シナリオ に関する公開一覧

シナリオ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「シナリオ」の詳細情報や、「シナリオ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「シナリオ」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題・解決手段】レーダー放射線方向転換テープ(1、2)は、第1の複数の個別のレーダー反射指向性アンテナ(5、11)を含む。各指向性アンテナは、少なくとも3つの長尺状の不均等に離間されたアンテナ導体(10、20、30)を含み、アンテナ導体の長い伸長部は、テープの面内で互いに平行に配置されている。それにより、指向性アンテナは、到来するレーダー放射線の大部分を、アンテナ導...

    レーダー放射線方向転換テープ

  2. 【課題】交換機のトレース情報を、個人情報を秘匿化して外部の記憶媒体に記憶する。【解決手段】交換機10は、自身の交換機10の内部動作情報であるトレース情報を取得するトレース情報出力制御部(トレース情報取得部)14と、取得されたトレース情報のうち、予め定められた種類の個人情報を秘匿化する秘匿化部15と、個人情報が秘匿化されたトレース情報を、外部の記憶媒体20へ記憶するトレ...

    交換機およびトレース情報取得方法

  3. 技術 遊技機

    【課題】設定値を有するパチンコ機において遊技の意欲を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段を備え、そのモードには第一のモード及び第二のモードが含まれ、演出制御手段は、第一の条件を少なくとも含む実行条件が充足されたことに基づいて第一の演出を実行させ、その第一の条件は、第一の設定値が...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】設定値を有するパチンコ機において遊技の意欲を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理する手段と、復帰状態管理手段とを備え、そのモードには第一及び第二のモードが含まれ、演出制御手段は、第一の条件を少なくとも含む実行条件が充足されたことに基づいて第一の演出を実行させ、その第一の条件は、第一の設定...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】設定値を有するパチンコ機において遊技の意欲を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段を備え、モード管理手段は、所定の終了条件が充足されたことに基づいて第一のモードを終了させ、第一のモードの次の当該モードを第二のモードとし、演出制御手段は、設定値として第一の設定値が設定されて...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】設定値を有するパチンコ機において遊技の意欲を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段と、復帰状態管理手段とを備え、所定の終了条件が充足されたことに基づいて第一のモードを終了させ、第一のモードの次の当該モードを第二のモードとし、第一の設定値が設定されている場合には、大当りが導...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】設定値を有するパチンコ機において遊技の意欲を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段を備え、モード管理手段は、所定の終了条件が充足されたことに基づいて第一のモードを終了させ、第一のモードの次の当該モードを第二のモードとし、演出制御手段は、設定値として第一の設定値が設定されて...

    遊技機

  8. 【課題】複数のロボット装置の動作をスムーズに連携して実行させることができるロボット制御システムなどを提供する。【解決手段】複数のロボット装置(20)と制御用サーバ装置(10)とを備えて、複数のロボット装置(20)が連携した動作を行うように制御するロボット制御システム(1)であって、制御用サーバ装置(10)は、ロボット装置(20)の動作を指示するシナリオを記憶する記憶部...

    ロボット制御システム、ロボット制御方法およびロボット制御プログラム

  9. 技術 遊技機

    【課題】有利状態に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて大当り及び小当りに関する抽選を行い、該抽選にて大当り又は小当りが選ばれると大入賞口を開放させ、通常遊技状態と、該抽選にて大当りと判定される確率が通常遊技状態よりも高い有利遊技状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、有利遊技状態は第1有利遊技状態と第2有...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】可動体が動作する演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技機は、始動条件の成立に基づいて当りに関する抽選を行い、開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行し、演出を実行し、演出を表示する演出表示装置と移動可能な可動体とを備え、特別図柄変動が終了してから所定時間が経過した後、可動体を待機位置である第1位置から演出表示装置の遊技者から見...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣の低下を抑制する。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立に基づいて当りに関する抽選を行い、開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行し、特別図柄変動期間中に該抽選の結果に基づく演出を実行し、遊技者によって操作可能な操作部を備え、操作部の操作を促す演出には当りに対する期待度合いが異なる複数の促し演出があり、促し演出の直前に行われる事前演出には当りに対す...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣の低下を抑制する。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立に基づいて抽選情報を取得し、抽選情報に基づいて当りであるかを判定し、開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行し、始動条件の成立は満たされたものの開始条件の成立が満たされなかった場合に所定数を上限として抽選情報を記憶して保留し、保留表示を変化させる保留予告演出を実行し、第1グループに属する保留表...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】可動体が動作する演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立に基づいて抽選情報を取得し、抽選情報に基づいて当りであるかを判定し、開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行し、特別図柄変動期間中に該判定の結果に基づく演出を実行し、始動条件の成立は満たされたものの開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として抽選情...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】有利状態に関する演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立に基づいて抽選情報を取得し、有利状態開始条件の成立時に有利状態に制御し、該抽選情報に基づいて当りであるかを判定し、特別図柄変動開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行し、特別図柄変動期間中に該判定の結果に基づく演出を実行し、演出を表示可能な演出表示装置を備え、1回...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】状態変化演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立に基づいて当りに関する抽選を行い、開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行し、演出を実行し、演出を表示する演出表示装置を備え、演出状態を変更するための演出状態変更画像と、演出における出力音状態を変更するための出力音状態変更画像とが所定の順序をもって演出表示装置に表示するよ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、第1有利状態設定手段によって遊技者に有利な第1有利状態が設定される。第1有利状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、状態移行手段に...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置とその第1位置よりも入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の切替パターンで切り替えられる可変遊技が実行される。所定の切替パターン...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた第1状態において、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段によって判別が実行される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、第2状態設定手段により第1状態とは異なる第2状態が設定される。第2状態において、第2入球手段へと...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた第1条件の成立に基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、第1設定手段により、第1条件が特定回数に渡って連続して成立し易くなる第2状態が設定される。第2状態が設定された後で予め定められた第...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた第1状態において、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、状態設定手段により第1状態とは異なる第2状態が設定される。第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技...

    遊技機

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