課す に関する公開一覧

課す」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「課す」の詳細情報や、「課す」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「課す」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】一次利用されたバッテリを適切な態様で二次利用に供することが可能なバッテリ管理装置を提供する。【解決手段】バッテリ管理装置は、バッテリが二次利用される前のバッテリの故障および修理履歴の情報を含むバッテリ情報を取得する情報取得部52と、情報取得部52により取得されたバッテリ情報を記憶する記憶部55と、記憶部55に記憶されたバッテリ情報に基づいて、バッテリが二次利用...

    バッテリ管理装置

  2. 【課題】ユーザにカートリッジが非純正品であると強く認識させつつ使用を許可することができる画像形成装置を提供する。【解決手段】画像形成装置100は、カートリッジ200が装着されるカートリッジ装着部141と、カートリッジ装着部141からカートリッジ200を排出する排出部142と、カートリッジ装着部141に装着されたカートリッジ200が、純正カートリッジか非純正カートリッジ...

    画像形成装置

  3. 【課題】燃費性能の改善および騒音の低減が可能であると共に、操作性が良好となるクローラ式作業用車両を実現する。【解決手段】本発明に係るクローラ式作業用車両1は、エンジン24により駆動される走行油圧ポンプ26からの圧油で駆動される走行油圧モータ30と、走行レバーの操作量に基づいて走行パイロット圧を生成する走行パイロット圧生成装置32と、走行パイロット圧の圧力値を検出する圧...

    クローラ式作業用車両

  4. 【課題・解決手段】RNAをアライメントするコンピュータ実装方法であって、プライマー配列、及び遺伝子モデルに基づいて参照ゲノムから転写可能な転写物配列をデータストレージユニットに受け取る工程と、プライマー配列と転写物配列の組み合わせから増幅される標的配列を生成する工程と、複数の標的配列に基づいて改変参照ゲノムを生成する工程と、RNAアンプリコン分子を含む試験試料から生成...

    標的核酸のシークエンシングデータをアライメントする方法

  5. 【課題】 視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させる。【解決手段】 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信し、視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させ、所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、ギ...

    情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム

  6. 【課題】処理速度を改善した、粉体材料から物体を付加製造するための装置、及び付加製造するための方法を提供する。【解決手段】付加製造装置100は支持体102と粉体材料供給源106を備え、粉体材料供給源106と連通する内部領域124を有する中空体122を備える粉体供給アーム108と、中空体122における粉体堆積開口部126と、中空体122に結合され、粉体堆積開口部126に沿...

    粉体材料から物体を付加製造するための装置および方法

  7. 【課題】EUVおよび/または電子ビームリソグラフィのための良好なフォトレジストの提供。【解決手段】フォトクロミック化合物を含む、極端紫外線リソグラフィまたは電子ビームリソグラフィのためのフォトレジスト。前記フォトレジストは、光活性発生剤、架橋剤、消光剤、界面活性剤および増感剤から選択されるいかなる添加剤も実質的に含まない。

    EUVおよび/または電子ビームリソグラフィのためのフォトレジスト

  8. 【課題】上部電源スイッチの効果的なゲート駆動のために、低電圧レールから高電圧レールに信号をレベルシフトすることができ、伝播遅延が短く、高コモンモード過渡耐性(CMTI)を有する高電圧レベルシフタ回路を提供する。【解決手段】高CMTI高電圧レベルシフタ回路は、差動入力および絶縁ステージ、高dv/dtセンサ及びキャンセルステージ、少なくとも1つの差動及びコモンモードゲイン...

    高コモンモード過渡耐性高電圧レベルシフタ

  9. 【課題】放出された光パルスによって引き出されている光信号を受信するための飛行時間ウィンドウに対応する光受信器内での感知値を記憶するためのシステム、および方法を提供する。【解決手段】システム100、および方法は、少なくとも1つの光検出器、記憶アレイ102、および制御回路を含む。記憶アレイは、複数の記憶素子を含み、飛行時間受信ウィンドウの少なくとも一部分に対応する少なくと...

    アクティブ測距システムのための記憶

  10. 【課題】アカウント管理システムは、画像に基づいてユーザの顔のテンプレートを確立する。【解決手段】業者の位置において支払アプリケーションにサインインしているユーザコンピューティングデバイスは、アカウント管理システムに送信すべき識別子を業者ビーコンデバイスから受信し、アカウント管理システムは、業者の位置においてサインインしている各ユーザのために、支払アカウントデータに基づ...

    ハンズフリー取引のための顔の外形の修正

  11. 【課題】仮想現実(VR)コンテンツとインタラクトしているときのユーザ体験を向上させること並びにユーザにおいて不快感及び/または吐き気を誘発する可能性があるVRコンテンツに対する不快感軽減フィルタリング効果の実装を提供する。【解決手段】方法は、不快感を生じさせる可能性がある対応するベースラインVRコンテンツの生成に関連する複数の学習済みパターンを識別するモデルにアクセス...

    頭部装着ディスプレイにおける仮想現実(VR)コンテンツの視野(FOV)絞り

  12. 【課題】哺乳動物の体の内腔または体腔から流体を潅注および吸引するための装置および方法を提供する。【解決手段】潅注吸引装置100は、潅注ルーメンを規定する潅注管104と、潅注管上にスライド可能に取り付けられた吸引管106であって、潅注管の外壁および吸引管の内壁とが協働して吸引チャネルを規定し、吸入管の遠位端および灌注菅の外壁が、流体を吸引チャネルへと受け入れる開口を規定...

    潅注吸引装置の使用方法

  13. 【課題】多くの国々のユーザは多数の言語を使用し、2種以上のスクリプトで書き込むことを必要とする。書き込み中に、認識システムを所望のスクリプトや言語に手動で切り替えることは、煩雑かつ非効率的である。従来のマルチスクリプト手書き認識技術は、複数のスクリプトを同時に取り扱うように拡大することがシステムの複雑性やリソースに対する要求を、大幅に増大させる。【解決手段】手書き認識...

    リアルタイム手書き認識の管理

  14. 【課題】ゲーム要素の価格をサーバ側の事業者とクライアント側の事業者のそれぞれの都合に応じて合理的に設定することが可能なゲームシステム等を提供する。【解決手段】ゲーム要素と価格とが関連付けて記録された価格設定データDPに基づいて、ユーザに課すべき価格を決定するゲーム機3Bを備えたゲームシステムにおいて、複数のゲーム要素のうち第1の区分CL1に分類されたゲーム要素に関する...

    ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム

  15. 【課題・解決手段】流体物質を処理するため動作可能に接続した複数の流体処理装置のアレイを備える排気システムについて説明する。複数の流体処理装置各々は、周壁によって画定される反応器チャンバと、反応器チャンバによって処理すべき流体物質の外部供給源から流体連通し得る流体入口であって、これにより流体物質が反応器チャンバに対して流入及び通過するようになる、該流体入口と、反応器チャ...

    排気システム用の流体処理装置及びその方法

  16. 【課題・解決手段】風流検知システムは、誤差の重み付き組み合わせのコスト関数を減少させる動作パラメータを用いて風流の数値流体力学(CFD)をシミュレートすることによって高度の各々において速度場の第1の近似値を求め、速度場の第1の近似値から高度の各々における鉛直速度の水平微分を求め、高度の各々の速度場、視線速度の測定値の3次元軸上への射影、及び対応する速度場の鉛直速度の水...

    風流検知システム及び風流の速度場を求める方法

  17. 【課題・解決手段】本明細書は、増殖をD-アラニンに依存する、組換えブドウ球菌属(Staphylococcus)細菌(たとえば、表皮ブドウ球菌(S. epidermidis))を提供する。ある態様において、本明細書は、2つの不活化アラニンラセマーゼ遺伝子(Δalr1Δalr2);および不活化D-アラニンアミノトランスフェラーゼ(dat)遺伝子を含む、組換えブドウ球菌属細...

    ブドウ球菌(Staphylococcus)属細菌の栄養要求株

  18. 【課題】ノイズが想定される環境下においても高精度な同定や検知を行う物質検査装置、物質検査方法及び物質検査プログラムを提供する。【解決手段】測定部12は、複数の波長における対象物からの散乱光及び吸収光のいずれか一方もしくは双方の強度を表すスペクトルを取得する。スペクトル解析部15は、複数の既知の基準物質のスペクトルの基準物質毎に重みを加えた線形和と、所定のスペクトルとの...

    物質検査装置、物質検査方法及び物質検査プログラム

  19. 【課題】記録媒体の盗難に対してセキュリティを高めた遊技用装置、遊技用システム及び記録媒体管理方法を提供すること。【解決手段】遊技中の状態の遊技客が(S1)、遊技機より離席した場合、台間カード処理機においてカード返却禁止処理を行う(S2)。遊技客が遊技機に戻り、遊技再開をした時、表示操作部にカード返却禁止解除確認画面を表示する(S3)。遊技客が表示画面の「Yes」を押下...

    遊技用装置、遊技用システム及び記録媒体管理方法

  20. 【課題】シェアリングサービスにおける乗り物返却時の管理コストの増加を軽減させるプログラム、情報処理方法及び情報処理装置を提供する。【解決手段】プログラムは、情報処理装置に含まれる1又は複数のプロセッサに、撮影中の画像データから所定マーカを認識することと、撮影中の画像データに基づいて、3次元空間を作成する周囲環境マッピング処理し、3次元空間内の撮像装置の位置を推定する自...

    プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置

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