苦手 に関する公開一覧

苦手」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「苦手」の詳細情報や、「苦手」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「苦手」の意味・用法はこちら

1〜20件を表示(3,313件中)1/166ページ目

  1. 【課題】本発明では、従来の鱗とり器よりも、鱗の飛散が少なく、短時間で鱗をとることができ、鱗の取り残しがなく、更に製造が容易で低コストで製造することが可能な鱗とり器を提供することを課題とする。【解決手段】本発明である魚の鱗とり器は、前面に鱗をとる作用部を有しており、前記作用部は上方かつ後方に向けて傾斜しかつ下端部が直線状の鱗とり面を有しており、前記鱗とり面には下端部側か...

    魚の鱗とり器

    • 公開日:2021/09/02
    • 出願人: 梅野薫
    • 発明者: 梅野薫
    • 公開番号:2021-126062号
  2. 【課題】台風等によって破損した瓦材を相互に強固に接着でき、屋根面全体における耐風性を著しく向上させることのできる屋根瓦の補修方法を提供する。【解決手段】家屋の斜面部に瓦材が連続的に設置される屋根瓦の補修方法であって、下記(a)〜(c)の工程を含むことを特徴とする屋根瓦の補修方法。(a)破損した瓦材の表面又は裏面の少なくとも一部に、珪素含有化合物を含んだ燃料ガスによりケ...

    屋根瓦の補修方法

  3. 【課題】要支援者に対し、社会生活上の課題を正確に認識でき、支援の方向性を的確に決定でき、支援者の支援スキルが共有化される要支援者の支援システムを提供する。【解決手段】要支援者の支援システムにおいて、要支援者の電子情報端末1は、要支援者の当事者側評価情報の入力を、サーバ4へ送信する。また、支援者の電子情報端末2は、支援者からみた要支援者の評価である支援者側評価情報の入力...

    要支援者の支援システムおよび支援方法

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】音声出力手段により音声が出力される。音声出力手段より音声態様を出力させる音声演出が音声演出実行手段によって実行される。音声演出に対応する音声データを構成する1または複数の音声データが音声データ決定手段によって決定される。音声データ決定手段によって複数の音声データが決定された場合に...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】音声出力手段により音声が出力される。音声出力手段より音声態様を出力させる音声演出が音声演出実行手段によって実行される。音声演出に対応する音声データを構成する1または複数の音声データが音声データ決定手段によって決定される。音声データ決定手段によって複数の音声データが決定された場合に...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、各ゲームの抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間中は上乗せ契機が生じると残りゲーム数の上乗せ処理が行われる。また、有利区間は予め定められた上限回数又は上限増加数に達すると強...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】情報の取り忘れを抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する情報をサーバに送信可能なパチンコ機10は、遊技に際して行われる抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段と、遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報を、携帯通信端末によって取得又は識別可能なように出力可能な情報出...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技価値が付与される可能性が高くなる有利状態での最後の1遊技において、最後のストップスイッチが操作されたことを契機として、画像表示手段に、有利状態の間に費やされた遊技価値と付与された遊技価値との差を示す純増値を少なくとも含む有利状態結果画面を表示し、純増値は、最後の1遊技で付与された遊技価値を含まない。

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技価値が付与される可能性が高くなる有利状態での最後の1遊技において、最後のストップスイッチが操作されてから、1遊技で付与され得る最大の遊技価値を付与するのに要する時間が経過すると、画像表示手段に、有利状態の間に費やされた遊技価値と付与された遊技価値との差を示す純増値を少なくとも含む有利状態結...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技価値が付与される可能性が高くなる有利状態での最後の1遊技において、スタートスイッチが操作されたことを契機として、画像表示手段に、有利状態の間に費やされた遊技価値と付与された遊技価値との差を示す純増値を少なくとも含む有利状態結果画面を表示し、表示された純増値には、最後の1遊技で付与された遊技...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技価値が付与される可能性が高くなる有利状態での最後の1遊技において、スタートスイッチが操作されてから最後のストップスイッチが操作される前に、画像表示手段に、有利状態の間に費やされた遊技価値と付与された遊技価値との差を示す純増値を少なくとも含む有利状態結果画面を表示し、最後の1遊技において遊技...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技価値が付与される可能性が高くなる有利状態での最後の1遊技において、スタートスイッチが操作されてから最後のストップスイッチが操作される前に、画像表示手段に、有利状態の間に費やされた遊技価値と付与された遊技価値との差を示す純増値を少なくとも含む有利状態結果画面を表示し、表示された純増値には、最...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技価値が付与される可能性が高くなる有利状態での最後の1遊技において、スタートスイッチが操作されてから最後のストップスイッチが操作される前に、画像表示手段に、有利状態の間に費やされた遊技価値と付与された遊技価値との差を示す純増値を少なくとも含む有利状態結果画面を表示し、表示された純増値には、最...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技価値が付与される可能性が高くなる有利状態が終了すると、画像表示手段に、遊技価値の過剰な消費に対して注意を喚起する注意喚起画像を表示した後、有利状態の間に費やされた遊技価値と付与された遊技価値との差を示す純増値を少なくとも含む有利状態結果画面を表示する。

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技者に有利な遊技結果が得られることとなる複数のストップスイッチの操作態様を示す報知画像が表示され得る有利状態において、報知画像に示された操作態様とは異なる操作態様で複数のストップスイッチが操作されると、画像表示手段の少なくとも一部の表示領域における視認性を低下させる場合がある。ただし、報知画...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 記憶手段に記憶されている設定値を表示する設定値表示手段と、記憶手段に記憶された設定値に応じた確率に基づいて抽せんする抽せん手段と、所定の状況下において、設定値表示手段に表示された設定値を、所定の順番で循環的に変更する設定値変更手段と、を有し、設定値表示手段は、設定値変更手段が操作されている状態...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 記憶手段に記憶されている設定値を表示する設定値表示手段と、記憶手段に記憶された設定値に応じた確率に基づいて抽せんする抽せん手段と、記憶手段に記憶されている設定値を、設定値表示手段に表示されている設定値に更新する設定値更新手段と、を有し、設定値更新手段は、外部から操作されている状態で所定の状況下...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 記憶手段に記憶されている設定値を表示する設定値表示手段と、記憶手段に記憶された設定値に応じた確率に基づいて抽せんする抽せん手段と、所定の状況下において、設定値表示手段に表示された設定値を、所定の順番で循環的に変更する設定値変更手段と、記憶手段に記憶されている設定値を、設定値表示手段に表示されて...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 記憶手段に記憶されている設定値を表示する設定値表示手段と、記憶手段に記憶された設定値に応じた確率に基づいて抽せんする抽せん手段と、記憶手段に記憶されている設定値を、設定値表示手段に表示されている設定値に更新する設定値更新手段と、を有し、設定値更新手段は、初期位置から少なくとも垂直方向に上方及び...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】 有利な遊技を付与する期待度に応じて表示態様が変化し得る文字を含む記号が、画像表示手段に表示される場合があり、画像表示手段の少なくとも一部の表示領域における視認性を低下させることで遊技者にとって不利な遊技結果を示唆する場合があり、当該少なくとも一部の表示領域における視認性が低下するときに表示され...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 166