園田欽章 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】理解容易な変動表示ゲームの結果導出過程と、斬新な遊技演出とを両立できる。【解決手段】変動表示中画面600は、第1飾り図柄として大図柄群601と、第2飾り図柄として小図柄群602とを表示内容に含む。大図柄群601は、興趣向上を目的として遊技演出を担当する。小図柄群602は、遊技者の遊技状態把握の容易性向上を目的として変動表示状態の報知を担当する。遊技機10は、大...

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  2. 技術 遊技機

    【課題】理解容易な変動表示ゲームの結果導出過程と、斬新な遊技演出とを両立できる。【解決手段】変動表示中画面600は、第1飾り図柄として大図柄群601と、第2飾り図柄として小図柄群602とを表示内容に含む。大図柄群601は、興趣向上を目的として遊技演出を担当する。小図柄群602は、遊技者の遊技状態把握の容易性向上を目的として変動表示状態の報知を担当する。遊技機は、大図柄...

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  3. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、遊技者が視認し易くなり、遊技を円滑に進行させられる演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、遊技者による操作に対応して、第1発射態様と第2発射態様とで遊技球を発射可能な発射手段と、第1遊技状態と第2遊技状態とを発生可能な遊技制御手段と、始動記憶手段と、を備え、演出制御手段は、特定演出...

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  4. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、演出による変化を効果的にみせることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、第1発射態様と、第2発射態様と、で遊技球を発射可能な発射手段と、第1遊技状態と、第2遊技状態と、を発生可能な遊技制御手段と、を備え、演出制御手段は、表示装置において、複数の辺を有する枠画像で区画した区画表示領域を、所定軸の...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、遊技者に認識させ易い演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 識別情報を変動させる変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、所定の前記演出を表示するための表示レイヤに基づいて前記表示装置の画面に表示する表示画像を生成可能であり、特定の演...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、演出による変化をよりダイナミックに見せることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、演出制御手段は、所定の演出を表示するための表示レイヤに基づいて表示装置の画面に表示する表示画像を生成可能であり、特定の演出を実行する際に、所定の前記表示レイヤに含まれる所定の表示オブジェクトを異形状に変位させなが...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、意外性のある演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、演出制御手段は、所定の演出を表示するための表示レイヤに基づいて表示装置の画面に表示する第1表示画像を生成可能であり、特定の演出を実行する際に、所定の前記表示レイヤに含まれる所定の表示オブジェクトを異形状に変位させる表示を行い、当該...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、演出効果を奏しつつ遊技者の視認し易い演出を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、演出制御手段は、所定の演出を表示するための表示レイヤに基づいて表示装置の画面に表示する表示画像を生成可能であり、特定の演出を実行する際に、所定の前記表示レイヤに含まれる所定の表示オブ...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、遊技者が注目し易くなるように事前演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、演出制御手段は、所定の演出を表示するための表示レイヤに基づいて表示装置の画面に表示する表示画像を生成可能であり、特定の演出を実行する際に、所定の前記表示レイヤに含まれる所定の表示オブジェクトを変位させることを示...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、遊技者に見せたいポイントを強調する演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、演出制御手段は、所定の演出を表示するための表示レイヤに基づいて表示装置の画面に表示する第1表示画像を生成可能であり、特定の演出を実行する際に、所定の前記表示レイヤに含まれる所定の表示オブジェクトを異形状に変位...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、演出が実行されたことを認識し易くさせることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、演出制御手段は、枠画像で区画した区画表示領域を所定軸の周りで揺動又は回動するように遊技者に視認させる特定演出を表示装置に表示可能であり、前記表示装置を区画する部材と異なる色で前記枠画像を表示する。

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  12. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、立体感を生じさせるとともに意外性のある演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、演出制御手段は、所定の演出を表示するための複数の表示レイヤに基づいて表示装置の画面に表示する表示画像を複数生成可能であり、特定の演出を実行する際に、所定の複数の前記表示レイヤにそれぞれ含まれる所定の表示オ...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、よりダイナミックな演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、演出制御手段は、所定の演出を表示するための表示レイヤに基づいて表示装置の画面に表示する表示画像を生成可能であり、特定の演出を実行する際に、所定の前記表示レイヤに含まれる所定の表示オブジェクトを異形状に変位させながら縮小又は拡...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、立体的な演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技機において、演出制御手段は、変動表示ゲームに関連する演出を表示するための表示レイヤに基づいて表示装置の画面に表示する表示画像を生成可能であり、特定の演出を実行する際に、所定の表示レイヤに含まれる所定の表示オブジェクトを縮小又は拡大した後に、当該表示オ...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】制御基板の確認が容易な遊技機を提供する。【解決手段】情報表示領域601は、遊技制御基板600に関する制御基板情報を表示する。情報表示領域601は、導体パターンが形成されないベタ抜き部をベースにして、GNDパターン604と隔絶して形成される導体パターンにより制御基板情報を表示する。遊技制御基板600は、裏面に情報表示裏面領域601a(破線で示す)とGNDパターン...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】制御基板の確認が容易な遊技機を提供する。【解決手段】情報表示領域641は、遊技制御基板640に関する制御基板情報を表示する。情報表示領域641は、導体パターンが形成されないベタ抜き部をベースにして、GNDパターン642と隔絶して形成される導体パターンにより制御基板情報を表示する。遊技制御基板640は、裏面に情報表示裏面領域644(白抜きで示す)とGNDパターン...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】制御基板の確認が容易な遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御基板680は、表面に情報表示領域681を有し、裏面に情報表示領域683を有する。情報表示領域681,683は、遊技制御基板680に関する制御基板情報を表示する。情報表示領域681は、遊技制御基板680に接する一辺を下側にして遊技制御基板680の表面を観察したときに左下部に位置する。情報表示領域683は...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】制御基板の確認が容易な遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御基板690は、表面に表面実装領域691を有し、裏面に情報表示領域692とGNDパターン693を有する。表面実装領域691は、遊技制御基板690に接する一辺を下側にして遊技制御基板690の表面を観察したときに左下部に位置する。情報表示領域692は、表面実装領域691の裏面に相当する位置であり、遊技制御基...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】制御基板の確認が容易な遊技機を提供する。【解決手段】情報表示パターン612は、その外観から遊技制御基板610に関する所要の情報を表示する。たとえば、情報表示パターン612は、遊技制御基板610の製造メーカ(あるいは販売メーカでもよい)のロゴを表示する。情報表示部615aは、導体パターンをベタベースにした導体パターンの抜きにより情報を表示する。情報表示パターン6...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】制御基板の確認が容易な遊技機を提供する。【解決手段】GNDパターン621は、情報表示部621aを含む。情報表示部621aは、GNDパターン621をベタベースにして導体パターンの抜きにより情報を表示する情報表示パターン625を表示する。情報表示パターン625は、その外観から遊技制御基板620に関する所要の情報を表示する。たとえば、情報表示パターン625は、遊技制...

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