ストック に関する公開一覧

ストック」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ストック」の詳細情報や、「ストック」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ストック」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】 興趣性の高い遊技を実現できる遊技機の提供が望まれている。【解決手段】 第1値が第2値に到達しても特典付与手段による特典付与が行われなかった場合、第1値が第2値よりも少ない値にセットされる一方、第2値はそのまま持ち越されるよう構成されており、第1値が第2値よりも少ない値にセットされた後であってかつ第2値が持ち越された状況下で、第1値の加算を実行するよう構成...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】 興趣性の高い遊技を実現できる遊技機の提供が望まれている。【解決手段】 所定役は、ストップスイッチに対する所定の操作態様に応じて所定数の遊技媒体の払い出しを伴う所定図柄組み合わせを有し、特定役は、ストップスイッチに対する特定の操作態様に応じて所定数よりも少ない遊技媒体の払い出しを伴う特定図柄組み合わせを有しており、報知手段は、第1状態では、所定の操作態様及...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】 興趣性の高い遊技を実現できる遊技機の提供が望まれている。【解決手段】 所定役は、ストップスイッチに対する所定の操作態様に応じて入賞し得る所定図柄組み合わせを有し、特定役は、ストップスイッチに対する所定の操作態様に応じて入賞し得る特定図柄組み合わせを有しており、報知手段による所定の操作態様の報知態様は、所定役が当選している状況下と、特定役が当選している状況...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】 興趣性の高い遊技を実現できる遊技機の提供が望まれている。【解決手段】 上乗せ状態においては、上乗せ値を演出表示手段に表示するが、所定の有利状態の継続に係る所定の継続値と所定の上乗せ値の総数とを合算した値が所定値以上である場合には、上乗せ値を演出表示手段に表示しないようにし、上乗せ値を表示可能な状況下で、上乗せ状態が終了した後は、所定の有利状態に移行するよ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】 興趣性の高い遊技を実現できる遊技機の提供が望まれている。【解決手段】 遊技状態として、有利状態と、有利状態の継続に関する継続値の上乗せを行う上乗せ状態とを有し、上乗せ状態における単位遊技あたりの遊技媒体の増加期待値は、有利状態における単位遊技あたりの遊技媒体の増加期待値よりも少なくなるよう構成されており、上乗せ状態における上乗せ値は、有利状態の増加期待値...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】 興趣性の高い遊技を実現できる遊技機の提供が望まれている。【解決手段】 演出表示装置の所定領域に所定情報が表示されている状況において、所定の条件を満たした場合、特定情報が表示されるが、この特定情報によって、所定領域の所定情報が遮蔽されないよう構成されている。

    遊技機

  7. 【課題】 皮膚バリア機能改善効果を有する低分子コラーゲンペプチド組成物及びその製造法を提供する。【解決手段】 コラーゲン原料を1種以上の微生物由来のエンドペプチダーゼを用いて分解後、更に1種以上の微生物由来のアミノペプチターゼを用いて分解する工程を含む、Hyp−Gly又はGly−Pro−Alaで示されるペプチドを70質量%以上含有し、分子量が600以下のコラーゲン...

    低分子コラーゲンペプチド組成物及びその製造方法

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、所定結果(たとえば、大当り、大当りのラウンド追加、確変への昇格などの遊技者にとって有利な結果)が確定したこと(所定結果の導出)を報知する確定音の態様を、所定結果が確定する過程の演出中に(所定結果の導出過程において)演出の進行に伴い出力される効果音の少なくとも一部を含む態様とする。たとえば、遊...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】キャラ優劣演出において選択肢となり得るキャラを俯瞰して選択肢の全体像を案内し、整列したキャラ全体のうちから選択肢となり得るキャラをスクロールしながら、キャラ全体俯瞰案内では案内しきれなかった選択肢を案内し、また主要な選択肢を個別に案内する。キャラ優劣演出では、選択肢として案内したキャラのうちから少なく...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技の興趣を高めることができる。【解決手段】遊技機は、低確率普電サポートなしの通常遊技状態と、高確率普電サポートありの特別遊技状態Aと、高確率普電サポートなしの特別遊技状態Bと、低確率普電サポートありの特別遊技状態Cとを切り替えて制御可能であり、特別遊技状態Aから特別遊技状態Bへの遷移条件(状態遷移Gの成立条件(遷移条件G))を普電サポートの終...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技の興趣を高めることができる。【解決手段】遊技機は、低確率普電サポートなしの通常遊技状態と、高確率普電サポートありの特別遊技状態Aと、高確率普電サポートなしの特別遊技状態Bと、低確率普電サポートありの特別遊技状態Cとを切り替えて制御可能であり、特別遊技状態Aから特別遊技状態Bへの遷移条件(状態遷移Gの成立条件(遷移条件G))を普電サポートの終...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技の興趣を高めることができる。【解決手段】遊技機は、低確率普電サポートなしの通常遊技状態Aと、低確率普電サポートありの通常遊技状態Bと、高確率普電サポートなしの特別遊技状態Aと、高確率普電サポートありの特別遊技状態Bとを含んで遊技状態を遷移可能である。遊技機は、通常遊技状態Aから特別遊技状態Aに至る経路として、当りを契機にする遷移経路(状態遷...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技の興趣を高めることができる。【解決手段】遊技機は、低確率普電サポートなしの通常遊技状態Aと、低確率普電サポートありの通常遊技状態Bと、高確率普電サポートなしの特別遊技状態Aと、高確率普電サポートありの特別遊技状態Bとを含んで遊技状態を遷移可能である。遊技機は、通常遊技状態Aから特別遊技状態Aに至る経路として、当りを契機にする遷移経路(状態遷...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、より充実した遊技制御情報を提供できる。【解決手段】遊技機は、外部情報編集処理において大当り中に出力される出力信号である特賞1と、大当り中(大当り動作中)に加え、大当りを伴う(大当りを契機とする)普電サポート中に出力される出力信号である特賞2と、大当りを伴わない(大当りを契機としない)普電サポート中に出力される出力信号である特賞3と、大当り中(大...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、より充実した遊技制御情報を提供できる。【解決手段】遊技機は、外部情報編集処理において大当り中に出力される出力信号である特賞1と、大当り中(大当り動作中)に加え、大当りを伴う(大当りを契機とする)普電サポート中に出力される出力信号である特賞2と、大当りを伴わない(大当りを契機としない)普電サポート中に出力される出力信号である特賞3と、大当り中(大...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、遊技に関する情報を表示可能な表示手段(表示装置41)と、遊技球が入賞可能な始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)と、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、遊技に関する情報を表示可能な表示手段(表示装置41)と、遊技球が入賞可能な始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)と、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づきゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、を備える...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】 各種機能に対して更なる改良が施されたマイクロプロセッサを搭載した遊技機を提供する。【解決手段】 本発明の遊技機は、演算制御部、第1記憶部及び第2記憶部を内蔵したマイクロプロセッサを備えた遊技機であって、第1記憶部は、演算制御部による制御において使用可能な、複数種の命令及び複数のデータで構成されたプログラムを記憶可能であり、複数種の命令には、交換命令が含ま...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】 各種機能に対して更なる改良が施されたマイクロプロセッサを搭載した遊技機を提供する。【解決手段】 本発明の遊技機は、演算制御部、第1記憶部及び第2記憶部を内蔵したマイクロプロセッサを備えた遊技機であって、演算制御部は、命令の実行結果が反映されるフラグレジスタを有し、第1記憶部は、演算制御部による制御において使用可能な、複数種の命令及び複数のデータで構成され...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】 各種機能に対して更なる改良が施されたマイクロプロセッサを搭載した遊技機を提供する。【解決手段】 本発明の遊技機では、演算制御部は、命令の実行結果が反映されるフラグレジスタと、第2記憶部内のアドレスの一部を指定可能な拡張レジスタとを有し、フラグレジスタには、命令の実行による桁上がりの発生の有無に応じて状態が変化するキャリーフラグが含まれ、複数種の命令には、...

    遊技機

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