累積時間 に関する公開一覧

累積時間」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「累積時間」の詳細情報や、「累積時間」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「累積時間」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態よりも遊技者に有利な特別状態とのうち何れかの遊技状態が状態設定手段により設定され、その状態設定手段により、特別状態が設定されている状態において、判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に成立する第1条件、或いは、遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて成立する第2条件の...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第1判別の結果が特定の第1判別結果となり易くされる第2遊技状態と、が遊技状態設定手段により設定可能に構成され、第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定され、第2遊技状態が設定されてから終了条件が...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1特典が第1特典付与手段により付与され、第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1特典よりも有利な第2特典が第2特典付与手段により付与される。特定条件が成立した場合に、終了条件が成立するまで通常状態よりも遊技者に有利となり得る特...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定可能に構成され、第2遊技状態が設定されている期間に、第1判別の実行回数と第2判別の実行回数との合算回数が特定回数となったことに基づいて、第2遊...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第2遊技状態が設定されている期間において、第1終了条件が成立するまでの期間に対応した第1期間情報が報知手段により報知され、第2終了条件の成立に対応した条件とは異なる条件が成立したことに基づいて、次に第2終了条件の成立に対応した条件が成立可能となるまでの期間に対応した演出が演出実行手段により実...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別を実行可能な判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に成立する第1条件、或いは、遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて成立する第2条件のうち、何れかの条件が成立した場合に遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1条件のほうが第2条件よりも成立し易い第1遊技と、第2条件...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】、判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典付与手段により特典が付与され、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも、入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置へと可変手段を可変させ易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1条件が成立した場合に、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変可能な第1可変入球手段と、第2条件が成立した場合に、遊技球が入球し難い第3状態から、その第3状態よりも遊技球が入球し易い第4状態へと可変可能な第2可変入球手段と、を設け、第2条件より...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第2判別が実行され易い第2遊技状態と、第1遊技状態よりも第2判別が実行され易く、第2遊技状態よりも第2判別が実行され難い第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定可能に構成され、第2遊技状態が設定されて...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第2遊技状態を終了させるための終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件よりも成立し難い第2終了条件と、が少なくとも終了条件決定手段により決定され、第2遊技状態が設定されていることを示すための演出が演出実行手段により実行され、演出実行手段により実行される演出の演出態様が演出態様決定手段...

    遊技機

  11. 【課題】CO2回収装置を搭載した車両を使用して大気中への二酸化炭素の排出量を低減させることのできる制御システムを提供する。【解決手段】流通する気体から二酸化炭素を回収するCO2回収装置を搭載した車両の制御システムにおいて、コントローラは、車両とその車両の外部に設けられた建物7とが接続されたか否かを判断し、車両と建物7とが接続されたと判断した場合に、建物内の空気中に含ま...

    CO2回収装置を搭載した車両の制御システム

  12. 【課題】アイドリング運転が原因で生じる切削ブレードの変質や、それに伴う切削ブレードの異常の発生、さらには、加工品質の悪化を防止するための新規な技術を提供する。【解決手段】切削ブレード38が装着されるスピンドルとを含む切削ユニット34と、切削ブレード38で切削する被加工物を保持する保持テーブルと、切削ユニット34を制御するコントローラ10と、切削ブレード38をドレスする...

    切削装置、及び、切削ブレードのドレス方法

  13. 【課題】機器の稼働状態の変動なども考慮して、より信頼度の高い部品需要予測が可能となる需要予測システムを提供する。【解決手段】建物に設置された機器の交換部品の需要を予測する需要予測システムは、機器毎の機器使用状況データ、交換部品の稼働データ、交換部品の耐久性データを記録しているデータ記録部32から、需要予測の対象として指定された交換部品の需要予測のために有効な複数種のデ...

    需要予測システム

  14. 【課題】航空機の部品交換に起因する航空機の稼働停止期間(ダウンタイム)を短縮することである。【解決手段】実施形態に係る航空機の運航支援システムは、航空機の識別情報と飛行時間を前記航空機から自動的に取得する運航情報取得部と、前記航空機の飛行時間に基づいて前記航空機の部品の交換時期を自動的に特定する交換時期特定部と、前記部品の交換時期に基づいて前記部品の発注時期を自動的に...

    航空機の運航支援システム、航空機の運航支援方法及び航空機の運航支援プログラム

  15. 【課題・解決手段】蒸気発生装置(1)用の加熱組立体(10)が提供され、加熱組立体は:使用中、物体を加熱するように構成された加熱装置であって、物体は気化可能な物質(22)を含み、加熱組立体は、使用中、物体を加熱するために加熱装置に電力を供給するように構成されており、気化可能な物質は加熱時に揮発し、それにより、物体内の気化可能な物質の量は、加熱で減少する、加熱組立体と;使...

    蒸気発生装置用の加熱組立体

  16. 【課題】より確実に適切なメンテナンスを行うことができるインク吐出ヘッドのメンテナンス装置、インクジェット記録装置及びインク吐出ヘッドのメンテナンス方法を提供する。【解決手段】インク吐出ヘッドのメンテナンス装置は、洗浄液貯留部と、液体を含浸可能な外周面を有し、相対移動するインク吐出ヘッドのインク吐出面を、回転する外周面で払拭する払拭動作を行う払拭部材と、払拭部材に含浸さ...

    インク吐出ヘッドのメンテナンス装置、インクジェット記録装置及びインク吐出ヘッドのメンテナンス方法

  17. 【課題】機器の部品に異常が発生する可能性を予知する。【解決手段】部品異常予知方法は、機器に取付けられた部品の製造条件を示す製造情報を取得するステップ(ステップS312,ステップS313,ステップS111〜ステップS113,ステップS511,ステップS512)と、異常が発生した部品の製造情報である異常製造情報を取得するステップ(ステップS121,ステップS122,ステッ...

    部品異常予知方法、部品異常予知システム、部品異常予知サーバ、および、分析機器

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技機が何れの態様により電源断状態から復帰したかを認識させる。【解決手段】遊技機は、遊技に関する情報を記憶する記憶手段と、演出を実行する演出手段を作動させる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、遊技機の電源断状態からの復帰には、記憶手段に記憶されている情報の初期化を伴う第1復帰と、初期化を伴わない第2復帰とがあり、演出制御手段は、第1復帰が行われる場合、第2...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技機が何れの態様により電源断状態から復帰したかを認識させる。【解決手段】遊技機は、遊技に関する情報を記憶する記憶手段と、遊技者が操作可能な操作手段および動作可能な可動役物を作動させる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、演出制御手段は、第1復帰が行われる場合、操作手段および可動役物を、第2復帰が行われる場合とは異なる特別作動態様により作動させ、操作手段の作...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技機が何れの態様により電源断状態から復帰したかを認識させる。【解決手段】遊技機は、発光可能な第1発光部を有する遊技枠と、発光可能な第2発光部を有し遊技領域を形成する遊技盤と、遊技に関する情報を記憶する記憶手段と、を備えた遊技機であって、第1復帰が行われる場合、第1発光部および第2発光部は、第2復帰が行われる場合とは異なる特別発光態様により発光し、第1発光部の...

    遊技機

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