退く に関する公開一覧

退く」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「退く」の詳細情報や、「退く」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「退く」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)に制御可能であって、設定変更状態において設定された現在の設定値を表示させる第1情報表示装置(情報表示器113)と、設定変更状態であることを示す状態表示を表示させる第2情報表示装置(状態確認表示器68)と、を備...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)に制御可能であって、設定変更状態において設定された現在の設定値を表示させる第1情報表示装置(情報表示器113)と、設定変更状態であることを示す状態表示を表示させる第2情報表示装置(状態確認表示器68)と、を備...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)に制御可能であって、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な記憶手段(メインRAM110c)の所定の記憶内容を初期化する初期化処理を行う場合と、設定変更状態に制御する場合とで、外部出力信号(セキュリ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)に制御可能、且つ、遊技機の外部に外部出力信号(セキュリティ信号)を出力可能な遊技機であって、設定変更状態(設定変更モード)において外部出力信号(セキュリティ信号)を出力し、当該設定変更状態(設定変更モード)が...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な記憶手段(メインRAM110c)の所定の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能、且つ、複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)に制御可能であって、設定変更状態に制御されたことに基づき、初期化処理を...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な記憶手段(メインRAM)の所定の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能、且つ、複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)、又は、現在の設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に制御可能であって、初期化処理を行う場合と、...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)、又は、現在の設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に制御可能であって、設定変更状態において外部出力信号(セキュリティ信号)を出力し、当該設定変更状態が終了してから所定期間(0.2秒)経過後に当該外...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な記憶手段(メインRAM110c)の所定の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能、且つ、複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)、又は、現在の設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に制御可...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な記憶手段(メインRAM110c)の所定の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能、且つ、複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)、又は、現在の設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に制御可...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)に制御可能であって、設定変更状態(設定変更モード)において外部出力信号(セキュリティ信号)を出力し、当該設定変更状態(設定変更モード)が終了してから所定期間(例えば0.2秒)経過後に当該外部出力信号(セキュリティ信号)...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な記憶手段(メインRAM110c)の所定の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能、且つ、複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)に制御可能であって、設定変更状態に制御されたことに基づき、初期化処理を...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】第1操作手段が操作されると、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な記憶手段の所定の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能、且つ、第1操作手段と第2操作手段とが操作されると複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御可能であって、設定変更状態に制御されたことに基づいても...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)に制御可能であって、現在の設定値を第1情報表示装置(情報表示器)と、設定変更状態であることを示す状態表示を第2情報表示装置(状態確認表示器)と、を備え、第1情報表示装置を遊技機の裏面に設け、第2情報表示装置を遊技機の表面に設け、遊技機へ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)に制御可能であって、複数の表示部からなり設定値を表示させる情報表示装置(情報表示器113)を備え、情報表示装置(情報表示器)は、設定値を表示する表示部と、設定値を表示しない表示部と、を含む複数の表示部全てを用いて所定の...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)に制御可能であって、設定値を表示させる情報表示装置(情報表示器113)を備え、情報表示装置(情報表示器)は、遊技機への電力供給を開始した後に設定変更状態(設定変更モード)に制御するときにおいては、設定値を表示した後に動作確認表示が行われ...

    遊技機

  16. 【課題】フューエルリッドの回動に伴うロッドの撓みを抑制できるフューエルリッド装置を提供する。【解決手段】フューエルインレットボックス15に回動自在に連結されたフューエルリッド13と、フューエルインレットボックス15に設けられたガイド部材50と、ガイド部材50に摺動自在に嵌挿され、第1の方向に直動することでフューエルリッド13が開作動するように押圧し、閉作動するフューエ...

    フューエルリッド装置

  17. 【課題】荷台上のコンテナを安定して積載させると共に荷台からのコンテナの排出動作を滑らかに行い、作業効率を向上させることができる運搬作業機を提供すること。【解決手段】運搬作業機1は、進行方向に対して左右それぞれに対をなして機枠に配置された走行装置3と、この走行装置3の上方に位置すると共に回動支点軸414を中心に傾斜動作が可能で、積載物を載置する荷台面41を有した荷台部4...

    運搬作業機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】複数の設定値(例えば、1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態(設定変更モード)に制御可能であって、設定変更状態において設定された現在の設定値を表示させる第1情報表示装置(情報表示器113)と、設定変更状態であることを示す状態表示を表示させる第2情報表示装置(状態確認表示器68)と、を備...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段が、有効期間設定手段により設定された有効期間内に操作されたことに基づいて演出実行手段により演出が実行されるものであって、有効期間が少なくとも第1状態となった後に第1演出を実行することが可能である。有効期間を、演出実行手段により第1演出が実行されることが決...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、特定の識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。表示手段に表示される複数の異なる図柄の表示位置が表示位置設定手段により設定され、複数の表示位置に表示させる図柄の種別が図柄決定手段...

    遊技機

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