向後淳一 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】領域属性データとメインキャラクタ属性データとの相性関係を用いてメインキャラクタの能力値データを増減させることによりゲームの単調化を避け、十分に楽しめるようにすることにある。【解決手段】魔法使い(メインキャラクタ)Aが位置する領域Tにより特定される領域属性記憶部(領域属性記憶装置)33bに記録された領域属性データとメインキャラクタ属性記憶部(メインキャラクタ属性...

    シミュレーションロールプレイングゲームの制御システム

  2. 【課題】 複数のプレイヤーが参加して行うゲームにおいて、当該ゲームに慣れていないがための各プレイヤー間における思考速度やコマンド入力に関する熟練度の差によって、ゲームの結果が影響されにくいゲームシステムを提供すること。【解決手段】 ゲーム処理を行う店舗サーバ2において、端末装置3から送信されるコマンドの受付期間を定め、当該受付期間の間のみ、端末装置3からのコマンド...

    ゲームシステム

  3. 【課題】従来技術にはない新たなエンターテイメント性を備えたゲーム装置を提供すること。【解決手段】通貨価値の投入又はゲームにおいて付与されたポイントの消費に応じて、ゲームを実行することが可能な残り時間を付与し、残り時間が付与されたことを契機としてゲームを開始し、経時に従って、残り時間を減少し、ゲームの進行に応じてポイントを付与し、ポイントに応じた時間を残り時間に加算し、...

    ゲーム装置及びそのプレイ方法

  4. 【課題】ゲームを終了するプレーヤに関連付けられていたデータに対し、ゲームを継続していこうとするプレーヤの介入性を適度に高め、興趣の向上を得るゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム装置1は、端末RAM154と、端末CPU152と、端末画面159と、入力部104と、端末画像出力回路158と、端末ROM156とを備える。端末画像出力回路158は、プレーヤが操作又は所有し得...

    ゲーム装置及びゲームの制御方法

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の結果以外に、払い出す遊技媒体の数に変化を加える新たな遊技形態により、遊技に対する意欲を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】RAM54に記憶された数字情報の値を第1場札カード読み取り部110bおよび第2場札カード読み取り部110c毎に合算するCPU52と、CPU52に合算された各数字情報の値が互いに一致するか否かを判定するCPU52と、第1場札カード読...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】ある程度は遊技者主導で遊技を行わせる一方、遊技の速度が遅すぎることが無いようにすることを実現した遊技機を提供する。【解決手段】ゲーム装置100は、タイルを任意に組み合わせて形成した組合せ図柄に基づいて応じて遊技媒体を払い出すパズル遊技を実行させるものであり、CPU152は、遊技者の操作に基づいて、ゲームボード200のマスの中からタイルを載置する位置を指定する入...

    遊技機

  7. 【課題】 攻撃の戦略性が多彩な戦闘を行うことが可能なゲームプログラムを提供することを提供すること。【解決手段】 コンピュータに、キャラクタごとに待機時間カウンタを設定する処理と、キャラクタの動作の終了に応じて、そのキャラクタに対応する待機時間カウンタに、終了したキャラクタの動作の種類ごとに定められている待機時間を設定して上記待機時間カウンタの動作を開始させる処理と...

    ゲームプログラム

  8. 【課題】プレーヤが苦手なミッションを達成することができなくても、当該ミッションを達成したことによって得ることのできる結果を他の方法によって得ることが可能なサーバ及びゲームシステムを提供すること。【解決手段】ネットワークを介して複数のクライアント装置が接続され、各クライアント装置により制御されるプレーヤキャラクタをゲーム上の仮想空間で行動させることにより、ゲームを進行さ...

    サーバ及びゲームシステム

  9. 【課題】タッチパネルによる操作性を多様化することができるようにする。【解決手段】タッチパネル19aの選択画像22a’に対応する2箇所がプレイヤの両手101,102で同時に押圧され、タッチパネル19aへの接触状態が保たれたまま両手101,102の間隔が広げられると、選択画像22a’の表示面積が大きくなる。

    ゲーム装置およびゲーム装置の画像変化制御方法

  10. 【課題】タッチパネル入力による遊技性を高めることができるようにする。【解決手段】タッチパネル17aで表示画面が覆われた第1LCD17に鍵盤画像21A,21A’を表示し、プレイヤが押圧操作すべき鍵画像22aを赤色表示でナビゲーションする。ナビゲーションされる鍵画像22aの数は1又は2であり、1つの鍵画像22aがナビゲーションされている場合に、この鍵画像22aが押圧される...

    ゲーム装置およびゲーム装置の画像変化制御方法

  11. 【課題】 複数のプレーヤが公平にゲームを進めることが可能なサーバ及びゲームシステムを提供すること。【解決手段】 ネットワークを介して複数のクライアント装置が接続され、各クライアント装置により制御されるプレーヤキャラクタをゲーム上の仮想空間で行動させることにより、ゲームを進行させるサーバであって、複数のプレーヤキャラクタからなる1つのパーティに属する何れか1のプレー...

    サーバ及びゲームシステム

  12. 【課題】表示される画像を簡単に移動する。【解決手段】操作ウィンドウ50等の所定の画像を表示する液晶表示装置19と、液晶表示装置19の表示画面を覆って配設されるタッチパネル19aと、液晶表示装置19に所定の画像を表示し、プレイヤがタッチパネル19aを押圧すると出力される位置信号を所定時間受信し続けると、画像を位置信号に基づいて移動する制御部31とを備える。

    ゲーム装置及びゲーム装置の画像表示制御方法

  13. 【課題】単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供することにある。【解決手段】ゲームシステム1は、複数のゲーム機100と、サーバ200とが接続されたゲームシステムである。ゲーム機100は、パズルゲームを実行し、表示を制御する端末CPU152、プログラムを記憶する端末ROM156、共通の場、及びプレーヤの場を表示する端末画面159、第2の図形...

    ゲームシステム

  14. 【課題】遊技者の遊技力を必要とし、単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲーム機1は、パズルゲームを実行し、表示を制御する端末CPU152と、パズルゲームを実行するためのプログラムを記憶する端末RAM154と、共通の場、及びプレーヤの場を表示する端末画面159と、表示手段において表示される第2の図形を操作可能な入力部1...

    ゲーム機及びゲームシステム

  15. 【課題】カード収集を目的とした対戦ゲームの趣向性を高くすることを実現したゲームシステムを提供する。【解決手段】複数のゲーム機100を有するゲームシステム1を遊技場に設置し、複数の遊技場に設置されたゲームシステム1は、ネットワーク制御回路37を介してインターネット回線300に接続することにより、互いに送受信可能な状態となり、各ゲーム機100は、キャラクタの能力情報が記憶...

    ゲームシステム

  16. 【課題】表示形態に変化を持たせ、演出効果を高めることが可能なゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステム1は、ゲーム機100及びゲームサーバ200を接続し、対戦ゲームを行うゲームシステムであって、ゲーム機100は、遊技盤に載置される各ゲームカードから情報を読み取る読取手段と、カード情報記憶手段と、対戦ゲームを実行する制御を行うゲーム実行制御手段と、対戦ゲームに...

    ゲームシステム

  17. 【課題】遊技の趣向性が高いゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステム1は、複数のゲーム機を接続し、対戦ゲームを行うゲームシステムである。ゲーム機100は、キャラクタカードから能力値情報を読み取るR/W47,50と、能力値情報と装備情報を記憶するメモリ42と、コントロール部15と、対戦ゲームを実行する制御を行うCPU41と、モニタ14と、表示手段において演出表...

    ゲームシステム

  18. 【課題】ゲーム結果に基づいて払い出されるゲームカードの種類に関して、遊技者がある程度選択し得るようなゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステム1は、ゲーム機100とゲームサーバ200を備える。ゲーム機100は、読取手段と、カード情報記憶手段と、ゲーム実行制御手段と、モニタ14と、CPU41と、操作手段と、ゲームカードを払い出すR/W50とを備える。CPU41...

    ゲームシステム

  19. 【課題】ルーレット盤において、より演出効果が高いルーレット装置及びゲームシステムを提供する。【解決手段】 ルーレット装置200は、複数の数字が配置されボールが転動するように回転自在に設けられるとともに、複数の数字マークに対応して形成され、ボールが収納される複数のボール収納部を有するルーレット盤210aと、ルーレット盤210aとともに回転し、ルーレット盤210a上に立...

    ルーレット装置及びゲームシステム

  20. 【課題】通信データ量を抑えると共に、興趣性を向上させ得る遊技システムを提供する。【解決手段】遊技システム1は、複数の端末装置100とサーバ200とが接続され、各端末装置100は、表示領域159aと表示領域159bとを有する端末画面159を備える。端末CPU152は、入力部104からの入力信号により更新した端末遊技情報に基づいて表示領域159aを制御する。端末CPU15...

    遊技システム

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