キャンセル に関する公開一覧

キャンセル」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「キャンセル」の詳細情報や、「キャンセル」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「キャンセル」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】デジタル放送の受信機が現在受信している、あるいは将来受信する番組が3D番組であることが認識できる表示装置を提供する。【解決手段】送信されたデジタルコンテンツを受信するデジタルコンテンツ受信装置4において、デジタルコンテンツには、少なくとも当該コンテンツの番組を構成する要素を示すコンポーネント情報を含み、コンポーネント情報が受信したデジタルコンテンツが3Dのコン...

    表示装置および表示方法

  2. 【課題】アプリケーションレベルのソフトウェアに関するタッチイベントを定める処理方法を提供する。【解決手段】単一及び複数のタッチイベントの認識を単純化するために、特定のウィンドウ内の個々のビューを、マルチタッチビュー又はシングルタッチビューのいずれかとして構成する。さらに、個々のビューを、排他的ビュー又は非排他的ビューのいずれかとして構成する。ビューの構成に応じて、対象...

    タッチイベントモデル

  3. 【課題】近接値を検出する、柔軟性がある軟質のマルチタッチ表面に手が接近し、タッチし、スライドしている時に複数の指とてのひら接触部を同時に追跡する装置と方法を提供する。【解決手段】表面は、圧縮可能なクッション、誘電体電極及び回路層からなる。信号対雑音比を最大にしかつ配線の複雑さを低減するため各電極の下に単純な近接値変換回路が配置されている。電極アレイ上の走査と信号オフセ...

    手操作入力を統合する方法および装置

  4. 【課題】冷却を軽減し、平均燃焼温度を増大し、燃焼効率を向上する。【解決手段】内燃機関、コンプレッサ、およびポンプを備えるピストン410およびシリンダなどを有する往復動流体作動装置に関する。トロイダル型の燃焼室411または作動室が設けられ、これらの燃焼室または作動室の幾つかは、流体がトロイダルの中心を通って流れるようになっている。一対の作動室間を往復動する単一のピストン...

    新規な往復動機械およびその他の装置

  5. 技術 遊技機

    【課題】ATの作動に関して変化を加えることによって、遊技者のATの作動に対する興趣を維持することができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロは、単ベルが内部当籤役として決定された場合には、ATゲーム数分この単ベルの種類を報知する。パチスロの副制御回路はATゲーム数を付与するところ、主制御回路によりリールの回転開始がロックされた場合にはより多くのATゲーム数を付与...

    遊技機

  6. 【課題】所望の選択肢が表示領域に表示されるまでの、表示領域に対するスクロール操作回数を抑える。【解決手段】タッチセンサを備えた操作表示部で、選択肢がスクロール可能に表示された表示領域30に対するスクロール操作(フリックあるいはドラッグ)を検出すると、スクロール操作の検出結果に基づいて表示領域30を少なくとも一方向へ拡大し、選択肢の項目数を増加させる。ユーザが所望する選...

    表示領域制御装置、方法およびプログラム

  7. 技術 遊技機

    【課題】判定報知演出に対する遊技者の不満を解消することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機10は、センター始動口31A及びサイド始動口32A用の第1判定報知部15Gと、特別始動口33A用の第2判定報知部25とを備え、センター始動口31A又はサイド始動口32Aに入賞したときに発生する第1の当否判定権と、特別始動口33Aに入賞したときに発生...

    遊技機

  8. 技術 遊技台

    【課題】演出表示を特徴とする遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、操作手段と、表示手段とを備え、前記操作手段の操作を受け付ける場合に、前記表示手段は前記操作手段に関する表示であって、第一の表示と第三の表示を含む第一の種類の表示を表示可能であり、前記第三の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示であり、前記表示手段は...

    遊技台

  9. 【課題】本発明は、各種電子機器に用いられる角速度センサ及びこれに用いられる角速度センサ素子に関し、検出レベルの向上を目的とするものである。【解決手段】この目的を達成するために、本発明は、一端が固定部9に接続され他端が錘部10に接続された駆動アーム11からなる角速度センサにおいて、駆動アーム11の形状を固定部9と錘部10を結ぶ方向と直交する方向に延びるアーム辺11a,1...

    角速度センサ素子及び角速度センサ

  10. 技術 遊技機

    【課題】異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止して再度電力供給が開始されたときに、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを外部から認識可能とする。【解決手段】異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合には、初期化処理が実行されたか否かに応じて、遊技機への電...

    遊技機

  11. 【課題】フリーズ中に、リールを回転及び停止させることにより、所定の図柄を表示するスロットマシンにおいて、フリーズが終了するか否かを遊技者にわかりやすくする。【解決手段】フリーズ制御手段は、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを制御する。リール制御手段は、フリーズ中に、リールを回転させ、その後に所定時間が経過するか又...

    スロットマシン

  12. 【課題】遊技機の遊技状態の制御を行なう基準値がどのような値に設定されているかをも考慮したきめ細かな異常判定を行なうことにより、不正の可能性のある遊技機に対する対策を万全なものとする。【解決手段】大当り確率や普図当り確率等の遊技機の遊技状態の制御を行なう基準値の設定値毎にテーブル記憶されている異常判定用閾値(TS閾値やベース閾値)を用いて、基準値の設定値をも考慮したきめ...

    遊技用システムおよび遊技用装置

  13. 技術 遊技機

    【課題】演出の意外性を良好に付与することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示ユニット61は、表示面29aを有する図柄表示装置29と、ミラーユニット141及びシャッタ151を有する可動物ユニット85と、を備えている。表示面29aが正面を向くように配置されている状況ではシャッタ151が閉塞位置に配置されることで表示面29aの周縁と開口部35の周縁との間の隙間が閉...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示ユニット650は、表示面94を有する図柄表示装置81と、反射面131を有する反射用ユニット84と、シャッタ671と、を備えている。表示面94が傾斜するように配置されている状況ではシャッタ671が退避位置に配置されるとともに反射用ユニット84が...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技球の発射操作を好適に促すことができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤80には、遊技領域PEを流下する遊技球が流入可能な右側作動入球部83が設けられている。右側作動入球部83は遊技球がスルーゲート86に入賞したことに基づいて開放され、同右側作動入球部83への入球に基づく抽選に当選した場合には右側可変入球装置85が受入状態に切り替る。右側可変入...

    遊技機

  16. 【課題】1の遊技者の遊技価値を他の遊技者が使用できるようにするための手間を解消すること。【解決手段】遊技機に対応して設けられ、遊技に使用するための遊技価値を特定可能な遊技用記録媒体を受付けると、該受付けた遊技用記録媒体から特定される遊技価値を遊技に使用するための処理を行う遊技用装置であって、遊技用記録媒体を貯留するための遊技用記録媒体貯留手段を備え、指定量の遊技価値を...

    遊技用装置

  17. 【課題】1の遊技者の遊技価値を他の遊技者が使用できるようにするための手間を解消すること。【解決手段】遊技機に対応して設けられ、遊技に使用するための遊技価値を特定可能な遊技用記録媒体を受付けると、該受付けた遊技用記録媒体から特定される遊技価値を遊技に使用するための処理を行う遊技用装置であって、遊技用記録媒体を貯留するための遊技用記録媒体貯留手段を備え、指定量の遊技価値を...

    遊技用装置

  18. 【課題】1の遊技者の遊技価値を他の遊技者が使用できるようにするための手間を解消すること。【解決手段】遊技機に対応して設けられ、遊技に使用するための遊技価値を特定可能な遊技用記録媒体を受付けると、該受付けた遊技用記録媒体から特定される遊技価値を遊技に使用するための処理を行う遊技用装置であって、遊技用記録媒体を貯留するための遊技用記録媒体貯留手段を備え、指定量の遊技価値を...

    遊技用装置

  19. 技術 遊技台

    【課題】所定の一遊技において、遊技者の利益に関与する演出を含む複数の演出の実行条件がともに成立していたとしても、同一タイミングで複数の演出を実行することを防止し、遊技者に不利益を与えることがない。【解決手段】スロットマシンは、スタートレバーの操作受付によって、操作手順役が入賞するための停止操作の内容を報知する操作手順報知演出の実行条件が成立した場合に、操作手順報知演出...

    遊技台

  20. 【課題】表示面に表示させる電子文書のページの移動を、ユーザが快適に行うことができる携帯端末装置、プログラムおよび表示制御方法を提供する。【解決手段】携帯電話機は、ディスプレイ11と、ディスプレイ11に対する入力を検出するタッチセンサと、ディスプレイ11を制御するCPUと、を備える。CPUは、ディスプレイ11に電子文書の所定のページが表示されている場合、当該所定のページ...

    携帯端末装置、プログラムおよび表示制御方法

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