倉田豪 さんに関する公開一覧

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供すること。【解決手段】使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した球を、第2流路と、第3流路との何れかに振分可能な振分手段と、第1流路を流下する遊技球が振分手段に到達するまでの流下時間を可変可能な可変手段と、第2流路を流下した遊技球が通過可能な第1特定領域と、第3流路を流下した遊技球が通過可能な第1特定領域とは異なる第...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に情報が記憶されている状態で特典遊技が終了した場合に、特定期間が経過した後に、新たな前記判別結果を示すための識別情報の動的表示を開始させる特定遊技が特定遊技実行手段により実行され、少なくとも特典遊技が実行されている期間中に特典演出が特典演出実行手段により実行される。特定遊技実行手段は、特典演出実行...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に情報が記憶されている状態で、特典遊技が終了した場合に、特定期間が経過した後に、新たな判別結果を示すための識別情報の動的表示を開始させる特定遊技が特定遊技実行手段により実行され、その特定遊技実行手段により、特定遊技が実行されることが報知手段により報知されるので、遊技の興趣を向上することが可能な遊技...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、を有し、遊技情報設定手段により、第1特定領域を遊技球が通過したことに基づいて第1遊技情報が設定され、第2特定領域を遊技球が通過したことに基づいて第1遊技情報とは異なる第2遊技情報が設定される。そして、遊技情報設定手段により設定され...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものである。そして、取得手段により情報を取得可能な第1状態と、その第1状態よりも情報を取得困難な第2状態とを設定可能な状態設定手段により第1状態が設定されている状態で、制限手段に...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に情報が記憶されている状態で、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、所定期間経過後に新たな判別結果を示すための識別情報の動的表示が動的表示待機手段により開始され、記憶手段に情報が記憶されている状態で、特典遊技が終了した場合に、第1期間が経過した後に新たな識別情報の...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に情報が記憶されている状態で、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、所定期間経過後に新たな判別結果を示すための識別情報が動的表示待機手段により動的表示され、記憶手段に情報が記憶されている状態で、特典遊技が終了した場合に、所定期間よりも長い特定期間が経過した後に、新...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供すること。【解決手段】使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】絵柄表示を好適に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の主制御装置81には、作動口への入球に基づき保留情報を記憶する機能と、保留情報に基づいて当たり等の抽選を行う機能と、保留情報のうち所定の保留情報が抽選対象となった場合における抽選結果を報知する機能とが付与されている。パチンコ機には表示画面を有する図柄表示装置41が設けられており、主制御装置...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主側CPU63は動作電力の供給が開始された場合に設定変更操作が行われることで設定値更新処理を実行し、設定確認操作が行われることで設定確認用処理を実行する。設定値更新処理が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した球を、第2流路と、第3流路との何れかに振分可能な振分手段と、第1流路を流下する遊技球が振分手段に到達するまでの流下時間を可変可能な可変手段と、第2流路を流下した遊技球が通過可能な第1特定領域と、第3流路を流下した遊技球が通過可能な第1特定領域とは異なる第...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に情報が記憶されている状態で特典遊技が終了した場合に、特定期間が経過した後に、新たな前記判別結果を示すための識別情報の動的表示を開始させる特定遊技が特定遊技実行手段により実行され、少なくとも特典遊技が実行されている期間中に特典演出が特典演出実行手段により実行される。特定遊技実行手段は、特典演出実行...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に情報が記憶されている状態で、特典遊技が終了した場合に、特定期間が経過した後に、新たな判別結果を示すための識別情報の動的表示を開始させる特定遊技が特定遊技実行手段により実行され、その特定遊技実行手段により、特定遊技が実行されることが報知手段により報知されるので、遊技の興趣を向上することが可能な遊技...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、を有し、遊技情報設定手段により、第1特定領域を遊技球が通過したことに基づいて第1遊技情報が設定され、第2特定領域を遊技球が通過したことに基づいて第1遊技情報とは異なる第2遊技情報が設定される。そして、遊技情報設定手段により設定され...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものである。そして、取得手段により情報を取得可能な第1状態と、その第1状態よりも情報を取得困難な第2状態とを設定可能な状態設定手段により第1状態が設定されている状態で、制限手段に...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に情報が記憶されている状態で、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、所定期間経過後に新たな判別結果を示すための識別情報の動的表示が動的表示待機手段により開始され、記憶手段に情報が記憶されている状態で、特典遊技が終了した場合に、第1期間が経過した後に新たな識別情報の...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に情報が記憶されている状態で、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、所定期間経過後に新たな判別結果を示すための識別情報が動的表示待機手段により動的表示され、記憶手段に情報が記憶されている状態で、特典遊技が終了した場合に、所定期間よりも長い特定期間が経過した後に、新...

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