頂点データ に関する公開一覧

頂点データ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「頂点データ」の詳細情報や、「頂点データ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「頂点データ」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】遠隔操作インターフェースを改善すること。【解決手段】人間の操縦者は、所望の動作セットを人間の手でシミュレーションすることによって、ロボット・アーム及びグリッパを制御する。少なくとも一実施例では、操縦者の手の1つ又は複数の画像が捕捉及び分析されて、手の姿勢のセットが判定される。少なくとも一実施例では、手の姿勢のセットは、ロボット・グリッパの姿勢の対応するセットに...

    器用なロボット・システムの視覚ベースの遠隔操作

  2. 【課題】高速な処理速度並びに3次元モデルの影に係る見栄えの向上を実現することが可能な画像処理装置及び画像処理方法を提供する。【解決手段】3次元コンピュータグラフィックスに係る画像を生成する画像処理装置であって、視点に届く光線を追跡することにより視点における画像を描画するレイトレーシング手段と、レイトレーシング手段により描画される画像中の影に対し所定の加工処理を行う画像...

    画像処理装置及び画像処理方法

  3. 【課題・解決手段】本開示の実施形態は、車両を測位する方法およびシステムを提供する。システムは、少なくとも1つのセンサによって第1の照明条件下で捕捉されたシーンに関する点群データのセットを受信するよう構成された通信インターフェースを含んでもよい。システムはさらに、点群データのセットを記憶するよう構成されたストレージ、およびプロセッサを含んでもよい。プロセッサは、点群デー...

    不十分な照明条件下で車両を測位するシステムおよび方法

  4. 【課題】キャラクタが装着するアイテムを変更しても描画時に違和感を生じさせないための処理を簡易な方法で実現する。【解決手段】情報処理装置は、仮想空間内において、キャラクタオブジェクトに装着させる装着アイテムオブジェクトを設定させ、仮想空間内においてキャラクタオブジェクトを制御させ、装着アイテムオブジェクトの種類毎に予め設定された、キャラクタオブジェクトの少なくとも1つの...

    情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム及び情報処理方法

  5. 【課題】身動きが取れなくなってゲームの継続が難しい状態か否かを自動的に判定することよって、プレーヤの心理的な負担を軽減し、かつ、不正行為を防止してゲームの興趣性の低下を抑制し、又は、その防止を行うことが可能なゲームシステムなどを提供すること。【解決手段】サーバ装置10は、ゲーム中に、プレーヤの移動操作指示に従ってプレーヤキャラクタのゲーム空間上の移動制御を実行している...

    ゲームシステム及びプログラム

  6. 【課題】順位に応じてプレーヤに関する情報を提供することによって、順位差や実力差を解消して白熱したゲームを実現すること、及び、その結果、ゲーム戦略をいかなるプレーヤにおいても、ゲームの興趣性の向上させることが可能なゲームシステムなどを提供すること。【解決手段】サーバ装置10は、所与のタイミングに、記憶されている可変情報に基づいて各プレーヤの順位を決定する順位決定処理、決...

    ゲームシステム及びプログラム

  7. 【課題】ゲーム空間内で複数のキャラクタが移動するゲームにおいて、キャラクタが特定の仮想カメラに対して働きかけができ、更に、ゲーム空間内においてキャラクタを密集させることが可能な、ゲームシステム及びプログラムを提供すること。【解決手段】ゲーム空間内に、表示用仮想カメラと、アピール用仮想カメラとを配置し、表示用仮想カメラから見える画像を、表示用画像として生成し、所定タイミ...

    ゲームシステム及びプログラム

  8. 【課題】ゲーム中における新たな移動の戦略性をゲームに組み込むこと、及び、その結果、ゲームの興趣性を向上させることが可能なプログラムなどを提供すること。【解決手段】ゲーム装置10は、ゲーム中に、少なくともいずれかのオブジェクトがロックオンされている状態を示すロックオン状態であるか、又は、いずれのオブジェクトもロックオンされていない非ロックオン状態であるかを示すロックオン...

    プログラム、ゲームシステム及びサーバシステム

  9. 【課題】プレーヤキャラクタの能力値がオブジェクトの複製に影響を与え、更に、プレーヤキャラクタの能力値が複製オブジェクトの配置に影響を与えることにより、ゲーム攻略の戦略性を向上させることが可能なプログラム、ゲーム装置を提供すること。【解決手段】所定のゲームフィールドが存在し、当該ゲームフィールドに複数のキャラクタが配置されるゲームを実行するゲーム装置であって、前記ゲーム...

    プログラム及びゲーム装置

  10. 【課題】プレーヤキャラクタがオブジェクトに接触することなくオブジェクトを動作させるゲームを実現でき、オブジェクトの動作の幅を広げてその魅力を向上させることが可能なプログラム、ゲーム装置及びサーバ装置を提供すること。【解決手段】ゲーム空間に配置されたオブジェクトのうち指定されたオブジェクトを保留状態のオブジェクトとして設定し、保留状態の当該オブジェクトを前記ゲーム空間の...

    プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置

  11. 【課題】第1モーションデータに基づく第1動作を実行中のキャラクタの動作を第2モーションデータに基づく第2動作に切り替えることを好適に実行することが可能な画像処理装置、画像処理システム、及びプログラムを提供する。【解決手段】実行手段(170)は、第1動作を実行中の前記キャラクタの動作を第2動作に切り替える場合に、第1モーションデータの動作切替時フレームにおけるキャラクタ...

    画像処理装置、画像処理システム、及びプログラム

  12. 【課題】スライド操作のタッチパネル上の操作を可視化する操作オブジェクトの表示制御を行うことによって、ゲームの進行などの表示内容を的確に把握すること、及び、それによって適切な操作を行うことが可能なプログラム及び端末装置などを提供すること。【解決手段】端末装置20は、ゲームを実行する上で重要な表示コンテンツの表示エリアと、仮想コントローラが表示されている表示エリアと、がタ...

    入力処理装置及びプログラム

  13. 【課題】グラフィック処理ユニットにおいてデータを処理するための方法を提供する。【解決手段】方法は、シェーダーのスレッドの複数のグループに共通する命令のコードブロックを受信することと、スレッドの複数のグループのうちスレッドの1つのグループによって結果をもたらすようにシェーダーのスレッドの複数のグループに共通する命令のコードブロックを実行することと、スレッドの複数のグルー...

    グラフィック処理のためのパーシェーダープリアンブル

  14. 技術 遊技機

    【課題】データ量の増大化を抑制しつつ、表示演出の多様化を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】VDP135では、ワールド座標系への画像データの配置処理を含むジオメトリ演算を行うとともに、投影平面への投影処理を含むレンダリングを行うことで、2次元データである描画データを作成する。歪み演出を行う場合、背景画像の一部である歪み領域と重なるように屈折用オブジェクト...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】データ量の増大化を抑制しつつ、表示演出の多様化を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】VDP135では、ワールド座標系への画像データの配置処理を含むジオメトリ演算を行うとともに、投影平面への投影処理を含むレンダリングを行うことで、2次元データである描画データを作成する。砂浜背景画像を表示させる場合には、複数のオブジェクトと、特定視点から各オブジェク...

    遊技機

  16. 【課題】キャラクタデータを効果的に公開するための管理方法を提供する。【解決手段】キャラクタの部位データ及び服飾データの選択を受け付け、選択されたデータを対応付けたキャラクタデータを設定するステップと、部位データ及び服飾データを用いてキャラクタモデルを表示するステップと、所定の視方向及び画角でのキャラクタモデルの画像化を行い、画像データを生成するステップと、画像データに...

    キャラクタデータの管理方法、管理システムおよび管理プログラム

  17. 技術 遊技機

    【課題】表示制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】メモリモジュール74に記憶されたベース動画データを読み出してデコードすることにより色替え演出用キャラクタの動画表示が行われる。この場合に、メモリモジュール74には色替え演出用キャラクタにおける色替え対象領域の表示色を変更するために、色替え対象領域を表示するためのパーツ画像データと、カラーパレット...

    遊技機

  18. 【課題】深度情報を利用する際の計算効率を向上させる。【解決手段】画像を格子メッシュ状に分割する頂点データ取得部117と、各格子の頂点について深度情報Dと画像上のX座標及びY座標を取得する頂点データ取得部117と、頂点データを所定の座標系にて表現された三次元空間座標に変換する座標変換部119と、各頂点の三次元空間座標に基づいて各格子を構成する線分ベクトルと法線ベクトルを...

    画像処理装置、画像処理方法、及び画像処理プログラム

  19. 【課題】プロセッサ内の複数のグラフィックスプロセッサコアを相互接続するハイブリッドファブリックを提供する。【解決手段】第1の層1200は、3つのグラフックスコアを含み、第1のグラフィックスコア1202は、第3のグラフィックスコア1206を介して第2のグラフィックスコア1204と結合する。第3のグラフィックスコア1206は、1または複数のシリコン貫通ビアを介して第2の層...

    異種3次元回路スタック、システム、方法および装置

  20. 【課題】ゲーム画面上を指示してアイテムを取得するための操作の評価結果をプレーヤに直感的に認識させることが可能なプログラム、情報記憶媒体及びサーバを提供すること。【解決手段】指示位置検出部で検出された指示位置に基づいて、前記ゲーム画面上に表示されたアイテムを指示する処理を行う標識指示処理部と、前記アイテムを指示する処理において所与の条件が満たされた場合に、連続で前記アイ...

    プログラム及びサーバ

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