マークス、リチャード さんに関する公開一覧

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公開年
  1. 【課題】一つ以上のコントローラのユーザ操作を追跡するための多チャンネル入力の処理方法を提供する。【解決手段】ゲーム装置の作動時に使用される、ゲーム装置に関するユーザ動作の欠如を判定する方法は、予め定められたオブジェクト802に関するユーザ動作を判定するために使用可能な情報を取得し、この情報を処理して、予め定められたオブジェクト804に関してユーザが現在活動していないか...

    ユーザ動作の欠如の判定、ユーザの活動レベルの判定、および/またはシステムに対して新たなプレーヤを追加する際に用いられる方法および装置

  2. 【課題】コンピュータエンターテイメントシステム用のコントローラを提供する。【解決手段】情報を得る際に用いられる方法は、コントローラ302上で確立された幾何学的形状の射影をカメラの画像平面で受け取り、幾何学的形状304の射影における動きと変形を解析し、幾何学的形状の射影306における動きと変形の解析に基づき、コントローラの位置情報を決定することを含む。システムに入力を与...

    ゲームコントローラ本体のユーザ操作を検出、追跡し、その動きを入力およびゲームコマンドに変換するための方式

  3. 【課題】コンピュータエンターテイメメントシステム用のコントローラを提供する。【解決手段】情報を得る際に用いられる方法は、コントローラ302上で確立された幾何学的形状の射影をカメラの画像平面で受け取り、幾何学的形状304の射影における動きと変形を解析し、幾何学的形状の射影306における動きと変形の解析に基づき、コントローラの位置情報を決定することを含む。システムに入力を...

    ゲームコントローラ本体のユーザ操作を検出、追跡し、その動きを入力およびゲームコマンドに変換するための方式