相違点 に関する公開一覧

相違点」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「相違点」の詳細情報や、「相違点」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「相違点」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題・解決手段】織物の幅(W)を横軸、織物の密度比((a−b)/b)に100を乗じた値)を縦軸にとる場合に、以下の6点で区画される領域内にある、織物。第1点(A) W=185、100×(a−b)/b=0.5 第2点(B) W=185、100×(a−b)/b=1.6 第3点(C) W=205、100×(a−b)/b=0.5 第4点(D) W=205、10...

    織物、織物の製織用把持棒、織機用全幅テンプル装置、織機、織物の製造方法

  2. 【課題】物品を載置可能な載置部を軌道の側方に増やすことにより、天井近傍において保管可能な物品の数を増やす。【解決手段】天井搬送システム100は、天井搬送車3と、走行レール6の下方かつ側方に配置され、横出し機構11により物品保持部13及び昇降駆動部12を第1突出量R1まで突出した状態で物品保持部13に保持した物品2を載置可能であり、かつ、物品2を載置した状態で物品保持部...

    天井搬送システム、及び天井搬送車

  3. 【課題・解決手段】チップサイズが小チップの場合に生じる分割予定ラインの未分割問題を解消することができるワーク分割装置及びワーク分割方法を提供する。ウェーハユニット2のフレーム4を、拡張規制リング16のフレーム固定部12によって固定する。次に、エキスパンドリング14を上昇移動させ、環状部領域3Bの全領域の拡張を開始する。次に、エキスパンドリング14の上昇移動量が、フレー...

    ワーク分割装置及びワーク分割方法

  4. 【課題・解決手段】各符号変調器(2A−1,2A−2)は、第1の電力を、所定の符号系列に基づく変調符号で符号変調して符号変調波を生成し、伝送路(3)を介して複数の符号復調器(4A−1,4A−2)のうちの1つに送信する。各符号復調器(4A−1,4A−2)は、1つの符号変調器から伝送路(3)を介して符号変調波を受信し、符号変調したときに用いたものと同じ符号系列に基づく復調符...

    電力伝送システム

  5. 【課題・解決手段】酵素センサは、生体からの分泌物に含まれる被測定物質を測定する。酵素センサは、(a)前記分泌物を吸収可能な吸収層、(b)酵素を含有する酵素層、及び(c)電極部を、前記(a)、前記(b)、前記(c)の順に配列した積層構造を備える。前記吸収層は、化学的に結合した架橋構造を有する高分子材料を含む。

    酵素センサ及び酵素センサシステム

  6. 【課題・解決手段】KA1−KA0=KB’1−KB’0=diを満たす入力鍵KA0,KA1,KB’0,KB’1が得られるように、入力鍵KA0,KA1,KB’0,KB’1の少なくとも何れかを設定し、入力鍵KA0,KA1,KB’0,KB’1を用い、出力値gi(I(A),I(B))に対応する出力鍵Kig(I(A),I(B))を設定する。ただし、論理演算を行うゲートの入力値がI(...

    回路秘匿装置、計算装置、およびプログラム

  7. 【課題・解決手段】本発明は、少なくとも2つの密閉コイルを有し、密閉コイルには、順次に直列に接続されている入力端子及び出力端子が設けられているフレームレス多重直列コイルを開示する。フレームレス多重直列コイルは、まず、一本のエナメル線により、一番目の密閉コイルを巻回するステップ1と、一番目の密閉コイルを基礎とし、二番目の密閉コイルを引き続き巻回し、前記二番目の密閉コイルの...

    フレームレス多重直列コイル

  8. 【課題・解決手段】本発明は、ICEチップにより制御されるマルチストランド独立入出力型音声コイルを開示し、前記マルチストランド独立入出力型音声コイルは密閉コイルであり、前記密閉コイルは、a.互いに独立し、それぞれ絶縁される少なくとも二本のエナメル線を同期並列してマルチストランドケーブルを形成するステップと、b.前記マルチストランドケーブルを巻回して前記密閉コイルを形成し...

    マルチストランド独立入出力型音声コイル

  9. 【課題】カメラの状態に応じて車両の走行を適切に制御する走行制御装置を提供する。【解決手段】第1のカメラの代わりに第2のカメラを用いて車両の外界情報を取得する場合、第1のカメラを用いて外界情報を取得する場合よりもドライバの運転関与が大きくなるよう車両の走行を制御する。

    走行制御装置、走行制御方法およびプログラム

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 第1の識別情報、第2の識別情報、及び、第3の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、キャラクタを示す構成要素と数字を示す構成要素を含む構成態様の前記第1の識別情報又は前記第2の識別情報を、前記表示装置に表示可能であり、前記第1の...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、少なくとも第1パラメータによって特徴付けられる第1画像、第2画像、及び、第3画像を前記表示装置に表示することによって、一の情報を執拗に報知する執拗報知演出を実行可能であり、前記第1画像、前...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 遊技機において、特別遊技状態及び特定遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第1遊技領域と、通常遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第2遊技領域と、を備え、演出制御手段は、前記第1遊技領域に遊技球を発射することを遊技者に推奨する表示として、第1表示と第2表示とを前記表示装置に表示可能...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態に応じて識別情報の表示態様が変化することで、遊技者に有利な遊技状態であるか否かを報知することで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、第1期間中に、前記識別情報を、第1の表示態様で表示し、第2期間中に、前記識別情報を、第2...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】悪意ある遊技者の不正による設定変更を防止する。【解決手段】遊技に関する設定に応じた設定値が設定される設定値設定手段と、設定値設定手段を設定変更許容状態と設定変更禁止状態に切り替え可能な設定許否切替手段と、設定変更許容状態のもと、操作されることで設定値設定手段を設定変更可能状態に移行させる設定変更可能移行手段と、を備え、設定許否切替手段及び設定変更可能移行手段は...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技に係る演出を行う複数の部材について初期動作を確認し易い態様とすることで、効率的にメンテナンスを行えるようにする。【解決手段】 遊技機において、表示装置の前方で所定の動作を実行可能な可動役物と、前記表示装置の前方で所定の発光演出を実行可能な発光演出手段と、を備え、演出制御手段は、当該遊技機に電源が投入されることで、前記可動役物及び前記発光演出手段の初期動作...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に発生しているエラーを簡易な構成により一括で直ちに把握できるようにする。【解決手段】遊技に関するコマンドを送信する遊技制御手段と、コマンドに対応する演出を表示手段に表示可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、遊技制御手段は、遊技機に発生し得る複数のエラーのうちのいずれかが発生した場合にエラーに係るエラーコマンドを演出制御手段に送信し、演出制御手段は...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に取り付けられた部品の取り違いを迅速且つ容易に判断できるようにする。【解決手段】遊技を実行可能な遊技制御手段と、当該遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段と、前記演出制御手段によって駆動され発光演出を行う装飾装置と、を備えた遊技機において、電気的に読取り可能な第1識別情報が割り当てられた着脱可能な部品を含み、演出制御手段は、当該遊技機の機種に対応する...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】停電復帰後に、可動役物による演出をすぐに開始できるようにすることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、可動役物と、始動記憶手段と、演出制御手段と、を備え、前記始動記憶手段は、変動表示ゲームの表示結果が特別結果となる始動記憶が含まれている状態で停電が発生した場合に、当該始動記憶を保持し、前記演出制御手段は、特別結果となる始動記憶が含まれてい...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】悪意ある遊技者の不正による設定変更を防止する遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する設定に応じた設定値が設定される設定値設定手段と、前記設定値設定手段を設定変更許容状態と設定変更禁止状態に切り替え可能な設定許否切替手段と、前記設定変更許容状態のもと操作することで前記設定値設定手段を設定変更可能状態に移行させる設定変更可能移行手段と、前記設定値設定手段に対して...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】設定値の示唆と保留とを互いに関連付けた演出を行うことにより遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技に関する設定に応じた設定値に基づいて当該遊技の結果を制御可能な遊技制御手段と、演出を実行可能な演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記遊技として識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、前記変動表示ゲームの実行権利とな...

    遊技機

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