パターンマッチング に関する公開一覧

パターンマッチング」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「パターンマッチング」の詳細情報や、「パターンマッチング」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「パターンマッチング」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】容易に物品を登録させることができる情報処理装置及びプログラムを提供する。【解決手段】情報処理装置は、指定手段と、登録手段と、表示制御手段とを備える。前記指定手段は、物品を指定する。前記登録手段は、前記指定手段が指定した前記物品の情報を登録する。前記表示制御手段は、前記登録手段が登録した前記情報に基づいて、前記登録手段に指示するための操作部を表示部に表示させる。

    情報処理装置及びプログラム

  2. 【課題】より適切に割込み車両を特定すること。【解決手段】車両の周辺状況を認識する認識部と、前記認識部の認識結果に基づいて、前記車両がいる走行車線の側方から前記走行車線に割込みを行おうとしている割込み車両を特定する割り込み車両特定部と、前記特定された割込み車両の位置に基づいて、前記車両の加減速と操舵との少なくとも一方を制御する運転制御部と、を備え、前記割込み車両特定部は...

    車両制御装置、車両制御方法、およびプログラム

  3. 【課題】ターゲット車両の早期発見と誤検知の抑制を実現する。【解決手段】車両の周辺状況を認識する認識部130と、認識部130の認識結果に基づいて、設定した参照範囲内で車両が制御の対象とするターゲット車両を特定するターゲット車両特定部140と、特定されたターゲット車両の位置に基づいて、車両の加減速と操舵との少なくとも一方を制御する運転制御部と、を備え、ターゲット車両特定部...

    車両制御装置、車両制御方法、およびプログラム

  4. 【課題】ターゲット車両の早期発見と誤検知の抑制を実現することができる車両制御装置、車両制御方法、およびプログラムを提供する。【解決手段】車両の周辺状況を認識する認識部130と、認識部130の認識結果に基づいて、設定した参照範囲内で前記車両が制御の対象とするターゲット車両を特定するターゲット車両特定部140と、特定されたターゲット車両の位置に基づいて、車両の加減速と操舵...

    車両制御装置、車両制御方法、およびプログラム

  5. 【課題】より適切に割込み車両を特定すること。【解決手段】車両の周辺状況を認識する認識部と、前記認識部の認識結果に基づいて、前記車両がいる走行車線の側方から前記走行車線に割込みを行おうとしている割込み車両を特定する割り込み車両特定部と、前記特定された割込み車両の位置に基づいて、前記車両の加減速と操舵との少なくとも一方を制御する運転制御部と、を備え、前記割込み車両特定部は...

    車両制御装置、車両制御方法、およびプログラム

  6. 【課題】作業者の救助が必要になった場合に、救助の支援が可能な画像形成装置等を提供する。【解決手段】画像形成装置10は、撮像部(110,210)と、解析部(1311,1311A)と、判定部(1313,1313A)とを備える。撮像部(110,210)は、対象者を含む撮像領域を撮影し、撮像領域の画像を示す画像データを生成する。解析部(1311,1311A)は、生成された画像...

    画像形成装置および安否確認方法

  7. 【課題】乗員に違和感を感じさせにくい自動運転を行うことができる車両制御装置、車両制御方法、及びプログラムを提供すること。【解決手段】車両制御装置は、車両の周辺の状況を認識する認識部と、前記車両が走行する道路に含まれるいずれかの車線を基準車線に決定する決定部と、前記認識部により認識された前記状況と、前記決定部によって決定された前記基準車線とに基づいて、前記車両の速度また...

    車両制御装置、車両制御方法、及びプログラム

  8. 【課題】隣接車線への車線変更の可否を乗員に正しく理解させることができる表示制御装置、表示制御方法、及びプログラムを提供すること。【解決手段】表示制御装置は、情報を表示する表示部と、車両が存在する自車線と、前記自車線に隣接した隣接車線とのそれぞれを区画する複数の区画線を前記表示部に表示させる表示制御部と、を備え、前記表示制御部は、前記隣接車線が前記自車線からの車線変更が...

    表示制御装置、表示制御方法、及びプログラム

  9. 【課題】乗員に安心感を与えることができる表示制御装置、表示制御方法、及びプログラムを提供すること。【解決手段】表示制御装置は、情報を表示する表示部と、車両が存在する道路上の車線を区画する区画線を検出する検出部と、前記検出部によって検出された前記区画線を可変に前記表示部に表示させる表示制御部と、を備え、前記表示制御部は、前記検出部の検出距離に基づいて、前記表示部に表示さ...

    表示制御装置、表示制御方法、及びプログラム

  10. 【課題】車外にいるユーザの顔の動きに基づいて車両を遠隔制御することができる車両制御装置、車両制御方法、及びプログラムを提供すること。【解決手段】車両制御装置は、車両の外部に存在するユーザの顔の動きを認識する認識部と、前記認識部により認識された前記顔の動きに基づいて、前記車両の停止位置を決定する決定部と、少なくとも前記車両の速度を制御して、前記決定部により決定された前記...

    車両制御装置、車両制御方法、及びプログラム

  11. 【課題】より適切な運転制御を実行することができる車両制御装置、車両制御方法、およびプログラムを提供すること。【解決手段】実施形態の車両制御装置は、車両の周辺環境を認識するとともに、前記車両の施錠状態を認識する認識部と、前記認識部の認識結果に基づいて、前記車両の速度または操舵のうち、一方または双方の運転制御を行う運転制御部と、を備え、前記運転制御部は、所定条件を満たした...

    車両制御装置、車両制御方法、およびプログラム

  12. 【課題】乗員ごとに適切な自動運転を行うことができる車両制御装置、車両制御方法、及びプログラムを提供すること。【解決手段】車両制御装置は、ユーザの入力操作を受け付ける第1入力部と、前記ユーザの入力操作を受け付ける第2入力部と、前記第1入力部が操作された場合、車両の運転モードを第1モードに決定し、前記第1モード下において前記第2入力部が操作された場合、前記運転モードを前記...

    車両制御装置、車両制御方法、及びプログラム

  13. 【課題】より乗員に安心感を与える自動運転を行うことができる車両制御装置、車両制御方法、及びプログラムを提供すること。【解決手段】車両制御装置は、情報を表示する表示部と、ユーザの入力操作を受け付ける入力部と、車両の速度または操舵の少なくとも一方を制御する運転制御部と、前記車両による車線変更を許可する第1操作が前記入力部に対して入力されたときに前記車両が存在していた車線を...

    車両制御装置、車両制御方法、及びプログラム

  14. 【課題】石垣崩落前の石材と崩落後の石材とを精度よくマッチングさせることが可能な石材位置特定プログラム、石材位置特定システム、及び石材位置特定装置を提供すること。【解決手段】崩落前の石垣画像の画像データと、石垣から崩落した後の石材画像の画像データとが記憶されたメモリを有する石材位置特定装置のコンピュータで実行される石材位置特定プログラムであって、前記石垣画像の画像データ...

    石材位置特定プログラム、石材位置特定システム、及び石材位置特定装置

  15. 【課題】自動運転で走行している車両が分岐へ車線変更する際において、快適性及び安定性を向上させることを課題とする【解決手段】事前にドライバの操作要件が満たない場合は分岐車線への車線変更を許可せず、手動での車線変更を実行させる車両システムであって、分岐前の第1期間内にドライバの操作による車線変更動作がある場合、第1制御状態による車線変更を許可し、第1期間の経過後である第2...

    車両の制御システム及び車両

  16. 【課題】自走駐車を行う際の操作を簡潔にすることができる車両制御装置、車両制御方法、及びプログラムを提供する。【解決手段】車両制御装置は、車両の周辺環境を認識する認識部と、前記認識部の認識結果に基づいて前記車両の速度制御および操舵制御を行い、前記車両を走行させる運転制御部と、ユーザが所有する端末装置による指示とは異なる指示による前記走行の開始指示を受け付ける受付部と、前...

    車両制御装置、車両制御方法、及びプログラム

  17. 【課題】対象物を迅速かつ適確に検出することができ、撮像部による見え方と安定姿勢との両方の制約の設定を容易に行うことができる物体検出方法、物体検出装置およびロボットシステムを提供する。【解決手段】対象物の形状データに基づいて前記対象物の位置姿勢を検出する物体検出方法であって、前記形状データから前記対象物の複数の安定姿勢候補を算出する工程と、撮像部で撮像した前記対象物を表...

    物体検出方法、物体検出装置およびロボットシステム

  18. 【課題】ゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザの操作に応じてゲームモードを進行させるステップS401と、ユーザの操作に応じて少なくとも第1または第2の抽選を実行するステップS405とを実行させる。ゲームモード中の所定のチャプタに関連付けられた第1オブジェクトが第1の抽選において選択される確...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  19. 【課題】同一のクエストをよりスムーズにユーザに繰り返しマルチプレイさせる。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、マルチプレイされるクエストの実行中にクリア条件を満たしたことに応答して、クリア条件を満たしてから、クエストのプレイ結果をユーザ(A)に通知するための結果画面を表示部に表示するまでの任意の第1期間において、クエストを再度マルチプレイするための第1操作を...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  20. 【課題】有償のゲーム媒体を新たな用途に用いられるようにする。【解決手段】ユーザAが使用するユーザ端末に、ユーザAからユーザBに有償のダイヤを付与するステップ(S2)と、ユーザBに付与した有償のダイヤである第1ゲーム媒体の数量を、ユーザAに関連付けて記憶するステップ(S3)と、を実行させる。

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

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