補強板 に関する公開一覧

補強板」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「補強板」の詳細情報や、「補強板」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「補強板」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】 側面側を従来にない新たな態様にした遊技機を提供する。【解決手段】 所定の遊技領域が形成される遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技機前方側から視認可能に光を照射する発光部と、図柄の変動表示に応じた演出制御を行なうことが可能であり、発光部の発光を制御する演出制御手段と、遊技機の状態を検出する状態検出部と、遊技機の後方に膨出する後方膨出部の側部に設けられる透光部と...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】 裏面側を従来にない新たな態様にした遊技機を提供する。【解決手段】 所定の遊技領域が形成される遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技機前方側から視認可能に光を照射する発光部と、図柄の変動表示に応じた演出制御を行なうことが可能であり、発光部の発光を制御する演出制御手段と、遊技機の後方に膨出する後方膨出部に設けられる透光部と、を備え、演出制御手段は、状態検出部の検出...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】 裏面側を従来にない新たな態様にした遊技機を提供する。【解決手段】 所定の遊技領域が形成される遊技盤と、遊技機前方側から視認可能に光を照射する複数の発光部と、図柄の変動表示に応じた演出制御を行なうことが可能であり、複数の発光部の発光を制御する演出制御手段と、遊技機の状態を検出する状態検出部と、遊技機の後方に膨出する後方膨出部に設けられる透光部と、を備え、演...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】 裏面側を従来にない新たな態様にした遊技機を提供する。【解決手段】 所定の遊技領域が形成される遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技機前方側から視認可能に光を照射する複数の発光部と、遊技機の状態を検出する状態検出部と、遊技機の後方に膨出する後方膨出部に設けられる透光部と、を備え、状態検出部の検出結果に基づいて、複数の発光部のうちの特定発光部の発光状態が変化するも...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】 裏面側を従来にない新たな態様にした遊技機を提供する。【解決手段】 所定の遊技領域が形成される遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技機前方側から視認可能に光を照射する発光部と、図柄の変動表示に応じた演出制御を行なうことが可能であり、発光部の発光を制御する演出制御手段と、遊技機の後方に膨出する後方膨出部に設けられる透光部と、遊技機の裏面側に設けられる裏面側操作部と...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】 裏面側を従来にない新たな態様にした遊技機を提供する。【解決手段】 所定の遊技領域が形成される遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技機前方側から視認可能に光を照射する発光部と、発光部の発光状態を制御する発光制御手段と、遊技機の後方に膨出する後方膨出部に設けられる透光部と、遊技機の裏面側に設けられる情報表示部と、を備え、透光部は、発光部が発光しているときに、該発光...

    遊技機

  7. 技術 照明装置

    【課題】着脱性の低下を抑制しつつ、防犯性の向上を図ることが可能な照明装置を得る。【解決手段】照明装置20は、光源323を有し、壁部12に形成された埋込穴14に埋め込まれる灯具本体30と、頭部41を有し、灯具本体30に締結されて、灯具本体30を壁部12に対して直接または間接的に固定する取付ボルト40と、を備えている。また、照明装置20は、取付ボルト40の頭部41と同一形...

    照明装置

  8. 技術 杭打機

    【課題】小型でありながら、より長尺なリーダによる施工の求めにも対応可能なリーダ支持構造を備えた杭打機を提供する。【解決手段】リーダ部材を多数で構成した長尺仕様と少数で構成した短尺仕様とにリーダ15を組み替え可能な杭打機であって、リーダの後面には、起伏シリンダ16のシリンダロッド16aが接続ピン21を介して回動可能に連結されるシリンダブラケット22を設けており、該シリン...

    杭打機

  9. 技術 建材

    【課題】補強材の変形を抑制することが可能となる建材の提供を目的とする。【解決手段】一対の柱材20、22間に補強材24、26を設けたラチス柱10において、当該補強材24、26は、補強材24、26の前後方向の前後に対向する前壁部36、後壁部40、及び前壁部36、後壁部40に対して、それぞれ直交した状態で形成された上壁部42、下壁部44を含んで構成されている。そして、前壁部...

    建材

  10. 【課題】係合部材とパレット本体との接合強度の向上に有利なパレットを提供する。【解決手段】パレット10は、車両が載置されるパレット本体12と、パレット本体12の背面に取り付けられ、第1の方向に延伸し、引っ張り荷重が印加される係合部材22と、パレット本体12の背面に取り付けられ、係合部材22の第1の方向の一方側から第1の方向と交差する方向に延伸する補強部材20とを備える。...

    パレット及びエレベーターパーキング

  11. 【課題】内蔵部品の過熱防止のための独立風路を内蔵させ、マイクロ波加熱源と誘導加熱源を備えた複合型加熱調理器と、それを組み込んだ厨房家具を提供する。【解決手段】本体ケースの上部に、厨房家具の上面へ露出するトッププレートを備え、本体ケースの内部には、ドアによって前面開口部が開閉自在に閉鎖される加熱室と、加熱室にマイクロ波を供給するマイクロ波加熱源と、トッププレートの上方に...

    ビルトイン式複合型加熱調理器及び厨房家具

  12. 【課題】振動板のクラック等の発生を低減できる液体噴射ヘッドおよび液体噴射装置を提供する。【解決手段】液体を収容する圧力室の壁面の一部を構成する振動板と、前記振動板を振動させる圧電素子と、を具備し、前記振動板は、複数の層で構成され、前記複数の層は、圧縮応力を有する圧縮膜と、引張り応力を有する引張り膜と、を含み、前記圧縮膜および前記引張り膜は、前記複数の層のうち最も大きい...

    液体噴射ヘッドおよび液体噴射装置

  13. 【課題】ベゼル幅を抑制しつつ、カバー部材が割れにくい車両用表示装置を提供する。【解決手段】包囲部材5の視認側端部は、カバー部材6の視認側表面には被さっておらず、表示本体部101の上側が、車両のダッシュボード200の上側に飛び出して配置された車両用表示装置において、表示本体部の下側領域の一部が、車両の取付け部202に支持されており、フレーム3の背面側には、車両の衝突時に...

    車両用表示装置

  14. 技術 遊技機

    【課題】 演出装置の異常電流による遊技の進行の停止を抑えることができる遊技機を提供する。【解決手段】 周辺制御基板1510に使用される電源である+12Vに対して異常電流が流れて、周辺制御基板1510に設けられる+12V用ヒューズSF12により異常電流が阻止されることで、周辺制御基板1510の制御電源作成回路1510zが中央処理装置である周辺制御IC1510aのCP...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】 遊技機に搭載される基板を判別し易くする。【解決手段】 抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、遊技の進行に用いられるメイン側基板と、演出の実行に用いられるサブ側基板と、を備え、メイン側基板は、電子部品の実装される表面が遊技機の後方に向くように配置される第1メ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】 抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、電気部品用の回路基板に実装され、抽選の結果に応じて発光制御される複数の発光手段を備え、複数の発光手段は、発光手段毎に別系統に分けられて個々に発光制御される第1発光手段と、所定数の...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】 抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、所定数単位で発光制御されて所定の発光態様を表し得る第1発光手段と、第1発光手段が実装される第1回路基板と、個々に発光制御されて所定の発光態様を表し得る第2発光手段と、第2発光手段...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】 遊技が行われる遊技盤と、該遊技盤の前方に配置されて、遊技盤を視認可能にする遊技窓部を備えた枠体と、該枠体に設けられる複数の枠側発光手段と、遊技盤に設けられて、遊技窓部を通して視認可能な複数の盤側発光手段と、を備え、予め決められている特定条件が成立すると、複数の枠側発光手段を通常よりも高輝度で発光させる一方、複数の盤...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】操作時の反力の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】付勢装置362が、少なくとも傾倒装置310の移動範囲の一部であって、初期位置から所定距離離れた移動範囲において、入力操作を行った遊技者が受ける負荷の増加を抑制する態様で構成されるので、遊技者が受ける負荷を低減できると共に遊技者が疲労することを防止できる。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】操作時の反力の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】付勢装置362が、少なくとも傾倒装置310の移動範囲の一部であって、初期位置から所定距離離れた移動範囲において、入力操作を行った遊技者が受ける負荷の増加を抑制する態様で構成されるので、遊技者が受ける負荷を低減できると共に遊技者が疲労することを防止できる。

    遊技機

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