音量 に関する公開一覧

音量」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「音量」の詳細情報や、「音量」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「音量」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題・解決手段】楽譜上の任意の位置を指定することによってその位置に対応する位置から動画を再生すること。楽譜管理サーバ101は、楽譜データを記憶し、管理する楽譜データ管理モジュール201、楽譜データに必要な処理を行って端末に送信する楽譜データ送信モジュール202、端末から再生開始位置の指定を受信すると、動画上のどの位置かを取得する指定受信算出モジュール203および現在...

    動画再生管理方法、システムおよびプログラム

  2. 【課題・解決手段】本発明に係る楽器用板材は、第1基材層と、この第1基材層の両面側に積層される一対の第1補強層とを備え、前記一対の第1補強層が繊維とバインダーとを有し、前記繊維がポリパラフェニレンベンゾビスオキサゾール繊維、液晶ポリエステル繊維、アラミド繊維、ポリアリレート繊維、超高分子量ポリエチレン繊維、ポリエチレンナフタレート繊維又はガラス繊維である。当該楽器用板材...

    楽器用板材及び弦楽器

  3. 【課題・解決手段】骨伝導マイクは、声帯振動を音声信号に変換する骨伝導マイクであって、人体に接触して、声帯振動に含まれる所定方向の振動を取得する振動取得部と、所定方向の振動の取得可否を切り替えるスイッチとを備える。スイッチは、取得可否を切り替える操作の方向が所定方向と平行となるように、前記振動取得部の前記人体に接触する側とは反対側に配置されている。

    骨伝導マイク、骨伝導ヘッドセットおよび通話装置

  4. 【課題・解決手段】U字形の支持体と、支持体の一方の端部である第1の端部および前記第1の端部の反対側に位置する第2の端部のそれぞれに備えられた一対の骨伝導スピーカと、第1の端部に接続されたマイクと、前記第1の端部または前記第2の端部の何れかに設けられ、骨伝導スピーカの音量が小さくなるよう制御するミュートスイッチとを備える骨伝導ヘッドセット。

    骨伝導ヘッドセット

  5. 【課題・解決手段】ヘッドセット本体は、PTTスイッチと、骨伝導スピーカと、マイクが接続される第1コネクタと、トランシーバが接続される第2コネクタとを備え、第1コネクタのスリーブは、第2コネクタのスリーブと接続され、第1コネクタのリングはグランドに接続され、第1コネクタのチップは第2コネクタのリングと接続されるとともに、PTTスイッチを介してグランドと接続されている。

    音声入出力装置および骨伝導ヘッドセットシステム

  6. 【課題・解決手段】本発明では、車両外部の環境音を集音する集音部(11)と、集音部(11)にて集音した環境音のうち、当該環境音を集音した当該車両の現在位置を特徴つける音を強調するためのフィルタ処理を行うフィルタ部(14)と、フィルタ処理された音を含む環境音を車両内部に出力させる処理部(12)と、を有する処理装置(10)を提供する。

    処理装置、サーバ装置、出力方法及びプログラム

  7. 【課題・解決手段】本発明では、複数のマイクで車両外部の環境音を集音する集音部(11)と、集音部(11)にて集音した環境音を増幅させて車両内部に出力させる処理部(12)と、を有し処理部(12)は、一部のマイクで集音された環境音の増幅率を、他のマイクで集音された環境音の増幅率と異ならせる処理装置(10)を提供する。

    処理装置、サーバ装置、出力方法及びプログラム

  8. 【課題・解決手段】取付状態においてヘルメットからの脱落を防止した上でヘルメットへの取付を容易に行えるようにする。入力される駆動信号に応じて動作されるアクチュエーターとヘルメットに取り付けられ係合部を有するアダプターに装着される装着部とを有する本体と、ロック部を有し本体に回転可能に支持されると共に回転されることによりロック部が係合部に係合されるロックレバーとを備え、アダ...

    スピーカー装置

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、ゲームの結果が特別結果のうちの第1特別結果(大当り)となる確率を、低確率状態と、当該低確率状態よりも高い高確率状態と、のいずれかに設定する確率設定手段(遊技制御装置100)と、を備える。また、確率設定手段は、低確率状態での第1特別結果の導出を初回とし、当該第1特別結果の...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備える。また、演出制御手段は、ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示した後に結果を停止表示する飾りゲームを実行し、ゲームの結果が特別結...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)が、特別遊技状態の開始から特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)の開放の開始までの期間であるファンファーレ期間と、特別遊技状態における最後の特別変動入賞装置の開放が終了してから当該特別遊技状態の終了までの期間であるエンディング期間と、を設定...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】演出に関する情報の表示に起因して興趣が低下してしまうことを抑制すること。【解決手段】可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する情報を表示する情報表示手段とを備え、演出実行手段は、第1演出と、該第1演出よりも信頼度の高い第2演出とを...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

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