クリス に関する公開一覧

クリス」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「クリス」の詳細情報や、「クリス」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「クリス」の意味・用法はこちら

81〜100件を表示(21,085件中)5/1,055ページ目

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】 抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、電気部品用の回路基板に実装され、抽選の結果に応じて発光制御される複数の発光手段を備え、複数の発光手段は、発光手段毎に別系統に分けられて個々に発光制御される第1発光手段と、所定数の...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】 抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、所定数単位で発光制御されて所定の発光態様を表し得る第1発光手段と、第1発光手段が実装される第1回路基板と、個々に発光制御されて所定の発光態様を表し得る第2発光手段と、第2発光手段...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】 遊技が行われる遊技盤と、該遊技盤の前方に配置されて、遊技盤を視認可能にする遊技窓部を備えた枠体と、該枠体に設けられる複数の枠側発光手段と、遊技盤に設けられて、遊技窓部を通して視認可能な複数の盤側発光手段と、を備え、予め決められている特定条件が成立すると、複数の枠側発光手段を通常よりも高輝度で発光させる一方、複数の盤...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 始動条件の成立に基づいて利益付与状態の発生に繋がる特別情報を貯留する貯留手段と、貯留秘匿手段によって特別情報の貯留が秘匿された場合に、該秘匿された特別情報の貯留を通常通知手段と異なるタイミングで通知する特殊通知手段と、当該遊技機の電源遮断が発生した場合に、該電源遮断の発生前の特別情報の通...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 始動条件の成立に基づいて利益付与状態の発生に繋がる特別情報を貯留する貯留手段と、貯留手段に特別情報が貯留されたときに、該特別情報の貯留を通知する通常通知手段と、貯留手段に特別情報が貯留されたときに、通常通知手段による通知を行うことなく秘匿する貯留秘匿手段と、貯留秘匿手段によって特別情報の...

    遊技機

  14. 【課題】軟らかい食感を有し、かつ外観が滑らかなフレッシュタイプのパスタフィラータチーズを製造する技術を提供する。【解決手段】フレッシュタイプのパスタフィラータチーズの製造方法において、 パスタフィラータチーズの製造方法であって、 原料乳のpHを5.7〜6.3に調整するpH調整工程と、 pHを調整した前記原料乳を発酵させる発酵工程と、 発酵後、発酵乳にレンネット...

  15. 【課題】撮影した画像や取得した音声のアルバム化を図る際に、ユーザに対する負担を軽減することができる記録システム等を提供する。【解決手段】記録システム1において、カメラ10、複数の携帯端末20及び人物が撮影されている画像と、この画像に関連した音声と、を取得し、記憶する記憶部42と、記憶部42に記憶された音声から、予め定められた言葉を判別する判別部43と、予め定められた言...

    記録システムおよびプログラム

  16. 【課題】 筋肉炎症及び腸管炎症の産生を抑制する物質を提供すること。【解決手段】 インドール−3−乳酸を有効成分として含む筋肉炎症抑制及び腸管炎症抑制用組成物;好適には、前記インドール−3−乳酸が、ビフィドバクテリウム属細菌の生産物又は菌体成分由来である。好適には、さらにプレバイオティクスを含む。好適には、前記組成物が、経口摂取用である。好適には前記組成物が医薬組成...

  17. 【課題】高熱伝導性を有し、更に低弾性を有する放熱部材を形成可能な組成物及び放熱部材を得ること。【解決手段】本願の放熱部材用組成物は、熱伝導性を有する第1の無機フィラーと;両末端にシラノール基を有する第1のシロキサンの一端のシラノール基に、前記第1の無機フィラーが結合した、第1のシロキサンと;熱伝導性を有する第2の無機フィラーと;両末端にシラノール基を有する第2のシロキ...

    放熱部材用組成物、放熱部材、電子機器、放熱部材の製造方法

  18. 【課題】高熱伝導性を有し、更に低弾性を有する放熱部材を形成可能な組成物及び放熱部材を得ること。【解決手段】本願の放熱部材用組成物は、熱伝導性を有する第1の無機フィラーと;前記第1の無機フィラーに結合した第1のカップリング剤と;前記第1のカップリング剤に結合した第3のカップリング剤と;熱伝導性を有する第2の無機フィラーと;前記第2の無機フィラーに結合した第2のカップリン...

    放熱部材用組成物、放熱部材、電子機器、放熱部材の製造方法

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. ...
  12. 1055