聴覚 に関する公開一覧

聴覚」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「聴覚」の詳細情報や、「聴覚」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「聴覚」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】眼の認証精度を向上する認証装置等を提供する。【解決手段】認証装置は、第1の偏光方向の光を出力する照明装置と、第2の偏光方向のユーザの第1の眼球画像と、第3の偏光方向の前記ユーザの第2の眼球画像と、第4の偏光方向の前記ユーザの第3の眼球画像とを撮像するカメラと、制御回路とを備える。前記制御回路は、(a)角膜認証情報と虹彩認証情報とを取得し、(b)前記第1の眼球画...

    認証装置及び認証方法

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、第1有利状態設定手段によって遊技者に有利な第1有利状態が設定される。第1有利状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、状態移行手段に...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置とその第1位置よりも入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の切替パターンで切り替えられる可変遊技が実行される。所定の切替パターン...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた第1状態において、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段によって判別が実行される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、第2状態設定手段により第1状態とは異なる第2状態が設定される。第2状態において、第2入球手段へと...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた第1条件の成立に基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、第1設定手段により、第1条件が特定回数に渡って連続して成立し易くなる第2状態が設定される。第2状態が設定された後で予め定められた第...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた第1状態において、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、状態設定手段により第1状態とは異なる第2状態が設定される。第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行され、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が決定される。第1遊技状態において、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容になった場合に特定...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1通過手段と、第2通過手段と、を少なくとも含む複数の通過手段のうち、少なくとも1の通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、取得手段により所定の判別情報が取得される。取得手段によって取得された所定の判別情報を用いた判別が、判別手段によって実行される。取得手段により取得された所定...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】発射手段によって特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている第1流路に第1領域が設けられ、第2流路に第2領域が設けられる。第1領域へと遊技球が入球したことに基づいて第1の特典が付与され、第2領域へと遊技球が入球したことに基づいて第1の特典よりも遊技者の有利度合いが高...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1特典付与手段により第1特典が付与され、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2特典付与手段により第2特典が付与される。遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路に遊技球が振り分けられ、第1流路を流下した遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段に遊技球が通過したことに基づいて判別手段により判別が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記遊技情報の格納位置を示すインデックス情報...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報及び当該遊技...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報及び当該遊技...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報指定して当該...

    遊技機

  16. 【課題】リアルタイムでPCやスマートフォンのバックグラウンドで実行させ続けることに適した1ビットオーディオ信号生成装置を提供する。【解決手段】PCM信号から無音部を検出する無音検出部と、PCM信号の有音部を所定の周波数にアップコンバートしてアップコンバート済みPCM信号を出力するアップコンバート処理部と、アップコンバート済みPCM信号をΔΣ変調して1ビットオーディオ信...

    1ビットオーディオ信号生成装置、プログラム

  17. 【課題】長期検査中の行動記録における被検者の負担を軽減するとともに、医療従事者による検査結果の分析を支援する。【解決手段】心電図記録器2は、被検者Sに携帯されて生体情報を取得する。通信装置3は、心電図記録器2と無線通信可能である。通信装置3は、イベントの入力を受け付ける(STEP2)。当該入力に応じて、通信装置3は、イベントの登録指示を心電図記録器2へ送信する(STE...

    行動記録支援方法、当該行動記録支援方法をプロセッサに実行させるプログラム、当該プログラムを記憶する記憶媒体、ならびに当該行動記録支援方法を実行するための通信装置および検査装置

  18. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】第1所定数の遊技価値を付与することが可能な第1特定遊技状態が設けられており、第1所定の条件が成立した場合には、第1所定数に関する報知を行うことが可能である。一方で、第2所定数の遊技価値を付与することが可能な第2特定遊技状態が設けられており、第1所定数に関する報知が行われた後第1所定数の遊技価値が付与される...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】特定遊技状態が複数回発生した場合、該複数回の特定遊技状態のうちM回目(Mは、1以上の整数)の特定遊技状態において第1所定数の遊技価値を付与することが可能である一方、N回目(Nは、Mよりも大きな整数)の特定遊技状態において第2所定数の遊技価値を付与することが可能である。そして、第1所定数と第2所定数との合計...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数の抽選用遊技状態のうちの何れかの抽選用遊技状態に応じて、所定の抽選を行うことが可能であり、特定の遊技状態において、当該有利度(抽選用遊技状態)を示唆し得る特定演出を実行することが可能である。ここで、所定の付与対象が付与されることがあり、特定の遊技状態が開始するまでに...

    遊技機

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