G値 に関する公開一覧

G値」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「G値」の詳細情報や、「G値」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「G値」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】作業現場で建設機械が作動中に、建設機械付近の土質をリアルタイムで判定する。【解決手段】土質判定装置1は、建設機械100に搭載される。土質判定装置1は、画像に写された土の土質を判定するための、機械学習によって構築された学習モデルLMを記憶する記憶部41と、建設機械100に搭載されたカメラ2−1〜2−4が撮影している土のカメラ画像(第1の画像IM1〜第4の画像IM...

    土質判定装置、土質判定用学習モデル生成装置および土質判定方法

  2. 【課題】胸部の動態画像を用いて肺野領域の血流に関する血流特徴量を得る検査において、血流特徴量をより高い精度で得られるようにする。【解決手段】動態画像解析装置3は、被写体の胸部を放射線撮影することで得られた胸部の動態画像を取得する画像取得手段と、動態画像を構成する複数のフレーム画像に基づいて、血流に関する血流特徴量を画素ごとに算出する特徴量算出手段と、取得した前記動態画...

    動態画像解析装置、動態画像解析方法及びプログラム

  3. 【課題】従来技術の欠点に対する熱硬化性樹脂組成物及びそれを含むプリント配線板を提供する。【解決手段】熱硬化性樹脂からなる絶縁層を含むプリント回路基板を提供する。

  4. 【課題】化粧肌の自然な仕上がりを、客観的かつ簡便に評価する方法を提供することを課題とする。【解決手段】化粧後の顔を撮影した画像において、顔の任意の点を通る線上の、任意の区間の輝度を測定し、前記区間における輝度の偏在度を指標とすることを特徴とする、化粧肌の自然な仕上がりを評価する方法。好ましくは、前記偏在度が、16.4000〜19.200の範囲にあるときに自然な仕上がり...

    化粧肌の評価方法

  5. 【課題】有効かつ信頼性のあるセンサデータの識別を可能にする。【解決手段】グルコースセンサデータ信号ディップ検出のための方法であって、(a)作用電極についての実数インピーダンス値を取得し、(b)作用電極についてのIsigの値を周期的に測定し、(c)Isigの値に関連するSGの値を計算し、(d)Isigの現在値と第1の閾値との比較、及びSGの現在値と第2の閾値との比較を行...

    グルコースセンサデータの信号ディップ検出方法

  6. 【課題・解決手段】本発明は、概して、(a)少なくとも50mg/mLのヘモペキシン含有量と;(b)少なくとも15mMのリン酸緩衝液と;(c)pH5.8〜8と;(d)少なくとも50mMの塩化ナトリウムとを含む、精製ヘモペキシンの安定な液体製剤、およびその使用に関する。

    ヘモペキシン製剤

  7. 【課題】他車両との間における影響に基づき、車線変更を適切に行うよう車両の走行を制御する走行制御装置を提供する。【解決手段】車両の外界の情報として、車両の走行車線を走行する車両で車両の前方を走行する第1前方他車両の情報が取得される場合、第1前方他車両と車両の車間距離と、第1前方他車両の速度と、車両の速度と、から車両の車線変更が可能な第1可能空間を特定する。車両の外界の情...

    走行制御装置、走行制御方法、およびプログラム

  8. 【課題】後方車両の挙動の判定をより適切に行う走行制御装置を提供する。【解決手段】車両の走行車線と異なる車線を走行する車両で車両の後方を走行する後方他車両の情報と、車両及び後方他車両の前方を走行する前方他車両の情報とが取得される場合、後方車両の前方他車両に対する挙動と、後方車両の車両に対する挙動とに基づいて、後方他車両の挙動が、車両の前方他車両と後方他車両の間への車線変...

    走行制御装置、走行制御方法、およびプログラム

  9. 【課題】車線変更を可能とする空間が複数存在する場合において、車線変更を適切に行うよう車両の走行を制御する走行制御装置を提供する。【解決手段】前方他車両と近接車両の車間距離と、前方他車両の速度と、近接車両の速度と、から車両の車線変更が可能な第1可能空間を特定し、近接車両と後方他車両の車間距離と、近接車両の速度と、後方他車両の速度と、から車両の車線変更が可能な第2可能空間...

    走行制御装置、走行制御方法、およびプログラム

  10. 技術 遊技機

    【課題】画像に係るデータの容量を圧迫することなく2次元画像と3次元画像との双方を用いた演出を実現させることができる遊技機を提供する。【解決手段】画像制御手段は、第1フレームバッファ(第2フレームバッファ)に格納した2次元画像を演出表示装置に表示させる2次元画像制御と、第1フレームバッファ(第2フレームバッファ)に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との一方と、合...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】画像に係るデータ容量を圧迫することなく2次元画像と3次元画像との双方を用いた演出を実現させることができる遊技機を提供する。【解決手段】画像制御手段は、画像データに基づき描画した画像を第1フレームバッファ(第2フレームバッファ)に格納し、格納した画像を演出表示装置に表示させる際に補正する表示時補正制御と、画像データに基づいて描画する際の画像を補正し、該補正した画...

    遊技機

  12. 【課題】 反射強度のピークを1つ有する反射モデルを測定値に近似させて物体の反射特性を決定する際に、高精度に物体の反射特性を決定するための画像処理を提供することを目的とする。【解決手段】 物体を複数の幾何条件において撮像して得られる反射強度に対する、反射強度のピークを1つ有する反射モデルを用いた近似によって、物体の反射特性を決定する画像処理装置であって、光源からの光...

    画像処理装置、画像処理方法及びプログラム

  13. 【課題】入力値を適切に表現するドットデータを生成できるディザマトリクスを作成する。【解決手段】M個のドットパターンを用いてM個のパッチ画像を印刷実行部に印刷させ、M個のパッチ画像を測色することによって、前記M個のドットパターンの濃度を示すM個の測定値を取得し、M個の測定値を用いてM個のドットパターンの中からN個の入力値に対応付けるべきN個の対応ドットパターンを選択し、...

    ディザマトリクスを生成する方法、および、ディザマトリクスの生成装置

  14. 【課題】中空糸膜に付着した濁質を万遍なく十分に除去できる中空糸膜モジュールの洗浄方法を提供する。【解決手段】中空糸膜モジュールは、処理水出口5及び上部排出口8を有する容器1と、原水を固液分離するための中空糸膜2であって、容器1内に上下方向に配置された複数の中空糸膜2と、中空糸膜2の上端部を固定しており、容器1内の上部に配置された上端固定部3と、上端固定部3の上側に形成...

    中空糸膜モジュールの洗浄方法

  15. 【課題】保持パッド表面へのスラリー凝集を抑制させることができる保持パッド、その製造方法及びその選別方法を提供すること。【解決手段】複数の涙形状気泡を有し且つ被研磨物を保持するための保持面を有するポリウレタンシートを有する保持パッドであって、前記ポリウレタンシートの一部を酸化セリウムを10質量%含むスラリー中に45℃で24時間浸漬したときの前記ポリウレタンシートの浸漬部...

    保持パッド及びその製造方法

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える。【解決手段】遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な演出実行手段と、画像データを記憶する記憶手段と、画像データを用いた描画処理を実行可能な画像処理手段とを備え、前記画像処理手段は、画像データに対応して描画する通常描画処理と、少なくとも画像データに含まれる色情報を変更して描画する特定描画処理と、...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】画像の視認性を適切に確保しつつ遊技興趣を向上させる。【解決手段】特定レイヤに配置される画像データ01AKD03〜01AKD5は、モノクロ変換された画像データ01AKD13〜01AKD15となるように色情報が変更される。サブフレームバッファ01AKF01に記憶されている画像データ01AKD13〜01AKD15を読み出し、メインフレームバッファ01AKF02に書き...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】適切な画像表示により遊技興趣を向上させる。【解決手段】演出実行期間D1において、描画演出パターン02AKA01であるか描画演出パターン02AKA01以外であるかにかかわらず、特定描画演出SPEは実行されず通常描画演出NORが実行可能になる。演出実行期間D1よりも後の演出実行期間D2では、描画演出パターン02AKA01である場合に通常描画演出NORを実行可能であ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える。【解決手段】遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な演出実行手段と、画像データを記憶する記憶手段と、画像データを用いた描画処理を実行可能な画像処理手段とを備え、前記画像処理手段は、画像データに対応して描画する通常描画処理と、少なくとも画像データに含まれる色情報を変更して描画する特定描画処理と、...

    遊技機

  20. 【課題】乗員傷害値をできる限り小さくし得るように、従来にも増して衝撃吸収性能および耐荷重性能を優れたものにすることが可能な車両前部構造を提供する。【解決手段】車両前部構造Aは、後端部がサスペンションメンバ4に連結されているクレードル6の前端部60と、枠状体5の下部の第2のエネルギ吸収部53とが、これらの相互間に隙間が形成された非連結状態とされ、かつ車両1の前突が発生す...

    車両前部構造

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