立体的 に関する公開一覧

立体的」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「立体的」の詳細情報や、「立体的」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「立体的」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】運動の軽重や強弱、動作のバラエティーなどに拘わらず、着用者に対する導電部の移動を確実に防止でき、もって外乱の無い正確なデータとして運動量の変動に伴うバイタルデータの変位量を採取すること等に、好適に使用できる。【解決手段】伸縮性生地より成る上衣部2を有した衣類であって、上衣部2には、着用者Mの肩上辺と背部及び/又は胸部との左右同側となる対応領域を身丈方向に渡る箇...

    導電ライン付き衣類

  2. 【課題】建物内に設ける柱や耐震壁の設置数を低減し、かつ、柱や耐震壁を細径化することで、大空間を設ける。【解決手段】高層耐震建物1は、建物内周部1Bと建物外周部1Aに2重にチューブ構造を有する高層耐震建物1であって、建物内周部1Bは、複数階に跨ぐ大規模ブレース65と複数の柱61が併設された内周チューブ架構60で形成され、建物外周部1Aには、複数の柱が並設された外周チュー...

    高層耐震建物

  3. 【課題】任意の位置関係で高効率な電力伝送を実現する。【解決手段】クレーンフック部の給電システムは、クレーンのジブに設けられた送電装置と、クレーンのクレーンフック部に設けられた受電装置と、を備え、さらに、前記受電装置の位置情報を取得する位置情報取得部と、前記各可変リアクタンス回路、前記第1可変リアクタンス回路および前記第2可変リアクタンス回路の各リアクタンスが、前記送電...

    クレーンフック部の給電システムおよびクレーンフック部の給電方法

  4. 技術 記憶装置

    【課題】メモリセルの間の相互干渉を抑制することが可能な記憶装置を提供する。【解決手段】実施形態の記憶装置は、第1の方向に伸長する第1の導電層と、第1の方向に伸長する第2の導電層と、第1の方向に交差する第2の方向に伸長する第3の導電層と、第1の導電層と第2の導電層との間に設けられた絶縁層と、第1の導電層と第3の導電層との間に設けられた第1の抵抗変化層と、第2の導電層と第...

    記憶装置

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】後方側に配置され、前方に発光可能な盤後発光装置が設けられた移動可能な盤後可動体と、前方側に配置され、光を通す部材からなる盤前透過部が形成され、前後方向に略直交する平面上で移動可能な盤前可動体と、を備える。盤前可動体は、移動すると前後方向において盤後可動体と重なることが可能である。盤前可動体が移動...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】後方側に配置され、前面に平面的な第1のデザイン(特別状態の主人公キャラクタ)が施された第1後方演出用可動部151と、前方側に配置され、前面に立体的な第2のデザイン(特別状態の主人公キャラクタ)が施された第1前方演出用可動部141と、を備える。そして、特定条件が成立すると、第1後方演出用可動部15...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】後方側に配置され、点発光可能な盤後点発光装置1541と面発光可能な盤後面発光装置1542が内部に設けられ、前面側に光を通す部材からなる盤後透過部1512が形成された移動可能な盤後可動体151と、前方側に配置され、光を通す部材からなる盤前透過部1412が形成され、移動可能な盤前可動体141と、を備...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1画像表示装置7と、第2画像表示装置8と、移動可能な演出用可動体15U1と、を備える。第2画像表示装置8は第1画像表示装置7よりも前方側に配置される。正面視で、第1画像表示装置7の表示面7aと第2画像表示装置8の表示面8aとが接続され、平面視で、第1画像表示装置7と第2画像表示装置8との間に隙...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】透過性を有する盤前透過部1412を備え、表示部7a,8aに沿って移動可能な盤前可動体141と、盤前可動体141の後方側に配置され、前方に向けて照射する盤後発光装置154が設けられた盤後可動体151と、を備える。盤前可動体141は、移動すると表示部7a,8aの前方側に出現し、前後方向において盤後可...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】始動口20、22に遊技球が入球することを条件に大当たり判定を行う。大当たり判定では、大当たりであるか否かが判定される。大当たり判定で大当たりと判定されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。SPリーチが行われているときに下表示部7aにおいて、大当たり期待度を示唆する所定色のSPリーチ開始タ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】同軸上に並んで配置された回転可能な第1回転体13U1および第2回転体13D1を備える。遊技に応じた演出を実行可能な演出制御手段90は、第1回転体13U1と第2回転体13D1とを同時に回転させることが可能である。第1回転体13U1の表面には所定事項を表す複数の第1表示部13U11〜13U14が周方...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1演出用可動部151と、第1演出用可動部151よりも前方側に配置されている第2演出用可動部141と、を備える。第1演出用可動部151および第2演出用可動部141は移動可能であり、所定の移動条件が成立する(発展演出パターン1の発展演出が実行される)と、第1演出用可動部151および第2演出用可動部...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出画像を表示可能な画像表示手段7a,8aと、発光可能な発光手段154と、作動可能であり、透過性を有する透過部1412を有する可動手段141と、を備える。遊技に応じて特図変動演出や大当たり遊技演出を制御可能な演出制御手段90は、画像表示手段7a,8aに演出画像を表示させているときに、可動手段14...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】画像を表示可能である第1画像表示部8aおよび第2画像表示部7aと、移動可能な演出用可動部15U1と、を備える。第1画像表示部8aは第2画像表示部7aよりも前方側に配置される。演出用可動部15U1は移動前の初期位置として第1画像表示部8aの後方に配置される。演出制御手段90は、第1画像表示部8aお...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】透過性を有する透過性部材1412を備える装飾部141と、前方に向けて発光可能な発光部154と、を備え、装飾部141および発光部154は移動可能であり、装飾部141および発光部154が移動することによって装飾部141が発光部154の前方に位置することがあり、装飾部141が発光部154の前方に位置し...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】始動口20、22に遊技球が入球することを条件に判定情報を取得する。判定情報に基づいて大当たりか否かの大当たり判定を行う。大当たり判定の結果に基づいて、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の可変表示が行われる。所定画像を表示可能な画像表示部7aと、発光可能な発光部133と、を備える。所定画像の色に...

    遊技機

  17. 【課題】インク材料からミスト化してパターンを形成する手法において、二種の材料を精度良く組み合わせてパターニングを行う方法を提供する。【解決手段】パターン材料102とスペース材料103、104の二種のインク材料をミスト化し、それぞれの帯電状態を正と負、および無帯電の3種類の帯電状態からなるミスト粒子とすることで、パターン材料102部以外の部分にスペース材料103が位置合...

    積層構造体、その形成方法及び印刷装置

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】周方向に沿って所定事項を表す複数の第1表示部13U11〜13U14が並んで形成された第1回転部13U1と、周方向に沿って所定事項を表す複数の第2表示部13D11〜13D14が並んで形成された第2回転部13D1と、を備え、複数の第1表示部13U11〜13U14のそれぞれと複数の第2表示部13D11...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】始動口20、22に遊技球が入球することを条件に判定情報を取得する。判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定を行う。大当たり判定の結果に基づいて、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の可変表示が行われる。特別図柄の可変表示が実行されているときに特図変動演出を実行させる演出制御手...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】透過性を有する第1演出可動装置14と、前方に向けて発光可能な発光部154が設けられた第2演出可動装置15と、を備える。少なくとも第1演出可動装置14および第2演出可動装置15の何れか一方は移動可能である。特定条件が成立する(発展演出パターン1の発展演出が実行する)と、第1演出可動装置14が第2演...

    遊技機

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