稼働率 に関する公開一覧

稼働率」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「稼働率」の詳細情報や、「稼働率」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「稼働率」の意味・用法はこちら

1〜20件を表示(5,271件中)1/264ページ目

  1. 【課題】自己の閉そく区間のみならず他の閉そく区間における列車在線状況をも考慮した自動閉そく制御を、閉そく区間毎に独立して行う。【解決手段】電子制御装置10は、軌道回路及び閉そく信号機が設置された1閉そく区間に対応して設置され、通信ネットワーク7に接続され、対応する閉そく区間における列車の在線を検知する軌道回路制御部12、閉そく信号機の現示を制御する信号機制御部14、論...

    閉そく区間のための電子制御装置及び制御システム

    • 公開日:2021/01/07
    • 出願人: 奥谷民雄 、...
    • 発明者: 奥谷民雄 、...
    • 公開番号:2021-000856号
  2. 【課題】不動産の物件稼働率を推定するプログラム、装置及び方法を提供する。【解決手段】推定装置1は、地域毎に、地域特性スコアを推定する。ユーザ特性スコア抽出部11は、ユーザに所持された携帯端末における時系列の位置と、ユーザのユーザ特性スコアとを蓄積したユーザ位置データベースと、ユーザ位置データベースを用いて、所定時間帯毎に、各地域に滞在する複数のユーザのユーザ特性スコア...

    不動産に基づく地域の信用力を推定するプログラム、装置及び方法

  3. 技術 洗浄器

    【課題】洗浄槽2内下部に液貯留部3を備えると共に洗浄槽2外に貯湯タンク5を備えた洗浄器1であって、貯湯タンク5内の液体の有無や温度に関わらず、液貯留部3内の液体を加熱可能とする。また、貯湯タンク5から液貯留部3へ供給した液体を、加熱保温しながら利用可能とする。【解決手段】被洗浄物が収容される洗浄槽2と、この洗浄槽2内の下部に連接された液貯留部3と、貯留する液体を液貯留...

    洗浄器

  4. 【課題】大当り遊技中に表示する保留連荘演出によって、新たな面白さを生じさせ得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技中に、先読み判定手段により未消化の保留記憶内に大当りがある場合には、保留連荘予告表示を行う。一方、先読み判定手段により未消化の保留記憶内に大当りがない場合でも、セットされた当選確率の設定値が所定値のときには、保留連荘予告表示を行う。かかる構成によれ...

    弾球遊技機

  5. 【課題】大当り遊技中に表示する保留連荘演出によって、新たな面白さを生じさせ得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技中に、先読み判定手段により未消化の保留記憶内に大当りがある場合には、保留連荘予告表示を行う。一方、先読み判定手段により未消化の保留記憶内に大当りがない場合でも、セットされた当選確率の設定値が所定値のときには、保留連荘予告表示を行う。かかる構成によれ...

    弾球遊技機

  6. 【課題】大当り遊技中に表示する保留連荘演出によって、新たな面白さを生じさせ得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技中に、先読み判定手段により未消化の保留記憶内に大当りがある場合には、保留連荘予告表示を行う。一方、先読み判定手段により未消化の保留記憶内に大当りがない場合でも、セットされた当選確率の設定値が所定値のときには、保留連荘予告表示を行う。かかる構成によれ...

    弾球遊技機

  7. 【課題】張架されて張力が低下したワイヤーロープに、ユーザーが任意のタイミングで所定の張力を、機器の分解/再組立や張力測定器を要することなく、ワンタッチで正確に再設定可能な張力設定機構を、部品点数の少ないコンパクトな機構で実現する。【解決手段】ワイヤーロープ7a、7bの一端を巻き取り可能な巻取部材22、32と、巻取部材22、32にワイヤーロープ7a、7bの巻取トルクを伝...

    張力設定機構、及び医療用鉗子

  8. 【課題】サービス車両を用いたモビリティサービスの提供を円滑に実施可能な充電マネージメント方法及び充電マネージメント装置の提供。【解決手段】エネルギマネージャ100は、充電マネージメント装置としての機能を備えており、モビリティサービスの提供に用いられるサービス車両SVのメインバッテリ22の充電を管理する。エネルギマネージャ100は、モビリティサービスにおけるサービス車両...

    充電マネージメント方法、及び充電マネージメント装置

  9. 【課題】使用済みとなった再生前の金型よりも型寿命が長い再生金型を提供する。【解決手段】使用済みとなった金型1を準備する準備工程と、金型の刃先2から劣化部分2aを除去して元の金型形状に整形する整形工程と、整形工程で整形された金型の整形面3に焼入れする焼入れ工程と、を含み、焼入れ工程は、整形面に対するレーザーの表面焼入れで整形面の硬度よりも高硬度化させる処理であることを特...

    再生金型の製造方法及び再生金型

  10. 【課題】生産工程における異常を効率的に検出すること。【解決手段】本発明に係る生産システムは、被加工物に第1工程の加工を行う複数の第1装置と、被加工物に第1工程後の第2工程の加工を行う第2装置と、第1工程から第2工程において、どの被加工物がどの第1装置で加工されたかを記録する記録部と、第1装置、第2装置及び記録部を制御する制御ユニットと、を備え、第2装置は、被加工物を検...

    生産システム

  11. 【課題】部品の誤実装の発生を抑制することができる部品テープ管理装置を提供する。【解決手段】部品テープ管理装置は、部品テープに含まれる1つ以上の部品の部品IDを受け付ける入力部201と、収容体30に付されている収容コード、およびフィーダ7に付されているフィーダIDを読み取るコードリーダ300と、入力部201によって受け付けられた部品ID、コードリーダ300によって読み取...

    部品テープ管理装置、部品テープ管理システム、および部品テープ管理方法

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定期間(例えば、特別ライブ期間)中に、設定に関する示唆を行う示唆演出として、第1示唆演出(例えば、通常態様/特殊態様のアイコン表示の表示、第1態様/第2態様のカード画像の表示)と該第1示唆演出よりも設定値を特定しやすい第2示唆演出(例えば、第3態様のカード画像の表示)とを実行可能であり、所定...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定期間(例えば、特別ライブ期間)中に、設定に関する示唆を行う示唆演出として、第1示唆演出(例えば、通常態様/特殊態様のアイコン表示の表示、第1態様/第2態様のカード画像の表示)と該第1示唆演出よりも設定値を特定しやすい第2示唆演出(例えば、第3態様のカード画像の表示)とを実行可能であり、所定...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定期間(例えば、特別ライブ期間)中に、設定に関する示唆を行う示唆演出として、第1示唆演出(例えば、通常態様/特殊態様のアイコン表示の表示、第1態様/第2態様のカード画像の表示)と該第1示唆演出よりも設定値を特定しやすい第2示唆演出(例えば、第3態様のカード画像の表示)とを実行可能であり、所定...

    遊技機

  15. 【課題】信頼性を確保しつつ、装置コスト及び設置面積の増加を抑制する。【解決手段】偏波MIMOを用いてデジタル放送を行うデジタル放送送信装置であって、水平偏波を用いて送信を行う第1送信機と、垂直偏波を用いて送信を行う第2送信機と、水平偏波あるいは垂直偏波を用いて送信を行う第3送信機と、第1送信機を水平偏波送信用アンテナに接続可能であり、第2送信機を垂直偏波送信用アンテナ...

    デジタル放送送信装置及びデジタル放送送信システム

  16. 【課題】より効率よく光地上局の運用を管理する雲監視判別装置を提供する。【解決手段】本技術の一形態に係る雲監視判別装置は、領域内の雲画像データを取り込み、宇宙機の前記領域内での予想軌道弧を描き、前記領域内の雲画像データに前記領域内の予想軌道弧を重ね合わせて前記領域内の予想軌道弧の雲占有割合を判別する判別部を備える。

    雲監視判別装置

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】入球手段へと入球した遊技球が第1流路と、第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分けられる。第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となり、且つ、第2流路に振り分けられた遊技球が第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に設けられている特定領域に遊技...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が退屈することなく遊技を継続できる遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機は、CT中にCTメーターを用いてフラグ抽籤処理を実行する。CTメーターには「1」〜「7」「MAX」があり、CTメーターがMAXに達すると、フラグ変換抽籤に必ず当籤する状態に制御する。このCTメーターMAXの状態は、終了条件を満たすと終了し、CTメーターMAXの状態が終了すると、...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が退屈することなく遊技を継続できる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機は、CT中にCTメーターを用いてフラグ抽籤処理を実行する。CTメーターには「1」〜「7」「MAX」があり、CTメーターがMAXに達すると、フラグ変換抽籤に必ず当籤する状態に制御する。このCTメーターMAXの状態は、終了条件を満たすと終了し、CTメーターMAXの状態が終了すると、CT...

    遊技機

  20. 【課題】油脂分解能のある新たな微生物を提供すること。【解決手段】一つの実施形態では、微生物は、ブルクホルデリア科である。一つの実施形態では、微生物は、ブルクホルデリア属である。一つの実施形態では、微生物は、ブルクホルデリア アルボリス(Burkholderia arboris)またはBurkholderia cepacia complexなどである。一つの実施...

    脂肪酸含有油脂を分解する新規微生物

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 264