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  1. 【課題・解決手段】プライバシーに留意して医療ビッグデータを構築すること、薬の投与量と患者の属性情報に対応したより適切な薬の投与量を導き出すこと及び薬の1つの疾患症状に対しての効能だけでなく他の疾患症状に対しての効能を発見することの手法の確立すること。データ収集部40は、健康診断データ等を収集する。患者属性情報取得部61は、患者端末1から入力された患者の少なくとも1種類...

    情報処理装置

  2. 【課題】エージェントとの対話をシームレスに実世界の人物とのコミュニケーションに繋げることが可能な情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体を提供する。【解決手段】夫々異なる属性を有し、ユーザと対話可能な複数のエージェントの情報が記憶される記憶部と、ユーザからのメッセージをクライアント端末から受信すると共に、応答メッセージをクライアント端末に返信する通...

    情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体

  3. 【課題・解決手段】本発明は、耐久性に優れた光学異方性層を有する光学フィルムならびにそれを用いた偏光板および画像表示装置を提供することを課題とする。本発明の光学フィルムは、少なくとも光学異方性層を有する光学フィルムであって、光学異方性層が、所定の液晶性化合物と所定のメソゲン化合物と重合開始剤とを含有する重合性液晶組成物を重合して得られる層であり、液晶性化合物のI/O値が...

    光学フィルム、偏光板および画像表示装置

  4. 【課題・解決手段】ガス透過性とガス分離選択性を所望の高いレベルで実現することができ、さらに可塑化不純物の存在下においても上記の優れた分離膜性能(ガス透過性、分離選択性)を持続的に発現することができるガス分離膜、それを用いたガス分離モジュール、ガス分離装置、ガス分離方法、ガス分離膜用組成物、及び上記ガス分離膜の製造方法を提供する。下記式(1)で表される構造単位を含むポリ...

    ガス分離膜、ガス分離モジュール、ガス分離装置、ガス分離方法、ガス分離膜用組成物及びガス分離膜の製造方法

  5. 【課題】肝臓加水分解物の特有の不快臭及び雑味が低減され、摂取しやすい肝臓加水分解物含有液状組成物を提供する。【解決手段】本発明は、肝臓加水分解物とドクダミエキスとを、肝臓加水分解物100質量部に対して原生薬換算したドクダミエキスが21.7〜6500質量部の比で含有し、かつ、pHが4.0以下である肝臓加水分解物含有液状組成物に関する。

    肝臓加水分解物とドクダミエキスを含む組成物

  6. 【課題】機器を使用する複数のユーザ各々の満足度を高めることが可能な機器制御に係る技術を提供する。【解決手段】機器制御装置1はユーザの音声の内容を認識するとともに、その内容に基づき機器を制御する機器制御装置であって、ユーザの音声に基づき、該音声の内容と、機器の制御指示を許容された許容ユーザである大人及び機器の制御指示を制限された制限ユーザである子供のいずれかであるかと、...

    機器制御装置及び機器制御方法

  7. 【課題】記念日等を盛り上げることのできるシステムを提供する。【解決手段】近距離認証手段10は、端末装置T2が近傍にいるかどうかを判断し、開封日認証手段32は、当日が開封可能日であるかどうかを判断する。オブジェクト認証手段6は、撮像されたオブジェクト2が、予め定められたオブジェクト2の撮像画像であるかどうかを判断し、位置認証手段8は、撮像部4によるオブジェクト2の撮像位...

    タイムカプセル・システムおよびメッセージ・システム

  8. 【課題】表示装置の正面視での表示品質を良好に保ちながら、視野角内の色再現性や色の階調表現の向上を図ることができる光学構造体及びそれを備えた表示装置を提供する。【解決手段】光学構造体100は、表示装置10の表示面15Aの出光側に配置され、基材101と、基材101に積層される中間層105と、中間層105の基材101側とは反対側の面に沿って一方向に複数配列され、その配列方向...

    光学構造体、表示装置

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機10には、遊技領域が形成された遊技盤が搭載されており、遊技領域に設けられた作動口への入賞に基づいて開閉実行モードへの移行抽選が実行される。開閉実行モードの実行後は、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。高頻度サポートモード対応の通常遊技状態では、持ち球の減りを抑えながら...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、遊技領域が形成された遊技盤が搭載されており、遊技領域に設けられた作動口への入賞に基づいて開閉実行モードへの移行抽選が実行される。開閉実行モードの実行後は、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。開閉実行モードは、オープニングパート、ラウンドパート、エンディングパート...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技機への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、遊技領域が形成された遊技盤が搭載されており、遊技領域に設けられた作動口への入賞に基づいて開閉実行モードへの移行抽選が実行される。この抽選に際して、主制御装置から報知・演出制御装置に変動開始コマンドが送信され、報知・演出制御装置においてはこの変動開始コマンドから変動表示時間を...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、遊技に関する主たる制御を実行する主制御装置162と、主制御装置162からのコマンドに基づいて図柄表示装置における図柄の変動表示態様を決定する報知・演出制御装置140と、主制御装置162を監視する監視装置600とが設けられている。監視装置600は、主制御装置162に接続されてお...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】信頼性及び防犯性を好適に向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、遊技に関する主たる制御を実行する主制御装置162と、主制御装置162からの情報に基づいて遊技の状況を監視する監視装置600とが設けられている。監視装置600は、主制御装置162からの情報に基づいて各種入球部への入球数や当たり回数等の各種情報を記憶する。監視装置600には...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】安定して可動物を可動制御できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1位置とその第1位置とは異なる第2位置との間を可動可能な構成された可動手段が、可動制御手段により可動制御される。可動制御手段により、可動手段を第1位置から第2位置へと可動させる場合には、予め定められた可動データに基づいて可動させた後に停止させるものであり、第2位置から第1位置へと可動させる場合に...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】不具合を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1位置とその第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な可動手段は、可動手段へと誘導された遊技球が入球可能な開口手段と、その開口手段より入球した遊技球を保持することが可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を移動することが可能な移動手段があり、開口手段より入球した遊技球を可動手段の外部へと排出するこ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1入球手段に遊技球が入球したことが検出された場合に、第1信号を出力する。第1入球手段に入球しなかった遊技球が第2入球手段に入球したことが検出された場合には、第2信号を出力する。第1信号を受信してから第1期間が経過したことに基づいて、第1演出を実行し、第2信号を受信してから第2...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させた遊技機を提供すること。【解決手段】第1判別結果を示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する。その特典遊技が終了した後に、第1遊技状態が設定され、更にその第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定することが可能であり、その遊技状態設定手段によりその第2遊技状態が設定されている場合には、特典遊技演出を擬似的に...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制すること。【解決手段】遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、所定の操作演出を実行する。その操作手段への操作を有効かどうか判別する有効期間を設定し、その有効期間設定により設定された有効期間を含む所定期間の演出態様を設定する。設定された有効期間中に操作手段が操作された場合に、その有効期間に基づいて操作タイミングを算出し...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】所定条件の成立に基づいて、遊技者に数値情報を付与する数値演出が実行さる。その数値演出により付与した数値情報が累積して記憶され、その記憶されている数値情報に対応して動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様の少なくとも一部の態様を遊技者が操作することで決定させることが可能である。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上した遊技機を提供すること。【解決手段】設定された判定手段よりも先に記憶手段により記憶された情報に基づいて、事前判定を実行し、その事前判定により判定した結果を示すための事前情報を、判定結果を示すための識別情報の動的表示が開始される前に報知する。そして設定された判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、特典遊技の種別を判定手段により判定される...

    遊技機

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