小原雅生 さんに関する公開一覧

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公開年
  1. 技術 遊技機

    【課題】筆記具などにより記入する際に、記入する領域を間違えることを防止することが可能な遊技機に関する。【解決手段】筐体(10a)内部に収容されると共に、光透過性を有し、回路基板(230)を収容する基板ケース(100)と、基板ケース(100)に貼り付けられ、当該基板ケース(100)の正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部(150)と、を備え、記録部(150)...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】基板ケースの回路基板と重なる部分に形成される文字について、回路基板やICチップの地色を利用することにより、筐体内部に基板ケースを収容した遊技機においても、正規の開封に関する文字等の視認性を向上させ、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機に関する。【解決手段】筐体(10a)内部に収容されると共に、光透過性を有し、平板状の回路基板(230)を収容する基板ケ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】基板ケースの複製を容易にすることができないようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機(10)の動作を制御する回路基板を対向するカバー部材(110)とベース部材(120)との間に収容する基板ケース(100)を備えた遊技機(10)であって、前記基板ケース(100)の表面には第1表示部と第2表示部とを備え、前記第1表示部は、第1文字情...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】スクロール表示する文字画像を遊技者に対して確実に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】文字画像をスクロールさせる帯表示を行うスロットマシンにおいて、第1帯表示中は、スクロール位置にかかわらず、スクロールされる文字画像に始点から終点までの全長が表示される文字画像が含まれ、かつひとつの帯領域においてスクロールさせるのに対し、帯領域の長...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対して文字画像を極力正確に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】文字画像をスクロールさせる帯表示を行うスロットマシンにおいて、第1帯表示中は、スクロール位置にかかわらず、スクロールされる文字画像に始点から終点までの全長が表示される文字画像が含まれ、かつひとつの帯領域においてスクロールさせるのに対し、帯領域の長手方向の半分よ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対して文字画像を極力正確に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】文字画像をスクロールさせる帯表示を行うスロットマシンにおいて、第1帯表示中は、スクロール位置にかかわらず、スクロールされる文字画像に始点から終点までの全長が表示される文字画像が含まれ、かつひとつの帯領域においてスクロールさせるのに対し、帯領域の長手方向の半分よ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の進行に基づいた画像を遊技者に対して確実に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】文字画像をスクロールさせる帯表示を行うスロットマシンにおいて、ふたつの帯領域各々においてスクロールさせる帯表示中において、帯領域と重畳する領域に遊技情報画像を表示するときには、当該帯領域におけるスクロールを終了して、ひとつの帯領域において文字情報を...

    遊技機

  8. 【課題】電源投入時に演出制御手段が動作確認制御処理を実行可能なスロットマシンにあって、遊技内容に応じた演出装置の動作を伴う遊技を早期に開始可能とする。【解決手段】遊技を制御する遊技制御手段と、複数の演出装置と、演出装置を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンにあって、電源投入操作とは異なる所定の確認実行操作がなされた状態で電源が投入された場合には、演出制御手段に...

    スロットマシン

  9. 技術 遊技機

    【課題】表示部に複数の情報を表示する場合に、必要以上に表示部の表示領域を占有することなく、遊技者からの視認性を高める遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に関する情報が非言語情報を用いて示されるメーター表示と、メーター表示に関する情報が言語情報を用いて示される文字表示と、を少なくとも表示可能な表示部と、少なくともメーター表示及び文字表示を表示部に表示させる表示制御を行う...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】非遊技状態から遊技を再開する際における遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】デモ演出中において遊技者からの操作が受付けられることにより当該デモ演出を終了させて、当該デモ演出の開始タイミングから当該操作が受付けられるまでの時間に応じて復帰時演出を実行可能とする。

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】非遊技状態中における演出に注目させるとともに不快感を抱かせることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技が行われていない遊技待機中において、ボーナス図柄組合せやリーチ目などを含む特定図柄組合せが停止されていないときには通常デモ演出を実行する一方、特定図柄組合せが停止されているときには通常デモ演出とは異なる特別デモ演出を実行可能とする。

    遊技機