表示窓 に関する公開一覧

表示窓」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「表示窓」の詳細情報や、「表示窓」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「表示窓」の意味・用法はこちら

1〜20件を表示(47,283件中)1/2,365ページ目

  1. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1作動口に遊技球が入球したことに基づいて第1特図側の保留情報が取得され、第2作動口に遊技球が入球したことに基づいて第2特図側の保留情報が取得される。第2特図側の保留情報は第1特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。この場合に、第2特図側の保留情報が取得された場合...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。10R低確大当たり結果又は10R高確大当たり結果に対応する遊技回が終了した後は、高頻度入賞モードであって最多ラ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウンタ、...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1作動口に遊技球が入球したことに基づいて第1特図側の保留情報が取得され、第2作動口に遊技球が入球したことに基づいて第2特図側の保留情報が取得される。第2特図側の保留情報は第1特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。この場合に、第2特図側の保留情報が取得された場合...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。10R低確大当たり結果又は10R高確大当たり結果に対応する遊技回が終了した後は、高頻度入賞モードであって最多ラ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウンタ、...

    遊技機

  17. 【課題】 フォーカス調整時に、粗調整および微調整それぞれに対応する画像表示を行う事で、粗調整及び微調整を容易化する装置を提供する。【解決手段】 本眼科撮影装置は、測定光を被検眼に照射して得られる戻り光に基づく信号値を記憶する記憶手段と、前記信号値に基づき画像を表示する際に、前記信号値を表示輝度値に変換する変換手段と、前記変換された表示輝度値に基づいた画像を表示する...

    眼科撮影装置およびその制御方法

  18. 技術 遊技機

    【課題】 側面側を従来にない新たな態様にした遊技機を提供する。【解決手段】 所定の遊技領域が形成される遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技機前方側から視認可能に光を照射する発光部と、図柄の変動表示に応じた演出制御を行なうことが可能であり、発光部の発光を制御する演出制御手段と、遊技機の状態を検出する状態検出部と、遊技機の後方に膨出する後方膨出部の側部に設けられる透光部と...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】 裏面側を従来にない新たな態様にした遊技機を提供する。【解決手段】 所定の遊技領域が形成される遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技機前方側から視認可能に光を照射する発光部と、図柄の変動表示に応じた演出制御を行なうことが可能であり、発光部の発光を制御する演出制御手段と、遊技機の後方に膨出する後方膨出部に設けられる透光部と、を備え、演出制御手段は、状態検出部の検出...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】 裏面側を従来にない新たな態様にした遊技機を提供する。【解決手段】 所定の遊技領域が形成される遊技盤と、遊技機前方側から視認可能に光を照射する複数の発光部と、図柄の変動表示に応じた演出制御を行なうことが可能であり、複数の発光部の発光を制御する演出制御手段と、遊技機の状態を検出する状態検出部と、遊技機の後方に膨出する後方膨出部に設けられる透光部と、を備え、演...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 1781