までの変動期間は、可変入賞装置が所定回数の第2状態への作動を実施可能な...

    弾球遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】 所定期間に亘る演出を実行しながらも遊技興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供する。【解決手段】 大当り遊技状態の実行期間中にバトル演出ショートの一部の演出を実行することで、大当り遊技状態の開始前に演出が途中で終了されることなく最後まで実行可能としながらも、バトル演出ショートの全ての演出を変動表示演出として第二特別図柄の変動表示中に実行する場合に比べて変動時間...

    遊技機

  8. 【課題】遊技状態が移行する弾球遊技機において、遊技状態の変化に応じて遊技者が円滑に遊技できるようにする。【解決手段】弾球遊技機は、高確率状態かつ開放延状態となる高確率開放延長遊技においては、演出図柄表示手段にて第2遊技領域部への遊技球の発射を示唆する第1打ち方報知を実行し、高確率開放延長遊技よりも小当り遊技時の大入賞口への入賞率が高い高確率非開放延長遊技においては、演...

    弾球遊技機

  9. 【課題】遊技状態が移行する弾球遊技機において、遊技状態の変化に応じて遊技者が円滑に遊技できるようにする。【解決手段】弾球遊技機は、高確率状態かつ開放延状態となる高確率開放延長遊技においては、演出図柄表示手段にて第2遊技領域部への遊技球の発射を示唆する第1打ち方報知を実行し、高確率状態かつ非開放延長状態となる高確率非開放延長遊技においては、演出図柄表示手段にて第2遊技領...

    弾球遊技機

  10. 【課題】遊技状態が移行する弾球遊技機において、遊技状態の変化に応じて遊技者が円滑に遊技できるようにする。【解決手段】弾球遊技機は、所定の条件を満たす場合、大当り遊技の終了後の遊技状態を、高確率開放延長遊技に設定した後、合計変動回数が所定の変動回数に到達することを条件に高確率非開放延長遊技に設定し、前記所定の変動回数に対応する変動表示を開始する時点で、開放延長状態から非...

    弾球遊技機

  11. 【課題】複数の特別図柄を同時変動可能な構成にあって、一の特別図柄の変動が他の特別図柄の小当りによって中断した場合に、演出図柄表示装置で表示される演出を注視する遊技者に違和感が生ずることを抑制する遊技機を提供する。【解決手段】一の特別図柄の変動に対応する疑似特別演出を演出図柄表示装置で表示中に、他の特別図柄が小当りすることにより、該一の特別図柄の変動が中断する場合には、...

    弾球遊技機

  12. 【課題】複数の特別図柄を同時変動可能な構成にあって、一の特別図柄の変動が他の特別図柄の小当りによって中断した場合に、演出図柄表示装置で表示される演出を注視する遊技者に違和感が生ずることを抑制する遊技機を提供する。【解決手段】一の特別図柄の変動に対応する疑似特別演出を演出図柄表示装置で表示中に、他の特別図柄が小当りすることにより、該一の特別図柄の変動が中断する場合には、...

    弾球遊技機

  13. 【課題】複数の特別図柄を同時変動可能な構成にあって、一の特別図柄の変動が他の特別図柄の小当りによって中断した場合に、演出図柄表示装置で表示される演出を注視する遊技者に違和感が生ずることを抑制する遊技機を提供する。【解決手段】一の特別図柄の変動に対応する疑似特別演出を演出図柄表示装置で表示中に、他の特別図柄が小当りすることにより、該一の特別図柄の変動が中断する場合には、...

    弾球遊技機

  14. 【課題】複数の特別図柄を同時変動可能な構成にあって、一の特別図柄の変動が他の特別図柄の小当りによって中断した場合に、演出図柄表示装置で表示される演出を注視する遊技者に違和感が生ずることを抑制し得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】一の特別図柄の変動に対応する疑似特別演出を演出図柄表示装置で表示中に、他の特別図柄が小当りすることにより、該一の特別図柄の変動が中断する場合...

    弾球遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】小当り遊技中に遊技球が特定領域に誘導されることに基づき、大当り遊技を実行可能な遊技機において遊技興趣を高めること。【解決手段】特別図柄の変動表示した後、当否判定の結果を示す結果図柄を確定表示し、結果図柄か小当り図柄であると大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する。大入賞口に入球した遊技球が特定領域に誘導されることに基づいて大当り遊技を実行する。大入賞口の内部...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】小当り遊技中に遊技球が特定領域に誘導されることに基づき、大当り遊技を実行可能な遊技機において遊技興趣を高めること。【解決手段】特別図柄の変動表示した後、当否判定の結果を示す結果図柄を確定表示し、結果図柄か小当り図柄であると大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する。大入賞口に入球した遊技球が特定領域に誘導されることに基づいて大当り遊技を実行する。大入賞口の内部...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】小当り遊技中に遊技球が特定領域に誘導されることに基づき、大当り遊技を実行可能な遊技機において遊技興趣を高めること。【解決手段】特別図柄の変動表示した後、当否判定の結果を示す結果図柄を確定表示し、結果図柄か小当り図柄であると大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する。大入賞口に入球した遊技球が特定領域に誘導されることに基づいて大当り遊技を実行する。大入賞口の内部...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にする。【解決手段】1種2種混合タイプの遊技機において、大当り遊技の終了後に、第2始動口に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態(時短状態)を発生させる。特典遊技状態は、第2特別図柄の変動回数が所定の第1回数に達した第1条件と、普通図柄の変動回数が所定の第2回数に達した場合、...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にする。【解決手段】1種2種混合タイプの遊技機において、大当り遊技の終了後に、第2始動口に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態(時短状態)を発生させる。特典遊技状態は、第2特別図柄の変動回数が所定の回数に達した第1条件と、第2始動口への入球数が所定個数に達した第2条件と、を...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にする。【解決手段】1種2種混合タイプの遊技機において、大当り遊技の終了後に、第2始動口に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態(時短状態)を発生させる。特典遊技状態は、第2特別図柄の変動回数が所定の第1回数に達した第1条件と、第2始動口の入球容易な状態になる回数が所定の第2...

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