ハンド に関する公開一覧

ハンド」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ハンド」の詳細情報や、「ハンド」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ハンド」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】現像処理を効率的に遂行することができる装置を提供する。【解決手段】本発明は基板処理装置に係り、現像液を供給して前記基板を現像処理する現像チャンバーと、超臨界流体を供給して前記基板を処理する超臨界チャンバーと、前記現像チャンバーと前記超臨界チャンバーとの間に前記基板を搬送する搬送ユニットを有する搬送チャンバーと、を含む基板処理装置に係る。

    基板処理装置

  2. 【課題】ビーム形成技法を実装する高利得を提供する必要があるアンテナは、極めて高い指向性が必要な場合があり、送信機および受信機の両方で電子的にステアリング可能な、大きなアンテナアレイを使用する方法および装置を提供する。【解決手段】ワイヤレス送信/受信ユニット(WTRU)において、第1のビームセットを含む第1の通常ビームセットに関連付けられた第1の制御チャネル探索空間(S...

    ビーム形成されたシステムにおけるビーム制御のための方法および装置

  3. 【課題】床カバーの製造、および再生方法の提供。【解決手段】カーペット201は、ポリアミドやポリエステルなどの材料から作製された一次バッキング203を有する。一次バッキングは、孔205を内有し、これを介してタフト207が取り付けられ、フロント表面209から突出する。タフト207は、一次バッキング203との適合性があるPAやPETなどの材料から作製される。タフト207は、...

    テキスタイル製品の製造方法、それから取得可能な製品、および製品の再生方法

  4. 【課題】基板の対する処理を高精度で行う。【解決手段】 基板Pの下方には、基板Pの下面にエアを噴出する複数のエア浮上ユニット50が配置され、基板Pは、概ね水平となるように非接触支持される。また、基板Pは、定点ステージ40により被露光部位が下方から非接触保持され、その被露光部位の面位置がピンポイントで調整される。従って、基板Pに高精度で露光を行うことができ、かつ基板ステ...

    移動体装置、物体処理装置、フラットパネルディスプレイの製造方法、デバイス製造方法、及び搬送方法

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】不具合の確認を行いやすい遊技機を提供すること。【解決手段】所定の遊技を行う遊技機において、遊技に関する所定の演出画像が表示される演出表示装置と、演出表示装置よりも前方に設けられ、電子部品が実装された特定基板とを備え、電子部品の少なくとも一部は特定基板の後方側の面に実装されており、特定基板は後方側の面に実装されている電子部品の少なくとも一部が演出表示装置の表示領...

    遊技機

  12. 【課題】電子マネーを有効に活用して興趣のあるゲームを実行可能にする。【解決手段】本実施形態におけるクレーンゲーム装置10は、電子マネーにより不定額を入金する入金手段と、前記入金手段により入金された金額に応じて、ゲーム実行時の状態に設定する設定手段と、前記設定手段により設定された状態により、ゲームを実行するゲーム実行手段とを有する。

    ゲーム装置

  13. 【課題】電子マネーを有効に活用して興趣のあるゲームを実行可能にする。【解決手段】本実施形態におけるクレーンゲーム装置10は、電子マネーにより不定額を入金する入金手段と、前記入金手段により入金された金額に応じて、ゲーム実行時の状態に設定する設定手段と、前記設定手段により設定された状態により、ゲームを実行するゲーム実行手段とを有する。

    ゲーム装置

  14. 【課題】電子マネーを有効に活用して興趣のあるゲームを実行可能にする。【解決手段】本実施形態におけるクレーンゲーム装置10は、電子マネーにより不定額を入金する入金手段と、前記入金手段により入金された金額に応じて、ゲーム実行時の状態に設定する設定手段と、前記設定手段により設定された状態により、ゲームを実行するゲーム実行手段とを有する。

    ゲーム装置

  15. 【課題】基板の搬送先のモジュールにおける当該基板の配置及びモジュール間での基板の搬送態様について自由度を高くすること。【解決手段】 横方向に移動する移動体に、縦軸まわりに回動するように支持体を設け、この支持体の横方向に互いに離れた位置に各々縦方向に第1の回動軸及び第2の回動軸を設ける。第1の回動軸には、その先端側が前記回動体の外側を旋回する第1のアームの基端側を接続...

    基板搬送機構、基板処理装置及び基板搬送方法

  16. 【課題】ハンドル付き工具のハンドル操作を容易にする操作補助器具を提供する。【解決手段】実施形態の一例であるハンドル付き工具の操作補助器具は、第1レバーおよび第2レバーを含むハンドルに取り付けられ、ハンドルを閉じる操作を補助する。操作補助器具は、第1レバーの外側に当接する第1プレートと、第2レバーの外側に当接する第2プレートと、第1および第2プレートの少なくとも一方に回...

    ハンドル付き工具の操作補助器具

  17. 【課題】作業エリアの一部を詳しく立体視しながらロボット本体を操作することが可能なロボットシステムを提供する。【解決手段】作業部11を有するロボット本体1と、操作者がロボット本体1を操作するためのロボット操作器2と、作業エリアの左眼視撮像画像及び右眼視撮像画像をそれぞれ撮像する左眼視カメラ3及び右眼視カメラ4と、操作者が両眼によって立体視するための視差画像を表示する立体...

    ロボットシステム

  18. 【課題】帯状物の状態による制限を受けることなく、帯状物の作業位置を決定する方法を提供する。【解決手段】帯状物40の少なくとも一端辺の3次元座標を取得する端辺座標取得工程と、前記一端辺の3次元座標に基づいて、前記帯状物の作業位置を決定する作業位置決定工程とを有する帯状物の作業位置決定方法。好ましくは、前記端辺座標取得工程が前記帯状物の第1側端辺の3次元座標を取得する工程...

    帯状物の作業位置決定方法、ロボット制御方法、帯状物の作業位置決定装置および帯状物ハンドリングシステム

  19. 【課題】外力をより正確に検出することが可能な力覚センサを提供する。【解決手段】力覚センサは、支持体と、支持体に支持される第1基板と、一端が支持体に支持され且つ他端が移動可能な弾性体と、第1基板に設けられ、一端に対する他端の変位量を検出する光センサと、他端に加えられた外力を算出する演算処理部と、を備える。光センサは、第1方向の変位量を検出する第1光センサと、第1方向とは...

    力覚センサ

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動することに面倒くささを感じる場合でも遊技者に十分な興趣を感じさせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外形を構成する枠体と抽選を行う抽選手段と抽選に基づき表示手段にて演出を行う演出実行手段と枠体に設けられ演出実行手段によって動作可能な第1の可動装飾手段と第2の可動装飾手段...

    遊技機

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