大石康幸 さんに関する公開一覧

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  1. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路のROMの空き容量を増やし、増えた容量分のROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機は、汎用レジスタと、拡張レジスタとを有し、第1記憶手段には、遊技の進行を制御するためのプログラムが記憶された遊技記憶領域と、遊技の進行を制御するため以外のプログラムが記憶された遊技外記憶領域とが含まれ、第2記憶手段には、遊技記憶領域に...

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  2. 技術 遊技機

    【課題】 送信データに不正防止処理を施すことなく、不正行為を抑止するとともに、不正防止処理によるプログラム容量の圧迫を無くす。【解決手段】 本発明の遊技機では、アキュームレータ及び複数の汎用レジスタにセットされたデータを通信データを一時的に格納する一時格納領域に格納した後、アキュームレータ及び複数の汎用レジスタにセットされたデータを使用して誤り判定データを生成し、...

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  3. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路のROMの空き容量を増やし、該増えた容量分のROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、通信データポインタ更新手段は、通信データポインタに、格納した通信データのサイズに応じた値を加算し、加算の結果と、通信データポインタの上限値とを比較する比較処理と、比較処理の比較結果に基づいて、加算の結果が上限値未満であれば、加...

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  4. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路のROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、現在のソフトタイマーのタイマー値とタイマー値の下限値とを比較するとともに、現在のソフトタ...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路のROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、現在のタイマー値とタイマー値の下限値とを比較するとともに、現在のタイマー値が下限値より大...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路のROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、現在のタイマー値と下限値とを比較するとともに、現在のタイマー値が下限値より大きければタイ...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路のROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、現在のソフトタイマーのタイマー値とタイマー値の下限値とを比較するとともに、現在のソフトタ...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】主制御回路で管理する遊技性以外のROMの空き容量を増やし、該増えた容量分のROMの空き領域を利用して遊技性を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、サム値減算手段は、減算を開始する所定格納領域に対応するアドレスをスタックポインタにセットし、第1ペアレジスタに減算の実行回数をセットし、第2ペアレジスタにサム値格納領域に格納されたサム値...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路で管理するROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、現在のタイマー値と下限値とを比較するとともに、現在のタイマー値が下限値より大きけ...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路のROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、現在のタイマー値と下限値とを比較するとともに、現在のタイマー値が下限値より大きければタイ...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路のROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、現在のタイマー値と下限値とを比較するとともに、現在のタイマー値が下限値より大きければタイ...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路のROMの空き容量を増やし、増えたROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、現在のタイマー値と下限値とを比較するとともに、現在のタイマー値が下限値より大きけれ...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路で管理するROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機は、演算処理手段とタイムアウト信号を出力することが可能なタイマー回路とが内蔵されたマイクロプロセッサを備え、演算処理手段は、タイムアウト信号に基づいて処理を行う定周期処理手段を有し、演算処理手段は、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路で管理するROMの空き容量を増やし、該増えた容量分のROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、演算処理手段は、タイムアウト信号に基づいて処理を行う定周期処理手段を有し、演算処理手段は、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】 特典付与への期待感が高くなる「チャンスゾーン」における遊技の制御が単調にならないようにする。【解決手段】 本発明の遊技機は、所定条件成立時に、遊技者による遊技操作を、所定期間、無効化するロックを実行するロック実行手段を備え、ロック実行手段によるロックの発生頻度が高い特定遊技状態が設けられ、特定遊技状態では、1回の単位遊技において、遊技開始時にロックを行う...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】メダル排出ガイドを通過するメダルが単独で通過したか、又は重なって通過したか判定可能とすることで、メダルの枚数を正確に計数する。【解決手段】メダルセレクタ100と、前記メダルセレクタの出口に接続されたメダル排出ガイド130と、前記メダルセレクタ内のメダル通路に設けられ当該メダル通路を通過するメダルを検出する第1メダルセンサ120と、前記メダル排出ガイドに設けられ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路で管理するROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、ソフトタイマーのタイマー値と下限値とを比較するとともに、ソフトタイマーのタイマー...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路で管理するROMの空き容量を増やし、ROMの空き領域を利用して遊技性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機では、演算処理手段は、2バイトのソフトタイマーのタイマー値の計数処理において、更新命令、下限判定命令及び判断分岐命令を一つの命令で実行可能な所定の更新命令を実行することにより、現在のタイマー値とタイマー値の下限値とを比較するとともに、現在の...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】複数の表示装置があっても表示制御システムを簡易に構築することができ、ハード面及びソフト面のコストアップを抑えることができる遊技機を提供する。【解決手段】プロジェクタ装置及びサブ液晶表示装置といった複数の表示装置に表示信号を出力可能な副制御基板と、複数の表示装置と副制御基板との間に設けられたスケーラ基板SKとを備え、副制御基板のサブCPUは、複数の表示装置のそれ...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】1セットのART遊技期間の途中のゲームにおいてART継続抽籤に当籤しても、それ以降のゲームが単なる消化ゲームとならないようにし、1セットの遊技が終了するまで、遊技者に対して遊技の興趣を維持させながら遊技を行わせる。【解決手段】本発明の遊技機では、第2の報知遊技状態が行われる所定区間において、最初に遊技値を加算することが決定された場合には、予め定められた固定値に...

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