突破 に関する公開一覧

突破」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「突破」の詳細情報や、「突破」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「突破」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題・解決手段】本発明は全体的に回収可能な人工芝を開示し、この人工芝は既存人工芝のタフティングが難しい問題を解決し、タフティングの効率が高く、人造芝の強度が強く、全体的に回収できる。本発明の全体的に回収可能な人工芝は、人工芝糸と、基布を含み、前記基布には織布が含まれ、人工芝糸は織布が含まれる基布上にタフティングされ、さらに、人工芝糸の根部を溶融または局部溶融させて、...

    全体的に回収可能な人工芝およびその製作方法

  2. 【解決手段】ゲーム方法が開示される。方法は、第1のコンピューティングデバイス上に表示されるゲームアプリケーションをプレイするユーザのゲームプレイの位置ベース情報を受信することを含み、位置ベース情報は、ゲームアプリケーションに対応付けられたゲーム世界におけるユーザのゲームプレイ内のキャラクタの位置を参照して作られる。方法は、ゲームアプリケーションをプレイする複数のユーザ...

    ゲーム内位置ベースのゲームプレイコンパニオンアプリケーション

  3. 【課題・解決手段】本開示は、新規の癌療法を提供する。CREBBP阻害療法による、EP300突然変異を保有する癌の治療が説明される。

    CREBBP関連癌の治療法

  4. 【課題・解決手段】分散型光ファイバセンシングシステム及びその振動検知位置決め方法である。前記システムは、信号発生モジュールと、光源モジュールと、光周波数コム生成モジュールと、掃引カットモジュールと、光サーキュレータと、センシング用光ファイバと、ビートモジュールと、光電変換モジュールと、検出位置決めモジュールとを有する。前記方法は、検出位置決めモジュール中の位置決めユニ...

    分散型光ファイバセンシングシステム及びその振動検知位置決め方法

  5. 【課題・解決手段】ビグアナイド、例えば、メトホルミン、ブホルミン、フェンホルミン、またはこれらの医薬的に許容される塩によるアンジェルマン症候群、脆弱X症候群、脆弱X関連振戦/運動失調症候群(FXTAS)、自閉症スペクトラム症、自閉症、アスペルガー症候群、広汎性発達障害、小児期崩壊性障害、レット症候群、ランドウ・クレフナー症候群、プラダー・ウィリー症候群、遅発性ジスキネ...

  6. 【課題・解決手段】本発明は、リソソーム蓄積症または障害を処置するための組成物、およびその使用法を含む。一定の態様において、本発明の組成物は、ヒストンデアセチラーゼ阻害剤(HDACi)、シクロデキストリン、水、任意でポリアルキレングリコール、および任意でジメチルスルホキシド(DMSO)を含む。他の態様において、本発明の組成物は、HDACi、シクロデキストリン、水、ポリア...

    リソソーム蓄積症およびその他の単一遺伝子代謝疾患を処置および/または予防するための組成物および方法

  7. 技術 遊技機

    【課題】再変動演出の興趣を高める。【解決手段】複数の変動表示領域において識別情報の仮停止表示を行った後に当該複数の変動表示領域の少なくとも一部において識別情報の再変動表示を行う再変動演出(再変動演出A〜C)を実行可能であり、ゲームの開始から終了までの期間は、リーチ状態が形成される前の第1区間と、リーチ状態が形成された後の第2区間及び第3区間と、によって形成され得るもの...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】獲得出玉数報知演出の興趣を高める。【解決手段】遊技機10への電源供給が停止すると記憶された情報の記憶保持が不可能な記憶手段(RAM322)と、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、記憶手段は、変動入賞装置(例えば大入賞口)への遊技球の入賞数又は変動入賞装置への入賞に基づいて払い出される遊技球に応じた払出遊技球数を記憶可能であり、演出...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】再変動演出の興趣を高める。【解決手段】所定条件の成立に基づき複数の識別情報(飾り特別図柄)を変動するゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機において、ゲームの開始から終了までの期間は、複数の区間(例えば第1〜第3区間)によって構成され得るものであり、複数の区間のそれぞれで、複数の識別情報の...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高める。【解決手段】所定条件の成立に基づき実行されるゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置(特別変動入賞装置38)を遊技球が入賞しやすい状態に変換する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、所定のタイミングで所定画像(例えば、報知画像G11、キャラクタ画像G12)を表示装置41に表示する表示制御手段(演出制御装置3...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】情報を取得可能な取得手段により取得された情報が記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶された情報に基づいて実行される判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示される。判別結果に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方が状態設定手段により設...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制すること。【解決手段】遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球の数に対応して遊技球が流下する流路を切り替えることが可能な流路切替手段と、を有し、流路切替手段が、第1入球手段へと遊技球を誘導する第1誘導状態と、第2入球手段へと遊技球を誘導する第2誘導状態とを流路を切り替えることで設定可能に構成さ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制すること。【解決手段】遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得することが可能な第1情報取得手段と、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得することが可能な第2情報取得手段と、遊技球が入球可能な特定入球手段、を...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制すること。【解決手段】所定の判別を実行可能な判別手段の判別結果を示すための識別情報が表示制御手段により、動的表示後に停止表示される。表示制御手段により停止表示される識別情報は、複数の表示態様から構成されるものであり、複数の表示態様が異なるタイミングで停止表示される。表示態様が停止表示されたことに基づいて音声出力手段によ...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】制御負荷を軽減すること。【解決手段】表示手段で表示させる表示態様の表示情報が表示情報決定手段により複数の表示情報の中から決定され、その表示情報決定手段により決定された表示情報のうち、少なくとも2以上の表示情報におけるデータ量に対応した情報がデータ量判別手段により判別される。そして、データ量判別手段により判別された判別結果に基づいて、可変制御手段により表示手段に...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより表示態様が可変される操作動的表示態様が設定されており、操作手段への操作が有効とされる有効期間が有効期間設定手段により設定され、有効期間の残期間に基づいて特定演出実行手段により特定の演出が実行される。よっ...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて演出態様が可変する操作演出が操作演出設定手段により設定され、その操作演出設定手段により設定される操作演出には、操作手段の操作回数に対応させて演出態様を可変させる複数操作演出が設定されており、複数操作演出が設定される場合には、その複数操作演出に設定されてい...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】識別情報が動的表示されている期間に演出実行手段により演出が実行され、演出実行手段により実行された演出に基づく特定情報が特定情報記憶手段により記憶される。そして、特定記憶手段に記憶されている特定情報に基づいて、特殊演出を決定する特殊演出決定手段と、を有するため、遊技の興趣を向上させることができる。

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1表示態様から第1表示態様とは異なる第2表示態様が表示制御手段により表示手段に表示される。第2表示態様は、第1表示態様に対して焦点位置を可変させた表示態様で構成されるものであり、表示制御手段により、第1表示態様と第2表示態様とが重ねて表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別結果に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方が状態設定手段により設定され、判別手段により判別が実行されるよりも前に記憶手段に記憶された情報に基づいて事前判別手段により事前判別が実行される。そして、演出実行手段より実行される演出の演出態様を含む複数...

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