頂点データ に関する公開一覧

頂点データ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「頂点データ」の詳細情報や、「頂点データ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「頂点データ」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】ディスプレイクロック周波数を動的に変化させるための方法および装置。【解決手段】外部ディスプレイ構成が変化すると、グラフィックスディスプレイドライバ、もしくは任意の適切なハードウェアまたはソフトウェアが、プロセッサコア(例えば、グラフィックスプロセッサコア)ディスプレイエンジンクロック周波数を変更する。グラフィックスディスプレイドライバ、もしくは任意の適切なハー...

    ディスプレイクロック周波数を動的に変化させるための方法および装置

  2. 【課題】レジスタへの書き込み動作がレジスタ全体よりも小さいシナリオを管理するソフトウェアおよびハードウェアの最適化を提供する。【解決手段】処理システム100は、レジスタへの書き込み動作がレジスタ全体よりも小さいシナリオを管理するソフトウェアおよびハードウェアの最適化に関し、コンパイラが、同じレジスタへの部分的な書き込みを行う命令を検出し、そのような命令をグループ化し、...

    コンパイラ支援レジスタファイル書き込み削減

  3. 【課題】メモリ効率を改善するために動的に起動及びカーネルを分割する。【解決手段】機械学習を実行する計算エンジンにおける方法は、計算エンジン上に実装された畳み込みニューラルネットワーク(CNN)の畳み込み層によって、入力データに含まれる複数の起動グループを受信する段階であって、畳み込み層は1又は複数のカーネルグループを含み、1又は複数のカーネルグループは各々複数のカーネ...

    メモリ効率を改善するための起動及びカーネルの動的な分割

  4. 【課題】より低い電算処理コストと良好な画質を実現するように、カーネル予測ネットワークによる画像のノイズ除去における画素のオフセットを適応的に決定する。【解決手段】畳み込みニューラルネットワークによって画像をノイズ除去する方法であって、複数の画素を含む画像の複数の画素のそれぞれに関して、画素に関する複数のカーネル値を有する畳み込みカーネルを生成する段階と、複数のカーネル...

    画像のノイズ除去のための、適応型変形可能カーネル予測ネットワーク

  5. 【課題】実演のゴールを識別するための装置、システム、及び技法を提供すること。【解決手段】少なくとも一実施例では、実演のビデオ・データが分析されてゴールが識別される。ビデオ・データで識別される物体軌道は、それぞれの物体軌道によって満足されるタスク述語、及び動作述語に対して分析される。動作述語に対する軌道の分析を使用して、ゴールに対する軌道の意図性が評価される。

    模倣学習システム

  6. 【課題】行列乗算演算を助ける装置等を提供する。【解決手段】装置は、ドット積モードで動作する乗算ハードウェアを有する。乗算ハードウェアに含まれる乗算段は、複数の被乗数に対してN×Nの乗算演算を実行し、かつ、N×Nの乗算演算の結果に対して加算演算を実行するよう、複数のビットベクトル(N)のドット積として構成される。

    ドット積乗算器メカニズム

  7. 【課題】ロボット付属肢によって物体が操作されている間に、その物体の姿勢を推定する装置、システム、及び技法を提供する。【解決手段】少なくとも一実施例では、サンプル・ベースの最適化アルゴリズムは、操作中に手持ち物体の姿勢を接触フィードバックを介して追跡し、GPU加速化ロボット・シミュレーションが開発される。少なくとも一実施例では、並列シミュレーションは、複雑な接触動力学に...

    手持ち物体の姿勢追跡

  8. 【課題・解決手段】実施形態は、一般に、視標追跡システムにおける画像の調整に関する。一部の実施形態では、方法は、1つまたは複数の画像をユーザに提示することを含む。この方法はさらに、ユーザに提示された1つまたは複数の画像に関するユーザの視線に関する視線追跡データを取得することを含む。この方法はさらに、視線追跡データから1つまたは複数の第1の視線特性を検出することを含み、1...

    視標追跡システムの画像調整

  9. 【課題】ヘテロジニアスコンピューティングのためのシステム、方法及び装置を提供する。【解決手段】ハードウェアヘテロジニアススケジューラは、複数のヘテロジニアス処理要素のうちの1又は複数での実行のために命令をディスパッチし、命令は、複数のヘテロジニアス処理要素のうちの1又は複数により処理されるコードフラグメントに対応し、命令は、複数のヘテロジニアス処理要素の1又は複数のう...

    ヘテロジニアスコンピューティングのためのシステム、方法及び装置

  10. 【課題】遠隔操作インターフェースを改善すること。【解決手段】人間の操縦者は、所望の動作セットを人間の手でシミュレーションすることによって、ロボット・アーム及びグリッパを制御する。少なくとも一実施例では、操縦者の手の1つ又は複数の画像が捕捉及び分析されて、手の姿勢のセットが判定される。少なくとも一実施例では、手の姿勢のセットは、ロボット・グリッパの姿勢の対応するセットに...

    器用なロボット・システムの視覚ベースの遠隔操作

  11. 【課題】高速な処理速度並びに3次元モデルの影に係る見栄えの向上を実現することが可能な画像処理装置及び画像処理方法を提供する。【解決手段】3次元コンピュータグラフィックスに係る画像を生成する画像処理装置であって、視点に届く光線を追跡することにより視点における画像を描画するレイトレーシング手段と、レイトレーシング手段により描画される画像中の影に対し所定の加工処理を行う画像...

    画像処理装置及び画像処理方法

  12. 【課題・解決手段】本開示の実施形態は、車両を測位する方法およびシステムを提供する。システムは、少なくとも1つのセンサによって第1の照明条件下で捕捉されたシーンに関する点群データのセットを受信するよう構成された通信インターフェースを含んでもよい。システムはさらに、点群データのセットを記憶するよう構成されたストレージ、およびプロセッサを含んでもよい。プロセッサは、点群デー...

    不十分な照明条件下で車両を測位するシステムおよび方法

  13. 【課題】キャラクタが装着するアイテムを変更しても描画時に違和感を生じさせないための処理を簡易な方法で実現する。【解決手段】情報処理装置は、仮想空間内において、キャラクタオブジェクトに装着させる装着アイテムオブジェクトを設定させ、仮想空間内においてキャラクタオブジェクトを制御させ、装着アイテムオブジェクトの種類毎に予め設定された、キャラクタオブジェクトの少なくとも1つの...

    情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム及び情報処理方法

  14. 【課題】身動きが取れなくなってゲームの継続が難しい状態か否かを自動的に判定することよって、プレーヤの心理的な負担を軽減し、かつ、不正行為を防止してゲームの興趣性の低下を抑制し、又は、その防止を行うことが可能なゲームシステムなどを提供すること。【解決手段】サーバ装置10は、ゲーム中に、プレーヤの移動操作指示に従ってプレーヤキャラクタのゲーム空間上の移動制御を実行している...

    ゲームシステム及びプログラム

  15. 【課題】順位に応じてプレーヤに関する情報を提供することによって、順位差や実力差を解消して白熱したゲームを実現すること、及び、その結果、ゲーム戦略をいかなるプレーヤにおいても、ゲームの興趣性の向上させることが可能なゲームシステムなどを提供すること。【解決手段】サーバ装置10は、所与のタイミングに、記憶されている可変情報に基づいて各プレーヤの順位を決定する順位決定処理、決...

    ゲームシステム及びプログラム

  16. 【課題】ゲーム空間内で複数のキャラクタが移動するゲームにおいて、キャラクタが特定の仮想カメラに対して働きかけができ、更に、ゲーム空間内においてキャラクタを密集させることが可能な、ゲームシステム及びプログラムを提供すること。【解決手段】ゲーム空間内に、表示用仮想カメラと、アピール用仮想カメラとを配置し、表示用仮想カメラから見える画像を、表示用画像として生成し、所定タイミ...

    ゲームシステム及びプログラム

  17. 【課題】ゲーム中における新たな移動の戦略性をゲームに組み込むこと、及び、その結果、ゲームの興趣性を向上させることが可能なプログラムなどを提供すること。【解決手段】ゲーム装置10は、ゲーム中に、少なくともいずれかのオブジェクトがロックオンされている状態を示すロックオン状態であるか、又は、いずれのオブジェクトもロックオンされていない非ロックオン状態であるかを示すロックオン...

    プログラム、ゲームシステム及びサーバシステム

  18. 【課題】プレーヤキャラクタの能力値がオブジェクトの複製に影響を与え、更に、プレーヤキャラクタの能力値が複製オブジェクトの配置に影響を与えることにより、ゲーム攻略の戦略性を向上させることが可能なプログラム、ゲーム装置を提供すること。【解決手段】所定のゲームフィールドが存在し、当該ゲームフィールドに複数のキャラクタが配置されるゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム...

    プログラム及びゲーム装置

  19. 【課題】プレーヤキャラクタがオブジェクトに接触することなくオブジェクトを動作させるゲームを実現でき、オブジェクトの動作の幅を広げてその魅力を向上させることが可能なプログラム、ゲーム装置及びサーバ装置を提供すること。【解決手段】ゲーム空間に配置されたオブジェクトのうち指定されたオブジェクトを保留状態のオブジェクトとして設定し、保留状態の当該オブジェクトを前記ゲーム空間の...

    プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置

  20. 【課題】第1モーションデータに基づく第1動作を実行中のキャラクタの動作を第2モーションデータに基づく第2動作に切り替えることを好適に実行することが可能な画像処理装置、画像処理システム、及びプログラムを提供する。【解決手段】実行手段(170)は、第1動作を実行中の前記キャラクタの動作を第2動作に切り替える場合に、第1モーションデータの動作切替時フレームにおけるキャラクタ...

    画像処理装置、画像処理システム、及びプログラム

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