D0 に関する公開一覧

D0」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「D0」の詳細情報や、「D0」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「D0」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】遊技機と遊技用装置との一体化を可能とすることで、意外性を有し、訴求力を向上することが可能とする。【解決手段】データ表示機2001は、遊技機3001に対して設けられるデータ表示機2001であって、遊技に関する画像を表示する本体2001Aと、本体2001Aを移動させる接続部2001Bと、を備え、接続部2001Bは、本体2001Aを、遊技機3001から離れた位置であ...

    遊技用装置及び遊技システム

  2. 技術 遊技機

    【課題】好適なバックアップ処理が実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】バックアップデータを記憶可能な第1バックアップ記憶部と第2バックアップ記憶部と、を備える。製造業者確認用データを記憶させる第1バックアップ処理を実行可能であり、店舗確認用データを第2バックアップ記憶部に記憶させる第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理を第1バックアップ処理とは...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】好適なバックアップ処理が実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】バックアップデータを記憶可能な第1バックアップ記憶部と第2バックアップ記憶部と、を備える。製造業者確認用データを記憶させる第1バックアップ処理を実行可能であり、店舗確認用データを第2バックアップ記憶部に記憶させる第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理を第1バックアップ処理とは...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】好適なバックアップ処理が実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】バックアップデータを記憶可能な第1バックアップ記憶部と第2バックアップ記憶部と、を備える。製造業者確認用データを記憶させる第1バックアップ処理を実行可能であり、店舗確認用データを第2バックアップ記憶部に記憶させる第1バックアップ処理よりも短い実行時間の第2バックアップ処理を第1バックアップ処理とは...

    遊技機

  5. 【課題】プレイヤー固有のストローク特性に最適で、かつプレイヤーの好みにも適ったパターを短時間で選定することが可能なパターフィッティング装置を提供する。【解決手段】記憶部は、重心深度の異なる複数タイプのパターヘッドの識別情報をそれぞれ重心深度と対応付けて記憶する。第1入力部は、プレイヤーが所定の試打用パターによって試打した際に測定された、試打用パターのシャフト先端が描く...

    パターフィッティング装置、パターフィッティング方法及びプログラム

  6. 技術 遊技機

    【課題】大当り遊技中に対応図柄の表示変化に関する処理負担が増えるのを抑えつつ遊技興趣を向上させる。【解決手段】判定用情報に対応付けた対応図柄の表示態様の変化パターンとして、図柄変動遊技状態中のみにおける変化タイミングが定められた複数の第1変化パターンと、図柄変動遊技状態中と特定大当り遊技状態中とにおける変化タイミングが定められた複数の第2変化パターンとがある。特定大当...

    遊技機

  7. 【課題】電気融着継手に樹脂管を接続する施工作業の施工性を高める。【解決手段】クランプ部材1は、熱可塑性樹脂製の樹脂管と、樹脂管が熱融着により接続される電気融着継手と、を固定する樹脂製のクランプ部材1であって、内側に樹脂管が挿入された状態で、樹脂管を保持するように縮径可能な締付帯部10と、締付帯部10の中心軸線O回りに周回する周方向に互いに係合することで、締付帯部10の...

    クランプ部材

  8. 【課題】書き込み動作の信頼性を向上させる。【解決手段】実施形態の半導体記憶装置は、基板の上方に設けられた第1メモリセルに電気的に接続されたワード線WLn−1と、第1メモリセルの上方に設けられた第2メモリセルに電気的に接続されたワード線WLnと、第2メモリセルの上方に設けられた第3メモリセルに電気的に接続されたワード線WLn+1と、第3メモリセルの上方に設けられた第4メ...

    半導体記憶装置

  9. 【課題】メモリセルトランジスタに書き込まれたデータの信頼性を向上させる。【解決手段】実施形態の半導体記憶装置は、第1乃至第4メモリセルトランジスタと、第1及び第2ビット線BLprog及びBLinhと、第1乃至第3選択ゲート線SGDsel、SGDusel及びSGSと、第1及び第2ワード線WLsel及びWLuselと、コントローラとを含む。コントローラは、プログラムループ...

    半導体記憶装置

  10. 技術 遊技機

    【課題】大当り遊技中に対応図柄の表示変化に関する処理負担が増えるのを抑えつつ遊技興趣を向上させる。【解決手段】判定用情報に対応付けた対応図柄の表示態様の変化パターンとして、図柄変動遊技状態中のみにおける変化タイミングが定められた複数の第1変化パターンと、図柄変動遊技状態中と特定大当り遊技状態中とにおける変化タイミングが定められた複数の第2変化パターンとがある。特定大当...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】大当り遊技中に対応図柄の表示変化に関する処理負担が増えるのを抑えつつ遊技興趣を向上させる。【解決手段】判定用情報に対応付けた対応図柄の表示態様の変化パターンとして、図柄変動遊技状態中のみにおける変化タイミングが定められた複数の第1変化パターンと、図柄変動遊技状態中と特定大当り遊技状態中とにおける変化タイミングが定められた複数の第2変化パターンとがある。特定大当...

    遊技機

  12. 【課題】イベントカメラにより得られたデータをメインメモリへ転送する際のデータ転送量を削減することが可能な画像処理装置を提供する。【解決手段】実施形態の画像処理装置は、複数の画素を所定の走査順に走査することにより、輝度の変化が検出された画素毎に、画素位置を示す2次元のアドレス値と、輝度変化量と、を含む画素データを取得するカメラと併用される装置であって、アドレス値取得部と...

    画像処理装置

  13. 技術 遊技機

    【課題】電子部品により遊技機の見栄えを損ねることなく設計の自由度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】電子部品により遊技機の見栄えを損ねることなく設計の自由度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】電子部品により遊技機の見栄えを損ねることなく設計の自由度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】第1の状況において所定表示の表示態様を変化させる変化演出と、所定表示の表示態様が特定態様となったことに対応して第1内容を報知する特別演出と、第2状況において所定表示とは異なる特定表示の表示態様を変化させて第1内容とは異なる遊技者にとって有利な第2内容を報知する所定演出とを実行可能であり、変化演出が実行されるときと所定演出...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】第1の状況において所定表示の表示態様を変化させる変化演出と、所定表示の表示態様が特定態様となったことに対応して第1内容を報知する特別演出と、第2状況において所定表示とは異なる特定表示の表示態様を変化させて第1内容とは異なる遊技者にとって有利な第2内容を報知する所定演出とを実行可能であり、変化演出が実行されるときと所定演出...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】第1の状況において所定表示の表示態様を変化させる変化演出と、所定表示の表示態様が特定態様となったことに対応して第1内容を報知する特別演出と、第2状況において所定表示とは異なる特定表示の表示態様を変化させて第1内容とは異なる遊技者にとって有利な第2内容を報知する所定演出とを実行可能であり、変化演出が実行されるときと所定演出...

    遊技機

  19. 【課題】精度が高いサーボパターンの書き込みが可能な磁気ディスク装置を提供すること。【解決手段】磁気ディスク装置は、磁気ディスクと、第1のリード素子と、第2のリード素子と、コントローラと、を備える。磁気ディスクは、前記第1サーボ情報が書き込まれている。前記コントローラは、前記第1サーボ情報に基づいて、第2サーボ情報を前記磁気ディスクに書き込むサーボライトの制御を実行する...

    磁気ディスク装置

  20. 【課題】組織の構成員の自発的な行動を促進するためのポイント管理装置、ポイント管理方法、及びプログラムを提供する。【解決手段】ポイント管理装置1において、行動検出部40は、組織の構成員が情報の発信に関する行動である発信行動をしたことを検出する。贈答用ポイント付与部41は、発信行動が検出された場合、構成員とは異なる他の構成員に贈答するための贈答用ポイントを構成員と関連付け...

    ポイント管理装置、ポイント管理方法、及びプログラム

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