土屋良孝 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技を行うことが可能である。演出制御用マイコン121は、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆するSPリーチを実行可能である。SPリーチとして、AキャラSPリーチ、BキャラSPリーチおよびCキャラSPリーチがあり、SPリーチの前には、SPリーチが行わ...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技を実行することが可能である。演出制御用マイコン121は、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する予告演出を実行することが可能である。予告演出には、保留アイコンHAが移動した後に実行される保留キャラセリフ予告と、Nリーチに発展した後に実行される当該キャラセ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技制御用マイコン101は、大当たり判定および先読み判定を行うことが可能である。演出制御用マイコン121は、大当たり判定の結果に基づいて、当該キャラセリフ予告を実行可能であるとともに、先読み判定の結果に基づいて、保留キャラセリフ予告を実行可能である。当該キャラセリフ予告および保留キャラセリフ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技を実行することが可能である。演出制御用マイコン121は、画像表示装置50の当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示可能であるとともに、SPSPリーチを実行可能である。SPSPリーチが行われる前には、当該アイコンTAの表示態様を大当たり遊技が行...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技を実行することが可能である。演出制御用マイコン121は、画像表示装置50の保留アイコン表示領域50dに保留アイコンHAを表示可能であり、保留アイコンHAの表示態様を大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させる保留アイコン変化予告...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】 第1の表示演出は、第1の表示手段の第1の領域および第3の領域と、第2の表示手段の第2の領域および第4の領域とに背景画像を表示する演出であり、第2の表示演出は、第1の表示手段の第1の領域と第2の表示手段の第2の領域に第1のカットイン画像を表示する演出であり、第3の表示演出は、第1のカットイン画像内に、所定の...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】複数の遊技状態を備えた遊技機の遊技興趣を向上させる。【解決手段】状態A〜Cのうち、状態C(高確低ベース状態)にて第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、当該大当り種別判定の結果が15R第5大当りとなって当該大当り遊技後に状態Cが設定される場合、3つの図柄がゾロ目で表示される図柄表示演出を15R大当り遊技の開始前に実行する。一方、状態Cにて第2特別図柄当否判定...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】遊技機は、第1領域および第1領域とは別の第2領域が表示画面に設けられており、第1領域および第2領域に跨る所定軌道上で図柄を変動させる第1態様の図柄変動表示と、第1領域に特定画像が表示されることで所定軌道のうちの第2領域に含まれる軌道上だけで図柄を変動させる第2態様の図柄変動表示と、を実行可能である。第1態様の...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】保留されている変動に関する情報の記憶である保留記憶に対応させて保留画像を表示する遊技機において、複数列で変動表示される図柄のうちの所定列の図柄が、保留画像を模した図柄であって有利遊技への移行期待度を示唆する保留図柄で停止する図柄停止演出と、図柄停止演出にて停止した保留図柄を、保留画像まで移動させる移動表示演出...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機は、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する第1の演出を実行することができるようになっている。第1の演出は、当たりを示唆する画像を表示する第2の演出のあとに行うことができるよ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機は、表示手段に保留アイコンと変動アイコンとが表示された状態で、保留アイコンが変動アイコンへ向かって移動して変動アイコンの表示態様が変化する第1の演出を実行することができるようになっている。第1の演出では、変動アイコンを複数の変動表示に跨って表示することができるよ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】第1の演出は、表示手段において、所定数を上限に保留表示をおこなう演出であり、第2の演出は、振動手段が振動する第1の振動演出をおこなう演出であり、第1の演出と第2の演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、組み合わせ演出では、第1の演出と第2の演出とがおこなわれ、第1の演出において保留表示が第1の数か...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】第1の演出は、表示手段において第1の表示演出をおこなうと共に、演出音発生手段から第1の表示演出に対応する第1の演出音を出す有音演出をおこなう演出であり、第2の演出は、表示手段において第2の表示演出をおこなうと共に、演出音発生手段から第2の表示演出に対応する第2の演出音を出す演出であり、第3の演出は、表示手段に...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】 複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機は、前記複数種類の画像のうちの一つが装飾図柄であり、前記装飾図柄の変動表示が表示された状態で、当たりを報知する第1の演出を実行可能。

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】第1の表示演出は、表示手段の第1の位置において、特別図柄の変動回数が所定回数となるまでの残り回数を示唆する残り回数表示をおこなう演出であり、第2の表示演出は、第1の位置とは異なる第2の位置において、特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまで第1の回数以内であることを示唆する示唆画像を表示する演出であり、第1の...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】 複数種類の画像を表示可能な表示手段と、第1遊技状態における変動回数が特定回数に達すると遊技状態を第2遊技状態に切り替える遊技状態切替手段と、を備える遊技機は、第1遊技状態において、遊技機の電源投入後からの変動回数が第1所定回数となったときに、特定回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】表示画面を有する表示手段と、前記表示手段における表示制御をおこなう表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、保留記憶に対する先読みの結果に基づき、複数変動に跨る期間に特別演出を実行可能であり、前記特別演出は、前記先読みの結果、特定の保留に対応する変動において実行が予定される実行予定演出を報知...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】大当り遊技後の遊技状態への移行態様に差異を設け、遊技興趣を向上させる。【解決手段】状態A又は状態Bにて大当り遊技後の遊技状態が状態Bになる大当り(4R第3大当り又は4R第4大当り)が発生した場合は第1エンディング期間(30000ms)を経て状態Bとなり、状態A又は状態Bにて大当り遊技後の遊技状態が状態Cになる大当り(15R第1大当り又は4R第2大当り)が発生し...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】第2発射強度(右打ち)で発射された遊技球に係る調整の自由度を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第2発射強度(右打ち)により発射された遊技球が流下する経路(流下経路)として、第1大入賞口30、第2始動口21、第2大入賞口35及び第3始動口26等の各種入球口が設けられた入球領域3Cに遊技球を導く第1経路302(第1ルート、インルート)と、入球領域3C...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】従来の遊技機の特別図柄及び演出図柄は、何れも当否判定の結果に基づいて変動表示及び停止表示するものである。また、特別図柄は、変動表示後にリーチ変動等の遊技演出を行うことなく停止表示することで当否判定の結果を示し、演出図柄は、変動表示後にリーチ変動等の遊技演出を行って停止表示することで当否判定の結果を示すものであった。このように複数の図柄を有することで、夫々の図柄...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 22