タイミング信号 に関する公開一覧

タイミング信号」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「タイミング信号」の詳細情報や、「タイミング信号」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「タイミング信号」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】アクチュエータの制御機能を中央演算装置に取り込んだ場合においても、車両に点在するアクチュエータを同期制御できるようにする。【解決手段】車両制御システムは、複数のゾーンECUと中央演算装置とを備える。中央演算装置は各ゾーンECUにウインカーの点滅タイミング信号を送信し、各ゾーンECUは点滅タイミング信号を基にしたウインカーの点滅タイミング情報を中央演算装置に送信...

    車両制御システム

  2. 【課題】アクチュエータの制御機能を中央演算装置に取り込んだ場合においても、車両に点在するアクチュエータを同期制御できるようにする。【解決手段】車両制御システムは、複数のゾーンECUと中央演算装置とを備える。各ゾーンECUは、前記中央演算装置から受けた点滅制御信号を基に、前記車両に設置されたターンライトを点滅させるための点滅タイミング信号を出力する。また、各ゾーンECU...

    車両制御システム

  3. 【課題】ユーザに視認されないように映像信号に制御信号を重畳させて表示装置を制御すること。【解決手段】映像制御システムは、表示画面の一部を覆うように配置されたセンサ部を有する表示装置と、表示装置に映像を表示させる映像制御装置と、を含む。映像制御装置は、表示装置に対して映像信号を出力する映像信号出力部と、センサ部によって覆われた領域に対応する映像信号に対して、制御信号を重...

    映像制御システム、および映像制御システムの制御方法

  4. 【課題】 撮影シーンによらずに、被写体が不自然な明るさとなること。【解決手段】 撮像手段を用いて得た画像を分割し、第1の演算方式で複数の領域の測光値を取得する第1の測光手段と、第1の演算方式とは異なる第2の演算方式で該複数の領域の測光値を取得する第2の測光手段と、被写体を撮像する際の露出を決定するための評価値を算出する評価値算出手段と、第1の測光手段を用いて得られ...

    撮像装置、その制御方法とプログラム

  5. 【課題】簡単な構成で背景光を除去した精度の良い距離値、ならびにカラー画像が得られる距離画像センサおよび距離画像測定装置を提供する。【解決手段】距離測定動作では、発光パルスの発光時刻から物体から反射した反射光パルスを受光部で受光しながら蓄積した信号を出力し、信号変化検出部で受光した反射光パルスの信号変化を検出した検出時刻までの時間を時間計測回路で計測し、誤差低減処理部で...

    距離画像センサ、および距離画像測定装置

  6. 技術 遊技機

    【課題】主制御基板に搭載された電子部品の管理を簡素化し、基板設計が容易な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する主制御基板を備える遊技機であって、主制御基板は、遊技の進行を制御するための制御手段と、遊技の進行を制御するために必要な信号を制御手段からの要求に応じて当該制御手段に入力可能な信号通信手段と、を備え、制御手段は、送信するデータを一時的に格納する一時記...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】主制御基板に搭載された電子部品の誤作動を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する主制御基板を備える遊技機であって、主制御基板は、遊技の進行を制御するための制御手段と、遊技の進行を制御するために必要な信号を前記制御手段からの要求に応じて当該制御手段に入力可能な信号通信手段と、を備え、信号通信手段は、制御手段から要求された信号を当該制御手段に入...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技機を迅速に起動可能とする遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する主制御基板を備える遊技機であって、主制御基板は、遊技の進行を制御するための制御手段と、遊技を制御するために必要な信号を前記制御手段に順次入力可能なシリアル信号通信手段と、遊技を制御するために必要な信号を前記制御手段に並行して入力可能なパラレル信号通信手段と、を備える。

    遊技機

  9. 【課題】1回の放射線の照射指示に対してパルス状の放射線の照射を1回しか行うことができない、あるいは放射線をユーザーが所定操作を行っている期間だけ照射する既存の放射線発生装置を、動態撮影に対応したものに容易に改造できるようにする。【解決手段】放射線の照射を指示する第一信号を取得する取得部と、放射線画像を生成可能な放射線画像撮影装置の駆動状態を示す第二信号を入力することが...

    放射線発生制御装置、放射線発生制御システム及び放射線撮影システム

  10. 【課題】線路方向に連続して架線された複数のトロリ線の温度を一度に正確に測定することのできるトロリ線の温度測定方法、及びその方法の実施に用いられるトロリ線温度測定システムを提供する。【解決手段】複数のトロリ線10の内部を貫通し、融着点110を有する光ファイバ検知線11に光学的に接続された光ファイバ温度分布測定装置12を用いて、光ファイバ検知線11の温度分布を測定し、温度...

    トロリ線の温度測定方法及びトロリ線温度測定システム

  11. 【課題】折り曲げ動作を繰り返しても表面形状を維持できるフレキシブル表示装置を提供する。【解決手段】フレキシブル表示装置は、表示パネルと、表示パネルの表示面と表示面を覆う部材との間に設けられた、チキソトロピー性を有する光学接着層と、を備え、また、表示パネルを生成する工程と、チキソトロピー性を有する光学接着層を用いて、表示パネルの表示面と表示面を覆う部材とを接着する工程と...

    フレキシブル表示装置及びフレキシブル表示装置の製造方法

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

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