誘導面 に関する公開一覧

誘導面」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「誘導面」の詳細情報や、「誘導面」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「誘導面」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】操作時の反力の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】付勢装置362が、少なくとも傾倒装置310の移動範囲の一部であって、初期位置から所定距離離れた移動範囲において、入力操作を行った遊技者が受ける負荷の増加を抑制する態様で構成されるので、遊技者が受ける負荷を低減できると共に遊技者が疲労することを防止できる。

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】操作時の反力の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】付勢装置362が、少なくとも傾倒装置310の移動範囲の一部であって、初期位置から所定距離離れた移動範囲において、入力操作を行った遊技者が受ける負荷の増加を抑制する態様で構成されるので、遊技者が受ける負荷を低減できると共に遊技者が疲労することを防止できる。

    遊技機

  3. 【課題】流れ込んだ水による旋回流が発生し易いヘアキャッチャーを提供する。【解決手段】ヘアキャッチャー100は、水を通流させる水切り部1を有する。水切り部1は、上縁部10から流入した水を内側から外側へ排水する複数の通流孔4、および、複数の通流孔4のうち少なくとも上縁部10に連なる上部に設けられた通流孔4における水流の抵抗となる排水抵抗部42を有する。

    ヘアキャッチャー

  4. 【課題】洗い場床からの水と浴槽からの排水とによる旋回流が発生し易い浴室排水装置を提供する。【解決手段】浴室排水装置110は、水を通流させるヘアキャッチャー100を備える。ヘアキャッチャー100の上縁部10から流入した水が内側において一方向に旋回するように規制する水流規制部としての立壁部等を備え、ヘアキャッチャー100の外側から内側へ流入する外部水流が、内側において前記...

    浴室排水装置

  5. 【課題】洗い場床からの水と浴槽からの排水とによってヘアキャッチャーでの髪の毛等の付着を抑えることができる浴室排水装置を提供する。【解決手段】浴室排水装置110は、水を通流させるヘアキャッチャー100を備える。浴室排水装置110は、ヘアキャッチャー100の上縁部10から流入した水が内側において旋回するように規制する水流規制部としての立壁部5等を備える。ヘアキャッチャー1...

    浴室排水装置

  6. 【課題】立壁部における水の乗り越えを抑制することができるヘアキャッチャーを提供する。【解決手段】ヘアキャッチャー100は、流れ込む水が通過する上縁部10から立ち上がり、上縁部10に沿って形成される立壁部5を備える。立壁部5は、基端部55aと、上端部55cとの間の中途部55bに対して上端部55cが外側へ張り出すように形成されている。

    ヘアキャッチャー

  7. 【課題】立壁部における水の乗り越えを抑制することができるヘアキャッチャーを提供する。【解決手段】ヘアキャッチャーは、流れ込む水が通過する上縁部10から立ち上がり、上縁部10に沿って形成される立壁部5を備える。立壁部5は、導入端部51と、終端部57とが間隔を空けて設けられている。導入端部51は、終端部57よりも内側に形成されており、内側における立上げ位置51aから周方向...

    ヘアキャッチャー

  8. 【課題】流れ込んだ水による旋回流が発生し易いヘアキャッチャーを提供する。【解決手段】ヘアキャッチャー100は、水を通流させる水切り部1を備え、水切り部1の内側で旋回流を発生させる。水切り部1は、上縁部10から下方へ向かうにつれて旋回流の旋回方向へ延びる導水面6を有する。

    ヘアキャッチャー

  9. 【課題】流れ込んだ水による旋回流が発生し易いヘアキャッチャーを提供する。【解決手段】ヘアキャッチャー100は、水を通流させる水切り部1を備える。水切り部1は、底部20と底部20を囲む側面部22とで形成される貯水部2、および上縁部10から延びて側面部22に接続される導水面6を有する。導水面6および側面部22の接続部分Tにおける導水面6と側面部22側の内側面22aの勾配が...

    ヘアキャッチャー

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御の負荷の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する第1制御手段と、当該第1制御手段から通知された遊技情報に基づく制御を実行可能な第2制御手段とを備える遊技機であって、第1制御手段は、遊技情報を一時的に記憶可能な遊技情報記憶手段と、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報を第2制御手段に通知可能な遊技情報通知手段と、を備え、第2制御手...

    遊技機

  11. 技術 摺動部品

    【課題】導入溝部内へのコンタミの混入を抑制し、摺動面の潤滑性能及びシール機能を良好に保つことができる摺動部品を提供する。【解決手段】回転機械の相対回転する箇所に配置される環状の摺動部品10であって、摺動部品10の摺動面11には、被密封流体F側に連通する導入溝部15と、該導入溝部15に連通して摺動部品10が相対回転する周方向に延設される動圧発生溝部9Aと、から構成される...

    摺動部品

  12. 【課題】新規のタイプのターボ機械ロータおよび新規のタイプのターボ機械ロータを製造する方法を生み出すこと。【解決手段】径方向内側シャフト(11)と、径方向外側でシャフト(11)に従うハブ体(12)と、少なくとも径方向外側へかつ適切な場合シャフト(11)の方向に径方向内側へ延在している前記ハブ体(12)から生じている動翼(13)と、ターボ機械ロータ(10)の動作によって引...

    ターボ機械ロータおよびターボ機械ロータを製造する方法

  13. 技術 遊技機

    【課題】電子部品やコネクタなどをプリント配線板に実装する際の半田付けが好適に行われることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主制御基板61は、ビアホール793a〜793dが形成されているプリント配線板872を備えている。4つのビアホール793a〜793dは列をなして並んでいる。プリント配線板872には、ビアホール793a〜793dにピンを挿通させて1列コネクタが...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】特典遊技状態における変動回数の新たな見せ方を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機1では、特図1あるいは特図2が大当たり図柄で停止表示されると大当たり遊技が実行され、大当たり遊技後には、第2始動口21に遊技球が入球し易い時短状態(特典遊技状態)に制御され得る。時短状態は、特図1の変動表示が行われることなく特図2の変動表示の実行回数が第2時短回数(例えば2回)...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】特典遊技状態における変動回数の新たな見せ方を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機1では、第2始動口21に遊技球が入球し易い時短状態(特典遊技状態)は、特図1の変動表示が行われることなく特図2の変動表示の実行回数が第2時短回数(例えば2回)に至った場合と、特図1及び特図2の変動表示の実行回数の合計が合計時短回数(例えば8回)に至った場合に、終了する。時短状態...

    遊技機

  16. 【課題】従来、乾燥させていない玉葱等の鱗茎菜類の調製は、硬い茎を切断できずに搬送路に搬送玉葱が滞留するという課題と、仮に茎が切断されても、斜めに切断されて商品の付加価値が低下するという課題がある。【解決手段】支脚3により床上に載置される機体フレ−ム1の上部に、鱗茎菜類玉葱2の茎部分を挟持横搬送する一対の搬送用ベルト5を有する搬送部4を設け、搬送部4の下方に玉葱2を始端...

    鱗茎菜類調製機

  17. 【課題】従来、鱗茎菜類調製機の上部の搬送用ベルトとプーリーの上方のカバーは螺子により固定していたので、着脱が面倒であるという課題がある。【解決手段】支脚3により床上に載置される機体フレ−ム1の上部に、鱗茎菜類玉葱2の茎部分を挟持横搬送する一対の搬送用ベルト5を有する搬送部4を設け、搬送部4の下方に始端部から終端部に向けて玉葱2を搬送する搬送路10を形成し、搬送路10の...

    鱗茎菜類調製機

  18. 技術 内視鏡

    【課題】当接部材と先端部本体との位置ずれを防止できる内視鏡を提供する。【解決手段】内視鏡は、操作部材が設けられた操作部と、操作部の先端側に設けられ、被検体内に挿入される挿入部と、挿入部の先端に位置し、処置具導出口が少なくとも形成された先端面、及び処置具導出口に連通する起立台収容空間が形成された先端部本体と、起立台収容空間に配置され、回転軸を中心に倒伏位置と起立位置との...

    内視鏡

  19. 技術 内視鏡

    【課題】胆石等の異物に起因する倒伏不良を防止できる内視鏡を提供する。【解決手段】内視鏡は、操作部材が設けられた操作部と、操作部の先端側に設けられ、被検体内に挿入される挿入部と、挿入部の先端に位置し、起立台収容空間が形成された先端部本体と、起立台収容空間に配置され、回転軸を中心に倒伏位置と起立位置との間で回転自在で、かつ処置具誘導面を有する起立台と、先端部本体に取り付け...

    内視鏡

  20. 技術 遊技機

    【課題】封入球数が適量であるか否かを判定する処理を実行した場合、入賞発生による図柄の変動や大当り発生として扱われる等、遊技データに狂いが生じないようにすること。【解決手段】球情報制御MPU111は、扉枠3の開閉が行われたと判定すると、開始信号を主制御基板100に送信し、封入された全ての遊技球を遊技領域8に発射し、遊技球が発射されているときに、発射球確認スイッチ36の検...

    遊技機

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