関係性 に関する公開一覧

関係性」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「関係性」の詳細情報や、「関係性」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「関係性」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】優れた速乾性を有する水廻り部材などを提供する。【解決手段】水廻り部材1は、第1面10aと、第1面10aに交差する第2面12aと、第1面10a及び第2面12aの少なくとも一方の表面に幅方向に並んで設けられ、幅及び深さの少なくとも一方がマイクロメートルオーダの複数の溝状の凹部20とを備える。複数の溝状の凹部20は、第1面10aと第2面12aとの交差線に対して交差す...

    水廻り部材及び浴室部材

  2. 【課題】本発明は、突部の倒れ込みを抑制し、クッション性及び体圧分散性に優れた、クッション体を提供することを目的とする。【解決手段】本発明に係るクッション体は、合成樹脂発泡体よりなり、クッション体の表面の少なくとも短手方向に溝を設け形成された複数の突部と、隣接する少なくとも一部の上記突部の間に、上記溝により形成された、上記突部よりも高さの低い支持部とを有するものとする。

    クッション体

  3. 【課題】基地局装置が高精度なCSIを取得する際の端末装置からのフィードバックに係るオーバーヘッドを抑圧することにより、周波数利用効率又はスループットを向上することが可能な基地局装置、端末装置及び通信方法を提供する。【解決手段】端末装置は、少なくとも1つのNZP CSI−RSを受信する受信部と、少なくとも1つのCSIを含む信号を送信する送信部とを備える。CSIは少なく...

    基地局装置、端末装置および通信方法

  4. 【課題】 高精度にビームフォーミングを実施し、周波数利用効率を向上することが可能な基地局装置、端末装置及び通信方法を提供すること。【解決手段】 本発明の一態様に係る端末装置は、SRS設定情報と、SRSと空間対応が設定される信号の設定情報を受信し、前記SRS設定情報には前記SRSの空間対応を示す情報が含まれ、複数の空間領域受信フィルタが設定可能であり、複数の空間領域...

    基地局装置、端末装置および通信方法

  5. 【課題】病害が発生するまでの時間を、病害が発生する前により正確に予測して、効率的に栽培を行うことが望まれていた。【解決手段】管理システムは、植物の栽培空間中の病原粒子の量の測定結果を取得する測定結果取得部と、病原粒子の量に基づいて、前記病原粒子により前記植物に引き起こされる病害の発生度が予め定められた基準値に到達するまでの時間を算出する算出部と、算出部により算出された...

    植物栽培の管理システム及び管理方法

  6. 【課題】ユーザが使い慣れた表示を維持しつつ、プロセスから得られたデータの分析結果をより有効に活用することを可能とすることである。【解決手段】実施形態のプロセス監視支援装置は、データ取得部と、指標演算部と、寄与率演算部と、表示制御部と、を持つ。データ取得部は、監視対象プロセスの状態を示すプロセス変数の時系列データを複数種取得する。指標演算部は、複数種の前記プロセス変数に...

    プロセス監視支援装置、プロセス監視支援システム、プロセス監視支援方法、プロセス監視支援プログラム及び端末装置

  7. 【課題】鋼部材の地中からの引き抜きや地中への埋設をより効率的に行うことが可能な地中フリクションカット施工方法を提供する。【解決手段】地中フリクションカット施工方法は、地中からの引き抜き対象または前記地中への埋設対象となる対象部材と、前記対象部材の設置位置から離間した位置において少なくとも一部が前記地中に埋設された陽極部材との間に、前記対象部材が陰極、前記陽極部材が陽極...

    地中フリクションカット施工方法、地中フリクションカット施工装置

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、第2表示態様において演出図柄の全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cと、第2表示態様において演出図柄の3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、演出図柄のうち2つの列において共通する演出図柄で停止表示される第1表示態様としてノーマルリーチである変動パターン2A〜2Cと、ノーマルリーチより大当たりとなる期待度の高い第1表示態様としてSPリーチ演出を実行する変動パターン3A〜3Cと、では、3つの演出図柄の認識可能な時間が異...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、特殊図柄が変動表示中に段階的に期待度を向上させるSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかが実行される変動パターン2B,2C,3A〜3C,4B,4C,5A〜5Cと、特殊図柄が変動表示中にSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出のいずれも実行されない変動パターン2A...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、特殊図柄が変動表示中に3つの演出図柄が認識可能な態様を複数回実行するような復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行される変動パターンの方が、特殊図柄が変動表示中に復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行されない変動パタ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、第2表示態様において演出図柄の全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において演出図柄の3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するととも...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、第2表示態様において演出図柄の全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A〜5Cの方が、3つの演出図柄の認識可能な時間...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、第2表示態様において演出図柄の全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において演出図柄の3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するととも...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、第2表示態様において演出図柄が大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜3Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A〜5Cの方が、変動終了示唆演出が実行され易くなるようにすることができる。

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、第2表示態様において演出図柄の全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A〜5Cの方が、所定の変動終了示唆演出が実行さ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、高確状態と低確状態とでは、変動終了示唆演出の実行中の演出図柄における変動終了示唆演出の態様が異なるように制御可能である。このような本実施形態であれば、高確率遊技状態と低確率遊技状態とでは、異なる態様の変動終了示唆演出であるため、遊技の興趣を向上させることができる。

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、第2表示態様において演出図柄の全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cと、第2表示態様において演出図柄の3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、演出図柄のうち2つの列において共通する演出図柄で停止表示される第1表示態様としてノーマルリーチである変動パターン2A〜2Cと、ノーマルリーチより大当たりとなる期待度の高い第1表示態様としてSPリーチ演出を実行する変動パターン3A〜3Cと、では、3つの演出図柄の認識可能な時間が異...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、特殊図柄が変動表示中に段階的に期待度を向上させるSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかが実行される変動パターン2B,2C,3A〜3C,4B,4C,5A〜5Cと、特殊図柄が変動表示中にSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出のいずれも実行されない変動パターン2A...

    遊技機

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