NT に関する公開一覧

NT」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「NT」の詳細情報や、「NT」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「NT」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  5. 【課題】基準クロック信号に同期した高い周波数精度の無線送信用のクロック信号を簡素な構成で生成できる回路装置、無線送信機、発振器及び電子機器を提供する。【解決手段】無線送信機において、回路装置10は、処理回路20と、同期回路50を有する。処理回路20は、周波数制御データDFCを生成し、周波数制御データDFCに対する変調処理を行う。同期回路50は、デジタル制御発振回路80...

    回路装置、無線送信機、発振器及び電子機器

  6. 【課題】異なる特性の記録媒体の各々毎に、形成された画像の色味が変化することを防止する画像変換装置及び画像変換プログラムを提供する。【解決手段】画像変換装置50は、画像情報を、複数種類の記録媒体の特性毎に、当該特性に応じ、かつ、画像形成部に応じたデバイス依存色空間の画像情報に変換する出力変換情報を予め記憶した記憶部13を備え、受付部11Aにより、画像情報を受け付け、制御...

    画像変換装置及び画像変換プログラム

  7. 技術 鉛蓄電池

    【課題】容量密度の低下を防止することができる鉛蓄電池を提供する。【解決手段】導電性を有する集電層110と、集電層110の一方面側に配設される正極用活物質層120と、集電層110の他方面側に配設される負極用活物質層130と、を備え、活物質層120,130は、ポリマーを分散質とすると共に硫酸を分散媒とするゲル体121,131と、ゲル体121,131に混合されて粒状をなす鉛...

    鉛蓄電池

  8. 【課題】高分子凝集剤の供給量を抑えても優れた懸濁物質の除去性能を有する水処理装置を提供する。【解決手段】水処理装置100は、懸濁物質Sを含む被処理水W1に高分子凝集剤と硬度成分とを供給する供給部10と、懸濁物質Sと供給部10により供給された高分子凝集剤とを含むフロックFの形成を促進してフロックFを除去する濾過部20と、を備える。硬度成分はマグネシウム及びカルシウムの少...

    水処理装置

  9. 【課題】簡単な構成で、駆動部が故障する前に、駆動部の異常状態を早期に検出し、報知を行い、駆動部の機能の制限を行うことが可能な商品データ処理装置、及び包装装置を提供する。【解決手段】商品データ処理装置は、駆動部と、駆動部の状態を検知する駆動検知部と、駆動検知部による検知に応じた、駆動部に関するメンテナンスの要否の判断結果を示すメンテナンス情報を報知する報知部とを有する。...

    商品データ処理装置、及び包装装置

  10. 技術 遊技機

    【課題】当たりか否かの判定の実行が保留される数を十分に確保して遊技興趣を高められる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、第1識別図柄または第2識別図柄の変動表示中に遊技球が第1入球口に入球した場合に当たりか否かの判定の実行を保留する第1保留手段と、第1識別図柄または第2識別図柄を変動表示中に遊技球が第2入球口に入球した場合に当たりか否かを判定の実行を保留する第2...

    遊技機

  11. 【解決手段】4−メチル−1−ペンテン・α−オレフィン共重合体(A)と熱可塑性エラストマー(B)との質量の比率[(A)/(B)]が10/90〜67/33である摩擦体用樹脂組成物(X)。要件(a);示差走査型熱量計(DSC)による熱量測定において共重合体(A)の融点(Tm)が観測されない。要件(b);共重合体(A)は、4−メチル−1−ペンテンから導かれる構成単位(i)と、...

  12. 【課題】ゲージバンドを小さくできる、両面塗工フィルムの製造方法などを提供する。【解決手段】第一の面及び第二の面を有する長尺である基材フィルムの、前記第一の面上に、前記基材フィルムの幅よりも狭い幅を有する第一塗工層を形成する工程(1)、及び前記第二の面上に、前記基材フィルムの幅よりも狭い幅を有する第二塗工層を形成して長尺である両面塗工フィルムを得る工程(2)を含み、前記...

    両面塗工フィルムの製造方法、両面塗工フィルム、及び延伸フィルムの製造方法

  13. 【課題】書き込み速度の低下を抑制し且つ閾値分布の広がりと偏りを抑制すること。【解決手段】実施形態の半導体記憶装置は、複数のメモリセルと、ワード線と、コントローラとを含む。複数のメモリセルの各々は、複数ビットのデータを記憶することが出来る。ワード線は、複数のメモリセルに接続される。コントローラは、複数のプログラムループを含む書き込み動作を実行する。書き込み動作においてコ...

    半導体記憶装置

  14. 【課題】 コーヒー本来の香味特徴を失わずに、明るく華やかな香りが増強されたコーヒー飲料を提供すること。【解決手段】 コーヒー豆を抽出して得られるコーヒー抽出液に対して、β-グリコシダーゼ活性を有する酵素によって酵素反応を行うことによって、2-ヘプタノールなどの香り成分を生成させる。この作用によってコーヒー抽出液に明るく華やかな香りを賦与することができる。酵素処理は...

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、所定の遊技球をカウントするカウント手段と、カウント手段によってカウントされた所定の遊技球のカウント数に応じた特別演出を所定のタイミングにて実行する特別演出手段と、を備えている。それによって、所定の遊技球のカウント数に応じた特別演出が所定のタイ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】特定操作許容期間では、複数回の操作受付が許容可能とされるが摸画像表示手段による表示の対象とされない操作部があり、該操作部についてはこれを操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされ、特定操作許容期間において操作部に対して複数回の操作が行われた場合、判定手段による判定結果に応じて異なる態様で受...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】特定操作許容期間において操作部に対して複数回の操作が行われた場合、判定手段による判定結果に応じて異なる態様で受付後変化を実行可能であり、摸画像表示手段は、所定操作許容期間において操作部の操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示させ、特定操作許容期間の発生に先立って表示され、特定操作許容期間内で...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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