INF に関する公開一覧

INF」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「INF」の詳細情報や、「INF」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「INF」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】非アルコール性脂肪性肝疾患/非アルコール性脂肪性肝炎に対し、安全かつ有用な予防及び/又は治療剤を提供すること。【解決手段】ランソプラゾールを含有してなる、非アルコール性脂肪性肝疾患/非アルコール性脂肪性肝炎の予防及び/又は治療剤。

    非アルコール性脂肪性肝疾患/非アルコール性脂肪性肝炎の治療剤

  2. 【課題】1次利用者の無線通信と2次利用者の無線通信との干渉を回避するように2次利用者の通信条件を調停する通信調停装置を提供する。【解決手段】通信調停装置11は、推定手段113と決定手段114と送信手段116とを備える。推定手段113は、複数の端末装置の複数の位置情報および複数の受信電力に基づいて1次利用者の電波の到達範囲と、基地局の送信電力に基づいて基地局の電波の到達...

    通信調停装置、端末装置、コンピュータに実行させるためのプログラム、プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体およびデータ構造

  3. 【課題】高齢者でも簡単に操作可能なボタン付きデバイスを提供すること、そして、それを用いて、ユーザの毎日の暮らしをサポートするシステムを提供する。【解決手段】サーバ装置から、応答を要求しているか否かを示す情報を含む通知情報を受信する受信部と、通知情報に基づいて音声又は光を出力する出力部と、ボタンが押下されたとき、デバイスを識別するデバイスコードを含む情報をサーバ装置に送...

    暮らしサポートシステム、暮らしサポート方法、及びプログラム

  4. 技術 タイヤ

    【課題】 タイヤの剛性と放熱性とを両立することで耐久性を向上させたタイヤを提供する。【解決手段】 タイヤサイド部9に、凹凸構造10を有するタイヤ1である。凹凸構造10は、第1凹部11Aと第1凸部11Bとがタイヤ周方向に交互に配される第1凹凸部11と、第1凹凸部11のタイヤ半径方向外側で、第2凹部12Aと第2凸部12Bとがタイヤ周方向に交互に配される第2凹凸部12と...

    タイヤ

  5. 【課題】タイヤのブレーカーエッジルースを効率的に評価できる試験方法の提供。【解決手段】この試験方法は、耐ブレーカーエッジルースの試験方法である。この試験方法は、試験タイヤ2にスリップ角を付与して走行させるスリップ走行工程と、試験タイヤ2を直進走行させる直進走行工程とを備えている。スリップ走行工程の走行時間をTsとし、直進走行工程の走行時間をTnとし、走行時間Tsと走行...

    タイヤの耐久試験方法

  6. 技術 遊技機

    【課題】性能が適正であるかを容易に把握可能とする。【解決手段】遊技に使用した遊技価値である使用遊技価値の量を取得可能な使用遊技価値取得手段(遊技制御装置100)と、遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の量を取得可能な付与遊技価値取得手段(遊技制御装置100)と、一定期間が経過する毎に当該一定期間における使用遊技価値の量と付与遊技価値の量の比率値を算出する算出手段...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】性能が適正であるかを容易に把握可能とする。【解決手段】遊技に使用した遊技価値である使用遊技価値の量を取得可能な使用遊技価値取得手段(遊技制御装置100)と、遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の量を取得可能な付与遊技価値取得手段(遊技制御装置100)と、付与遊技価値取得手段により取得した付与遊技価値の量が所定量に達するまでの期間における使用遊技価値取得手...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】性能が適正であるかを容易に把握可能とする。【解決手段】遊技に使用した遊技価値である使用遊技価値の量を取得可能な使用遊技価値取得手段(遊技制御装置100)と、遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の量を取得可能な付与遊技価値取得手段(遊技制御装置100)と、一定期間が経過する毎に当該一定期間における使用遊技価値の量と付与遊技価値の量の比率値を算出する算出手段...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】性能が適正かを容易に把握可能とする。【解決手段】遊技に使用した遊技価値である使用遊技価値の量を取得可能な使用遊技価値取得手段(遊技制御装置100)と、遊技者に付与した遊技価値である付与遊技価値の量を取得可能な付与遊技価値取得手段(遊技制御装置100)と、一定期間における使用遊技価値の量と付与遊技価値の量の比率値を算出する算出手段(遊技制御装置100)と、比率値...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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