エス に関する公開一覧

エス」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「エス」の詳細情報や、「エス」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「エス」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題・解決手段】いくつかの局面では、本開示は、tRNAとアミノ脂質送達化合物とを含む、ナノ粒子組成物を提供する。アミノ脂質送達化合物はデンドリマー、デンドロン、もしくはデンドリティック脂質、ポリアミドもしくはポリエステルなどのポリマー、または、1つもしくは複数の疎水性成分を有する脂質でありうる。いくつかの態様では、嚢胞性線維症、デュシェンヌ型筋ジストロフィー、または...

    ナノ粒子としてのtRNA送達用組成物およびその使用方法

  2. 【課題・解決手段】本発明の実施形態は、アレナウイルスの糖タンパク質によって偽型化された複製可能腫瘍溶解性ラブドウイルスに関連する組成物及び方法、並びに抗癌治療としての、特に補体阻害剤と組み合わせたそれらの使用に関する。

    偽型腫瘍溶解性ラブドウイルス及び併用療法におけるそれらの使用

  3. 【課題】偏光板を構成する保護フィルムにソルベントクラックが発生しない積層体を提供し、さらにかかる積層体を組み込んだ視認性に優れた液晶表示装置を提供すること。【解決手段】基板、活性エネルギー線硬化型接着剤層および偏光板をこの順に有する積層体において、前記偏光板は、偏光子と環状オレフィン系樹脂の保護フィルムとを有する偏光板であって、下記式を満たす積層体。Re(550)≧−...

    積層体及び液晶表示装置

  4. 【課題】G12C変異体K−Rasタンパク質の非可逆的阻害剤を提供すること【解決手段】G12C変異体K−Rasタンパク質の非可逆的阻害剤が提供される。G12C変異体K−Rasタンパク質の活性を調節する方法、およびG12C変異体K−Rasタンパク質により媒介される障害の処置方法も開示される。本発明は、G12C変異のK−Ras、H−Rasおよび/またはN−Rasタンパク質を...

    KRAS  G12Cの共有結合性阻害剤

  5. 技術 遊技機

    【課題】複数の抽選遊技を同時に実行可能に制御することで、遊技の興趣低下を防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機では、遊技領域内の第一入賞領域への遊技媒体の入賞に基づき第一抽選遊技を実行可能な第一抽選遊技実行手段と、前記第一抽選遊技の実行中であっても、前記遊技領域内の第二入賞領域への遊技媒体の入賞に基づき第二抽選遊技を実行可能な第二抽選遊技実行手段と、前記第...

    遊技機

  6. 【課題】蝸牛と前庭迷路とを含む、外耳、中耳、内耳への薬物送達を強化するための医薬組成物の提供。【解決手段】耳の正円窓膜上または近くへの中耳内投与によって、耳の疾患又は疾病を治療する際に用いる医薬組成物であって、前組成物は14wt%から25wt%のポリオキシエチレンとポリオキシプロピレンのコポリマーと、0.2wt%から20wt%の多粒子の活性薬剤と、水とを含む医薬組成物...

    耳の疾患と疾病を処置するための耳の製剤と関連する応用

  7. 【課題】ヒトV領域を有する抗体を生産できるトランスジェニック非ヒト動物を提供する。【解決手段】本発明は、導入された部分的ヒト免疫グロブリン領域を含むゲノムを有する非ヒト脊椎動物細胞および非ヒト哺乳類を含み、前記導入された領域は、ヒトVHコード配列、および非ヒト哺乳類の内在性ゲノムに基づいた非コードVH配列を含む。

    トランスジェニック動物および使用方法

  8. 【課題】噴霧化用空気のための少なくとも1つの空気分配チャネル及びファン用空気のための少なくとも1つの空気分配チャネルを有するスプレーガンを提供する。【解決手段】本発明のスプレーガンでは、流体スプレーノズル及びエアキャップは、噴霧化用空気流を10〜70°、好ましくは30〜45°の角度をなして塗料配合物ジェット中に差し向けるよう構成され、流体スプレーノズル及びエアキャップ...

    スプレーガン及び吹き付け方法

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域1100に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、大当たりの当落にかかる判断処理が行われる。そしてこの結果、大当たりに当選した場合は、大当たりに当選したか否かについての演出が行われ、大当たり表示が現れた後に大当たり遊技が行われ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止し得る遊技機を提供する。【解決手段】 第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容するラッシュモードに移行させて通常モードよりも賞球獲得の期待値を向上させるため、第1特別図柄...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止し得る遊技機を提供する。【解決手段】 第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄を停止表示する頻度を増大させるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が変動開始された場合に突然第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動す...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止し得る遊技機を提供する。【解決手段】 第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまでは第2特別図柄の変動時間が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止し得る遊技機を提供する。【解決手段】 第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合には第1特別図柄を大当り図柄(第1大当りA、第1大当りB)で停止表示したことを契機として第1大当り遊技の制御を開始する一方、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなる場合には第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止し得る遊技機を提供する。【解決手段】 第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1大当り遊技の制御を開始する以前に遊技モードをラッシュモードに移行させて第2特別図柄側の遊技による賞球の獲得を可能にするため、第1特別図柄側の遊技の実行中に第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止し得る遊技機を提供する。【解決手段】 ラッシュモード中に第2特別図柄側の遊技が実行されたり、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されたりすることにより遊技者はその後に第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄で停...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に有利な状態を新たに創出することで、遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、第1特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示中において、通常モードよりも賞球の期待値が高く、遊技者に有利となるラッシュモー...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1特別図柄抽選において大当りに当選する以前には、実質的に第2特別図柄の変動停止が制限された状態であるのに対し、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中において、ラッシュモード(高確率非時短状態)...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1特別図柄抽選において大当りに当選するまでは、第2特別図柄の変動時間が600秒という第1特別図柄の変動時間よりも格段に長い長時間変動を行い、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中において、ラッ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1特別図柄抽選において大当りに当選するまでは、第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなることに基づいた第2大当り遊技や小当り遊技の制御を稀にしか開始することがないのに対し、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、第1...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が利益を得られる状態を新たに創出することで、遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中においてラッシュモード(高確率非時短状態)に移行させ、第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなることに基づいて第2大当り遊技や小当り...

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