直立 に関する公開一覧

直立」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「直立」の詳細情報や、「直立」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「直立」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】簡易な構成で、板状信号伝送媒体の挿入が行われる際における無用な導通を防止することを可能とする。【解決手段】導電性コンタクト部材13のカム受け部13b3から連結ビーム13cに至る領域に剛性を小さくした変位拡張部13b4を設け、絶縁ハウジング11の内部に板状信号伝送媒体Fを挿入する際に、導電性コンタクト部材13の接触部13a1をコンタクト収容部11cの内部に没した...

    電気コネクタ

  2. 【課題】シミュレータのトップテーブルから床に向けて吊り下げられているケーブルが、トップテーブルの姿勢が変化しても切断されるのを防止し、大きく振動するのを抑止するケーブルガイドを提供する。【解決手段】シミュレータのトップテーブルから床に向けて吊り下げられているケーブル104を支持するために使用されるケーブルガイド1は、ケーブル104が振動してシミュレータの脚部等に衝突す...

    ケーブルガイド

  3. 技術 遊技機

    【課題】特典を得る機会を適切に付与することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤に打ち出された遊技球が当該遊技盤に配設された始動部品へ入球したことに応じて取得される始動情報に基づいて、遊技盤に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が特別遊技の実行を可とする結果である場合に特別遊技を実行する特...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】特典を得られる機会を適切に付与する遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤に打ち出された遊技球が当該遊技盤に配設された始動部品へ入球したことに応じて取得される始動情報に基づいて、遊技盤に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が特別遊技の実行を可とする結果である場合に特別遊技を実行する特別遊技実...

    遊技機

  5. 【課題】 ガス中の異物による影響を回避でき、高い精度を維持可能なガスメーターの流量計測部を提供すること。【解決手段】 ガスの流量に応じて回転する回転子31と、回転子31端部の台座36に載せる磁石58と、磁石58と対向配置する磁気センサー51と、を有するガスメーター11の流量計測部において、磁石58は、台座36との接触面を除く外周を保護具41で覆い隠すことで、金属粉...

    ガスメーターの流量計測部

  6. 【課題】遊戯課題達成時の爽快感を遊戯者に与えることができ、かつ、初心者である遊戯者にも遊戯課題を達成できそうであると感じさえることができ、さらに、多くの景品獲得ゲーム機の中でも遊戯者の注目を得られるような景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に遊戯者の操作によって少なくとも2方向に移動可能な遊戯手段を備えた...

    業務用景品獲得ゲーム機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の操作演出の興趣をより一層高くする。【解決手段】遊技機1は、主制御基板110と、演出制御基板120と、画像制御基板150と、画像表示装置31とを有する。遊技機1の演出制御基板120は、図柄表示装置の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中において、所定の段階まで進展し得る演出として段階操作演出を実行させる場合、当該段階操作演出の実行前に特定予告演出を実行...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の操作演出の興趣をより一層高くする。【解決手段】遊技機1は、主制御基板110と、演出制御基板120と、画像制御基板150と、画像表示装置31とを有する。遊技機1の演出制御基板120は、大当たり判定結果が大当たりであることを示す図柄で停止することになっている変動表示中の演出として第2の操作演出を実行させる場合、当該第2の操作演出の実行前に特定予告演出を実行...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の操作演出の興趣をより一層高くする。【解決手段】遊技機1は、主制御基板110と、演出制御基板120と、画像制御基板150と、画像表示装置31とを有する。遊技機1の演出制御基板120は、大当たり判定結果が大当たりであることを示す図柄で停止することになっている変動表示中の演出として非セリフ操作演出を実行させる場合、当該非セリフ操作演出の実行前に特定予告演出を...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の操作演出の興趣をより一層高くする。【解決手段】遊技機1は、主制御基板110と、演出制御基板120と、画像制御基板150と、画像表示装置31とを有する。遊技機1の演出制御基板120は、大当たり判定結果が大当たりであることを示す図柄で停止することになっている変動表示中の演出として非ルーレット操作演出を実行させる場合、当該非ルーレット操作演出の実行前に特定予...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の操作演出の興趣をより一層高くする。【解決手段】遊技機1は、主制御基板110と、演出制御基板120と、画像制御基板150と、画像表示装置31とを有する。遊技機1の演出制御基板120は、大当たり判定結果が大当たりであることを示す図柄で停止することになっている変動表示中の演出として一撃操作演出を実行させる場合、当該一撃操作演出の実行前に特定予告演出を実行させ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の操作演出の興趣をより一層高くする。【解決手段】遊技機1は、主制御基板110と、演出制御基板120と、画像制御基板150と、画像表示装置31とを有する。遊技機1の演出制御基板120は、大当たり判定結果が大当たりであることを示す図柄で停止することになっている変動表示中の演出として非セリフ操作演出を実行させる場合、当該非セリフ操作演出の実行前に特定予告演出を...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の操作演出の興趣をより一層高くする。【解決手段】遊技機1は、主制御基板110と、演出制御基板120と、画像制御基板150と、画像表示装置31とを有する。遊技機1の演出制御基板120は、大当たり判定結果が大当たりであることを示す図柄で停止することになっている変動表示中の演出として非ルーレット操作演出を実行させる場合、当該非ルーレット操作演出の実行前に特定予...

    遊技機

  14. 【課題】回転伝達装置の内部で発生した作動音が外部に漏れるとともに振動が車体に伝わるのを防止すること。【解決手段】入力軸3と出力軸6との間の回転の伝達と遮断を切り替える2方向クラッチ10と、2方向クラッチ10の切り替え操作を行うアーマチュア31と、アーマチュア31に対向して設けられるロータ32と、ロータ32に対向して設けられ、このロータ32にアーマチュア31を吸着する磁...

    回転伝達装置

  15. 【課題】良好な腰感及び過渡特性、並びに高い耐摩耗性及びグリップ力が実現された二輪自動車用タイヤの提供。【解決手段】この二輪自動車用タイヤ2のトレッド4では、クラウン部Cは、クラウン表層部36と、このクラウン表層部36の内側に位置するクラウン深層部38とを備えている。ショルダー部Sは、ショルダー表層部40と、このショルダー表層部40の内側に位置するショルダー深層部42と...

    二輪自動車用タイヤ

  16. 【課題・解決手段】着座時に骨盤が傾斜した位置にありながら長期に安楽に維持させるのに適した、着座動作がしやすく、身障者の姿勢保持にも適した着座補助具を提供する。背面部と座面部からなる外装体とその座面部にクッションを備えた、榻背部を有する椅子又は車椅子に該外装体の座面部を載置して使用する着座補助具であって、座面部後方から座面部中央方向に向かって徐々にその肉厚を厚くするクッ...

    着座補助具

    • 公開日:2018/02/08
    • 出願人: 村上潤
    • 発明者: 村上潤
    • 公開番号:WO2016-052683号
  17. 技術 荷役架台

    【課題】トラック等の輸送自動車の停車位置に応じて荷役架台の足場として機能するデッキを移動することができる荷役架台を提供する。【解決手段】荷役架台10は、荷台4を備えるトラック2への貨物の積み卸しを行う荷役作業を、作業者が行うための架台である。荷役架台10は、荷台4から作業者が往来可能な高さに配される作業台20、及び作業台20を支持するための架台を備える架台本体と、作業...

    荷役架台

  18. 【課題】鉄筋等の重量のある被搬送部材の運搬や組立が容易で苦渋作業を軽減できる。【解決手段】上下方向に起立する中間杭2にハンドリングロボット1を着脱可能に装着した。ハンドリングロボット1は、中間杭2に着脱可能に装着した付け根旋回部4と、付け根旋回部4に回動可能に装着した第一アーム5と、第一アーム5に回動可能に装着した肘旋回部6と、肘旋回部6に回動可能に装着した第二アーム...

    ハンドリングロボット及びその使用方法

  19. 【課題】ウェアラブルスピーカ装置を操作するシステム及び方法を提供する。【解決手段】ユーザ100の体の上部であって、ユーザの耳と頭部から離れて装着されたウェアラブルスピーカ装置110を操作する方法であって、センサデータを決定することと、センサデータに基づいて、ウェアラブルスピーカ装置110に対するユーザの頭部の現在位置に関する少なくとも1つのパラメータを決定することと、...

    ウェアラブルスピーカ装置を操作するシステム及び方法

  20. 【課題】仮想空間内において音源として規定されたオブジェクトから出力される音声に指向性を持たせる情報処理方法を提供する。【解決手段】情報処理方法は、仮想カメラ300と、マイクに入力された音声の音源として規定される音源オブジェクトMCとを含む仮想空間200を規定する仮想空間データを生成するステップと、HMDの動きに応じて、仮想カメラ300の視野CVを決定するステップと、仮...

    情報処理方法及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

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