ハンド に関する公開一覧

ハンド」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ハンド」の詳細情報や、「ハンド」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ハンド」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】枠体に動作可能な複数の造形体を有する遊技機において興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外形を構成する枠体と、抽選を行う抽選手段と、抽選に基づき所定の表示手段を用いて演出を行う演出実行手段と、枠体に設けられ演出実行手段によって駆動可能な第1の造形体と第2の造形体とを備え、演出実行手段は、抽選に基づいて、第1の造形体の駆動中に、所...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】枠体に動作可能な複数の造形体を有する遊技機において興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外観を構成する枠体を有する遊技機であって、所定条件の成立に基づき判定を行う判定手段と、判定手段の判定結果に基づき演出を制御する演出制御手段と、演出制御手段によって演出が表示される演出表示手段と、枠体に設けられ、演出制御手段によって動作が制御さ...

    遊技機

  3. 【課題】対象物に留め具を介して固定された被検出体の磁束密度を検出体により検知して対象物の変位情報を得る磁気式変位検出器において、留め具による検出誤差への影響を低減する。【解決手段】対象物2の変位を検出する磁気式変位検出器1は、対象物2に固定される被検出体11と、被検出体11の移動に伴う磁束密度の変化を検知して被検出体11の位置に応じた信号を個々に出力する複数の検出体1...

    検出誤差を低減可能な磁気式変位検出器

  4. 【課題】安価に大量生産可能なアンジオテンシン変換酵素2活性を有するポリペプチドの医薬用途を提供する。【解決手段】アンジオテンシン変換酵素2活性を有する原核微生物由来ポリペプチドであって特定アミノ酸配列をその活性部位に含むポリペプチドまたはその誘導体を有効成分として含有する、高血圧、心不全、心組織線維化症、急性呼吸窮迫症候群または急性肺傷害等を処置または予防するための医...

    アンジオテンシン変換酵素2活性を有する原核微生物由来ポリペプチドの医薬用途

  5. 【課題】ロボットが所望の範囲を超えて動作することを抑制するロボットの制御装置を提供する。【解決手段】ロボット1の制御装置4は、ロボット1の動作プログラム46の設定値を監視する監視部51を備える。動作プログラム46は、主変数および補助変数を含む。主変数は、ロボット1の位置および姿勢を指定する変数である。補助変数は、ロボット1の位置および姿勢を指定する変数、または、主変数...

    動作プログラムの変数を監視するロボットの制御装置

  6. 【課題】遠隔地の移動ロボットを操作する遠隔操作者が、確認したい空間領域の状況をいち早く確認できるようにする。【解決手段】移動ロボットは、撮像部を有する移動ロボットであって、過去に撮像された撮像データを蓄積する蓄積部と、空間領域の指定を遠隔端末から受け付ける受付部と、受付部が受け付けた空間領域を撮像部で撮像可能な場合には撮像を実行して遠隔端末へ撮像データを送信し、撮像不...

    移動ロボット、遠隔端末、移動ロボットの制御プログラム、および遠隔端末の制御プログラム

  7. 【課題】シリコン単結晶またはポリシリコンとは異なる非エッチング対象物のエッチングを抑えながら、ポリシリコンを含むエッチング対象物を均一にエッチングする。【解決手段】第4級アンモニウム水酸化物と、水と、第4級アンモニウム水酸化物から生じた水酸化物イオンとエッチング対象物P1〜P3との接触を阻害する阻害物質と、を含むアルカリ性のエッチング液を作成する。作成されたエッチング...

    基板処理方法および基板処理装置

  8. 【課題】対象物を水平に把持した状態から、水平横軸の回りに回転させた第1姿勢、さらに垂直軸の回りに回転させた第2の姿勢に保持すること。【解決手段】送り台装置は、水平に設置された送り台9と、第1の駆動源11および第2の駆動源31と、垂直方向に沿う第1軸7のまわりに回転する第1のサドル25と、第1のサドルに設けられ、水平横方向に沿う第2軸8のまわりに回転する第2のサドル51...

    送り台装置および動力伝達装置

  9. 【課題】患者介護デバイスを監視するように構成されているハブを有する電子患者介護用のシステムを提供する。【解決手段】電子患者介護システム100は、それぞれ個別の患者2に物理的に近接して割り当てることができる1つまたは複数の監視クライアント1、4と、いくつかの様々な監視クライアント1、4から情報をアップロードし、様々なソースから監視クライアント1、4に情報および指示をダウ...

    電子患者介護用のシステム、方法、および装置

  10. 技術 遊技機

    【課題】可動装飾手段によって遊技者がけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外形を構成する枠体と抽選を行う抽選手段と抽選に基づき表示手段にて演出を行う演出実行手段と、枠体に設けられ演出実行手段によって動作可能な第1の可動装飾手段と第2の可動装飾手段とを備え、演出実行手段は、抽選に基いて、第1の可動装飾手段が動作す...

    遊技機

  11. 【課題】経皮的心臓弁置換療法において、外科医が患者の体内で置換弁の適切な位置決めおよび安定性を保証できるステントのための送達カテーテルを提供する。【解決手段】送達カテーテル1は遠位端および近位端を含み得る。遠位端は、ステントを受けるように適合されたステント取付領域を含む。ステントは自己拡張型であり得る。カテーテルはさらに、その近位端におけるハンドルと、ステントを折畳ん...

    ステント弁のためのカテーテル送達システム

  12. 【課題】多機能ハンドヘルド装置がどのように用いられるかに基づいて、ユーザ入力を構成することができる多機能ハンドヘルド装置を提供する。【解決手段】好ましくは、多機能ハンドヘルド装置は、せいぜい少数の物理的ボタン、キーあるいはスイッチを有し、その表示サイズを実質的に増加させることができる。また、多機能ハンドヘルド装置は、タッチ感知スクリーン、タッチ感知ハウジング、ディスプ...

    多機能ハンドヘルド装置

  13. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外観を構成する枠体を有する遊技機であって、所定条件の成立に基づき判定を行う判定手段と、判定手段の判定結果に基づき演出を制御する演出制御手段と、演出制御手段によって動作が制御される第1の可動装飾手段と、第1の可動装飾手段とは別に設けられ、演出制御手段によって動作が制御される第2の可動装飾手...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】新規な演出による興趣を遊技者に感じさせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】可動手段と、可動手段が動作した後方領域において遊技者に視認され、発光可能な発光部を有する特定手段と、を備えた遊技機において、可動手段は、正面視において特定手段と重なる第1位置から前記第1位置にあるときよりも正面視において特定手段が遊技者によって視認され易くなる第2位置へと動作...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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