苦手 に関する公開一覧

苦手」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「苦手」の詳細情報や、「苦手」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「苦手」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】連続的でない関数であっても、所望の精度で近似することができるようにする。【解決手段】入力データと出力データとの組を複数含む観測データに基づいて、当該ニューラルネットワークの入力層と隠れ層との間の重みを求めるための重み関数であって、当該重みのインデックスが連続的である重み関数を学習する関数学習部210が、入力データの範囲を表す領域を階層的に分割したことを表す二分...

    関数学習装置、関数計算装置、関数学習方法、関数計算方法、及びプログラム

  2. 【課題】投資商品の売買データに関する評価を提供する。【解決手段】投資商品の売買に関する情報を生成するサーバ(3)は、投資商品の売買データを取得し、売買データから損益合計を含む基礎データを取得し、基礎データを参照して損益合計に対する複数の評価指標を算出するアドバイス生成部(321)を備えており、アドバイス生成部は、基礎データから、回転力を含む評価指標を算出する。

    情報生成装置、情報提示システム、および、情報生成プログラム

  3. 【課題・解決手段】分注特徴付けのためのシステム及び方法が開示されている。分注特徴付けシステム及び方法の特定の実施形態によれば、分注液体の体積を求めることができる。より特定の実施形態では、液体分注事象の追加の特性及び特性の組合せを求めることができる。求めることのできる追加の特性の例には、分注事象の形状、分注事象の速度、及び分注事象の軌道が挙げられる。分注特徴付けシステム...

    分注特徴付けのためのシステム及び方法

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  5. 【課題】ペット用トイレに入った一匹のペットを特定し、該ペットに所定の病理の兆候可能性がある旨のアラート情報を通知する動物用健康管理システムを提供する。【解決手段】動物用健康管理システムであって、排泄データを出力可能な動物用トイレから排泄データを取得可能に接続され、動物が動物用トイレで排泄する毎に動物用トイレから排泄データを順次取得し、排泄データに基づき、動物の排泄回数...

    動物用健康管理システム、ペットの健康管理システム、携帯端末、及び携帯端末のプログラム

  6. 【課題】ペット用トイレに入った一匹のペットを精度よく特定するペット用トイレ等を提供する。【解決手段】複数のペットの個体識別を行うペットの個体識別システムであって、使用開始時に、ユーザ端末からペットの名前と該ペット画像とを取得するとともに、ペットの識別子を付与してペットの識別子とペットの名前とペット画像とを関連付けて登録し、登録されたペット画像から特徴量を抽出して、ペッ...

    ペットの個体識別システム

  7. 【課題】ペット用トイレに入った一匹のペットを特定し、該ペットに所定の病理の兆候可能性がある旨のアラート情報を通知する排泄通知システムを提供する。【解決手段】ユーザ端末及びペット用トイレと接続され、使用開始時に、ユーザ端末から少なくともペット個体の名前を含む個体識別情報を取得し、個体識別情報をペットの識別子と関連付けて登録し、使用開始後に、ペット用トイレからペット個体の...

    ペットの排泄通知システム

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 【課題】ロボットによる生物的行動特性、特に、涼しい場所を求める行動特性を表現する行動制御技術を提供する。【解決手段】ロボット100は、冷涼地点Cを移動目標地点として設定し、冷涼地点Cに至るためのルート座標R1,座標R2を特定する。ロボット100は、より低温のルートR1を経由して冷涼地点Cに移動する。ロボット100は、移動可能範囲の温度分布を示す温度マップを参照すること...

    涼しさを求める自律行動型ロボット

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  14. 【課題】満足度の高いレシピを提示することができる代替レシピ提示装置、代替レシピ提示方法、コンピュータプログラム及びレシピ提示に用いられるデータ構造を提供する。【解決手段】レシピに対する代替レシピを提示する代替レシピ提示装置において、食材及び代替食材、又は作り方の工程及び代替工程の間の対応関係を分類別に記憶したデータベースと、該データベース中の提示する代替レシピの分類に...

    代替レシピ提示装置、代替レシピ提示方法、コンピュータプログラム及びデータ構造

  15. 【課題】 独居高齢者をはじめとする居住者の安否又は住居の安全を見守るための見守りシステムを提供することにある。【解決手段】 本願見守りシステムは、見守りの対象となる居住者の居住者宅又は見守りの対象となる住居の電気使用量に関するデータを取得し、見守りセンターへ送信する電気使用データ取得・送信手段と、見守りセンターでは、受信した電気使用量に関するデータを蓄積し、分析す...

    見守りシステム

  16. 【課題】比較的簡易な手法により、運指キーの操作と発音させる音階との対応付けを行うことのできる音階変換装置、電子管楽器、音階変換方法及び音階変換プログラムを提供する。【解決手段】運指キー1の操作と音孔又は仮想的な音孔の開閉状態とを対応付ける第1の情報としての仮想音孔開閉状態テーブル93と、音孔の開閉状態と音階とを対応付ける仮想音孔−音階対応付けテーブル94と、を記憶する...

    音階変換装置、電子管楽器、音階変換方法及び音階変換プログラム

  17. 【課題】自動車に、より親しみやすくなるテキストを入出力する情報処理装置を提供する。【解決手段】テキスト入出力装置は、テキストを入出力する情報処理装置である。状態取得設定部200は、車両データ300を取得する。車両用テキスト作成部220は、車両データ300に対応した車両用の会話のテキストである車両用テキスト400を作成する。汎用テキスト作成部230は、車両用テキスト40...

    情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法

  18. 【課題】 従来機構からのサイズの大型化、コストアップを抑えながらも一周のポジション数の可変機構を持った電子ダイヤル50を有する撮像装置を提供すること。【解決手段】 複数のクリック板の各々の凹凸部の電子ダイヤルの回転方向の相対角度の変更に伴って、電子ダイヤル50の回転検出手段の電気信号の発生間隔が変更される。

    電子機器及び撮像装置

  19. 【課題】 車両貸し出しサービスにおけるユーザの運転データを用いて、ユーザの管理や付加価値の高いサービスに活用するための技術を提供する。【解決手段】 車両貸し出しサービスを利用するユーザの属性データなどの会員データを蓄積する会員データベースと、サービス対象車両の走行データを受信するデータ受信手段と、そのデータ受信手段が受信した走行データを解析する走行データ解析手段と...

    車両管理サーバおよびコンピュータプログラム

  20. 【課題】 人工知能を学習支援システムに用いた場合に、適切に採点や評価をすることができる教材オーサリングシステムを提供する。【解決手段】 出題された問題に対して受講者が解答した内容を人工知能の機能によってテキストデータに変換するテキスト変換部と、テキスト変換部によって変換されたテキストデータを受講者によって修正可能なテキスト修正部と、問題に対する模範解答を少なくとも...

    教材オーサリングシステム

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