伏屋圭介 さんに関する公開一覧

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  1. 技術 遊技機

    【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1作動口への入賞に基づき第1保留情報が取得され、第2作動口への入賞に基づき第2保留情報が取得される。第1保留情報が保留記憶されている場合には第1特図表示部にて遊技回が実行され、第2保留情報が保留記憶されている場合には第2特図表示部にて遊技回が実行される。また、第1特図表示部における遊技回...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否抽選の結果が大当たり結果となった場合、可変入賞装置32が開放状態とされる開閉実行モードが実行される。可変入賞装置32内には転落領域が設けられており、上記大当たり結果が確変大当たり結果である場合において、開閉実行モードの実行中に遊技球が可変入賞装置32内の転落領域を通過した場合には、開閉実行...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】可変入賞装置32には、第1発射操作により発射された遊技球が通過可能な左側入口部と、第1発射操作とは異なる第2発射操作により発射された遊技球が通過可能な右側入口部とが設けられている。第1遊技状況では、遊技球が左側入口部を通過すると第1特典が付与され、遊技球が右側入口部を通過すると第1特典よりも有...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】可変入賞装置32において入賞センサの検知領域の下流側には転落領域が設けられており、転落領域を遊技球が通過することに基づいて遊技状態が低確率モードとなるように構成されている。転落領域に対応するようにして、遊技球が転落領域を通過することを許容する開放状態と、通過することを許容しない閉鎖状態とに切り...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否抽選の結果が大当たり結果となった場合、開閉実行モードが実行される。開閉実行モードでは、可変入賞装置32を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする切換制御が行われるラウンド遊技が複数回に亘って実行される。各ラウンド遊技は、可変入賞装置32への遊技球の入賞個数が上限入賞個数になると終了...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否抽選の結果が大当たり結果となった場合、開閉実行モードが実行される。開閉実行モードでは、可変入賞装置32を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする切換制御が行われるラウンド遊技が複数回に亘って実行される。各ラウンド遊技は、可変入賞装置32への遊技球の入賞個数が上限入賞個数になると終了...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否抽選の結果が大当たり結果となった場合、可変入賞装置32が開放状態とされる開閉実行モードが実行される。可変入賞装置32内には転落領域が設けられており、上記大当たり結果が確変大当たり結果である場合において、開閉実行モードの実行中に遊技球が可変入賞装置32内の転落領域を通過した場合には、開閉実行...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】可変入賞装置32には、第1発射操作により発射された遊技球が通過可能な左側入口部と、第1発射操作とは異なる第2発射操作により発射された遊技球が通過可能な右側入口部とが設けられている。第1遊技状況では、遊技球が左側入口部を通過すると第1特典が付与され、遊技球が右側入口部を通過すると第1特典よりも有...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】可変入賞装置32において入賞センサの検知領域の下流側には転落領域が設けられており、転落領域を遊技球が通過することに基づいて遊技状態が低確率モードとなるように構成されている。転落領域に対応するようにして、遊技球が転落領域を通過することを許容する開放状態と、通過することを許容しない閉鎖状態とに切り...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否抽選の結果が大当たり結果となった場合、開閉実行モードが実行される。開閉実行モードでは、可変入賞装置32を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする切換制御が行われるラウンド遊技が複数回に亘って実行される。各ラウンド遊技は、可変入賞装置32への遊技球の入賞個数が上限入賞個数になると終了...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否抽選の結果が大当たり結果となった場合、開閉実行モードが実行される。開閉実行モードでは、可変入賞装置32を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする切換制御が行われるラウンド遊技が複数回に亘って実行される。各ラウンド遊技は、可変入賞装置32への遊技球の入賞個数が上限入賞個数になると終了...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】MPU62において当否判定処理が実行された場合には、その判定結果を演出の実行を通じて遊技者に報知するために、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される。大当たり結果に対応した遊技回用の演出が実行された場合には、特電入賞装置が開閉制御される開閉実行モードに移行する。この場合に、開閉実行モ...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技における遊技者の有利度合いに関する第1要素が、特典遊技の実行期間に含まれる特定期間の間に第2方向に...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10は、当該変動遊技での変動演出において実行される演出を予告する予告演出を実行する。予告演出では、疑似連演出、発展演出、大当たり報知演出などが実行されることを予告する。また、遊技機10は、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが決定されている...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10は、当該変動遊技での変動演出において実行される演出を予告する予告演出を実行する。予告演出では、疑似連演出、発展演出、大当たり報知演出などが実行されることを予告する。また、遊技機10は、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが決定されている...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10は、当該変動遊技での変動演出において実行される演出を予告する予告演出を実行する。予告演出では、疑似連演出、発展演出、大当たり報知演出などが実行されることを予告する。また、遊技機10は、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが決定されている...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10は、当該変動遊技での変動演出において実行される演出を予告する予告演出を実行する。予告演出では、疑似連演出、発展演出、大当たり報知演出などが実行されることを予告する。また、遊技機10は、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが決定されている...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10は、当該変動遊技での変動演出において実行される演出を予告する予告演出を実行する。予告演出では、疑似連演出、発展演出、大当たり報知演出などが実行されることを予告する。また、遊技機10は、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが決定されている...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10は、当該変動遊技での変動演出において実行される演出を予告する予告演出を実行する。予告演出では、疑似連演出、発展演出、大当たり報知演出などが実行されることを予告する。また、遊技機10は、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが決定されている...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10は、当該変動遊技での変動演出において実行される演出を予告する予告演出を実行する。予告演出では、疑似連演出、発展演出、大当たり報知演出などが実行されることを予告する。また、遊技機10は、同一の予告内容を含む複数の予告演出が実行されることが決定されている...

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