渡り に関する公開一覧

渡り」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「渡り」の詳細情報や、「渡り」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「渡り」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】夏みかん等の大型柑橘類の中袋(果肉袋)の稜線部に短時間で効率的に切り込みを入れ、また果肉の型崩れを軽微に抑えことが出来る柑橘類用カッターを提供する。【解決手段】柑橘類用カッターの斜視図が示すように、把持部を兼ねた軸部材1−1、切刃1−2A及び刃先部位1−2B、切刃取付け部品1−3A及びガイド部1−3B、ストッパー1−4及びストッパー取付け部品1−5を有し、軸部...

    柑橘類用カッター

  2. 【課題】本発明は容器本体と紙製の外装スリーブからなる断熱二重容器に関し、より詳しくは、前記外装スリーブの下がわカール部の形状に関する。下がわカール部の保形性が良く、カールの戻りが少ない、品質の安定した断熱二重容器を提供する。【解決手段】本発明の断熱二重容器は、外装スリーブ30の下がわカール部に対応する下がわカール代63の領域であって、内がわ胴貼り代61と外がわ胴貼り代...

    断熱二重容器

  3. 【課題】 従来のセキュリティ対策は一般にITシステムを対象としていることから、制御システムに要求されるリアルタイム性、可用性を満足することが困難であった。さらに時分割型のタイムスロット通信方式を考慮していないため、そのようなタイムスロット通信では計算機資源の効率的な利用や、可用性低下の課題がある。【解決手段】 本発明は、上記課題を解決するために、受信部133で受信...

    通信制御装置およびシステム

  4. 【課題】パリソンを粗型から仕上型へ移送する際にパリソンに発生する反りを抑制することにより、ガラス容器の全周にわたる肉厚のバラツキを小さく抑える。【解決手段】一対の割型20a,20bよりなるガラス容器成形用の粗型2であって、各割型20a,20bは、互いに突き合わされる内側の面に設けられるパリソン成形のための凹部23a,23bを有する。少なくとも一方の割型20bは、凹部2...

    ガラス容器成形用の粗型およびガラス容器成形装置

  5. 【課題】物体検出装置の物体を検出する性能を向上させる。【解決手段】物体検出装置は、路面検出処理と、物体視差決定処理と、物体検出処理と、を実行するように構成される。路面検出処理は、第1視差マップに基づき路面の位置を推定する。第1視差マップはステレオカメラの出力に基づき生成され、ステレオカメラの撮像画像の水平方向に対応する第1方向と、第1方向に交差する第2方向とから成る2...

    物体検出装置、物体検出システム、移動体及び物体検出方法

  6. 【課題】発泡粒子の融着痕に起因する亀甲模様、また加熱媒体供給孔に起因する跡を十分に目立たなくさせ、外観性の良好な発泡粒子成形体の提供。【解決手段】成形型から転写された、突条52により囲まれた凹部53が規則的に並ぶ凹凸模様面51を有し、上記突条により囲まれた凹部内に、該凹部の底面から突出する凸部54が形成されており、上記凸部1個あたりの平面視平均面積が、2mm2以下であ...

    発泡粒子成形体及び成形型

  7. 技術 判定装置

    【課題】様々な性状が混在している排泄物であっても、代表する部分を特定することができる判定装置を提供する。【解決手段】排泄物が撮像された対象画像の画像情報を取得する取得部と、前記対象画像における排泄物の性状を判定し、排泄の時系列に基づいて特定される排泄物の部分を選択し、前記選択した部分の性状を、排泄物を代表する性状と確定する判定部と、を備える。

    判定装置

  8. 【課題】 カーゴタンク内のタンクトップ上に設置しているスツール(いわば「下部スツール」)に替え、カーゴタンク上部の天井部に上部に配置する「上部スツール構造」とすることで、積荷変更の場合にも、残留液(積荷滓)がスツールトップに滞留することがなく、カーゴタンク洗浄の際にスツールトップに登ることなく作業することが可能となるタンカーの上部スツール配置構造を提供する。【解決手...

    タンカーの上部スツール配置構造

  9. 技術 遊技機

    【課題】簡易かつ遊技者に理解が得られやすい態様にて、有利状態に関する遊技性を多様化することができる遊技機を提供する。【解決手段】有利状態に関する処理の実行に際して異なる有利度合いが付与された第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態が設けられ、特定役(例えば、「4択役」)は、遊技者の停止操作態様に応じて、第1遊技価値数(例えば、「3枚」)が規定された第1結果表示(例えば、4...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】特典が付与可能な特定遊技状態における興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技状態(例えば、ST状態及びAT状態)では、複数の段階(例えば、DGマップにおける各マス番号)が定められ、この段階が順次進行していき、特定の段階(例えば、マス番号が「12」)となることで特典が付与可能になるという遊技性を有するとともに、段階進行の有利度合いを高め...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】特典が付与可能な特定遊技状態における興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技状態(例えば、CZ状態及びST状態)では、複数の段階(例えば、DGマップにおける各マス番号)が定められ、この段階が順次進行していき、特定の段階(例えば、マス番号が「12」)となることで特典が付与可能になるという遊技性を有するとともに、特典付与期待度を高めるため...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技周期(例えば、50ゲーム)ごとに遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)の付与期待度を設定可能とし、また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利の付与確率が相対的に低い第1状態(例えば、低確)と、相対的に高い第2状態(例えば...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技周期(例えば、50ゲーム)ごとに遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)の付与期待度を設定可能とし、また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利の付与確率が相対的に低い第1状態(例えば、低確)と、相対的に高い第2状態(例えば...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)を付与するか否かを決定可能とし、当該決定が行われた場合、前兆期間を設定可能とする。また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利を付与可能とし、上昇権利が付与された場合、これを示唆する付与演出を実...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとし、さらに特典付与の態様についても多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)を付与するか否かを決定可能とする。また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利を付与可能とする。そして、上昇権利が付与されている場合には、上昇した付...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】ナビ対象役が内部当籤した場合に必ずしもナビが発生しない報知状態を備える遊技機において、獲得枚数の極端な減少を抑制しつつ、1ゲーム当たりの純増枚数が設計値に近い値となりやすくなる遊技機を提供する。【解決手段】所定の報知状態(例えば、第1AT状態)における遊技価値の付与期待値を所定の増加値に設定するため、所定役が当籤役として決定されたことに応じて値を更新可能なカウ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】ナビ対象役が内部当籤した場合に必ずしもナビが発生しない報知状態を備える遊技機において、獲得枚数の極端な減少を抑制しつつ、1ゲーム当たりの純増枚数が設計値に近い値となりやすくなる遊技機を提供する。【解決手段】所定の報知状態(例えば、第1AT状態)における遊技価値の付与期待値を所定の増加値に設定するため、所定役が当籤役として決定されたことに応じて値を更新可能なカウ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】ナビ対象役が内部当籤した場合に必ずしもナビが発生しない報知状態を備える遊技機において、獲得枚数の極端な減少を抑制しつつ、1ゲーム当たりの純増枚数が設計値に近い値となりやすくなる遊技機を提供する。【解決手段】所定役が当籤役として決定されたことに応じて値を更新可能なカウンタを設け、停止操作態様の報知の有無に関する報知管理情報をカウンタの値に対応させて規定する。そし...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】段階的に期待度を示唆可能な演出において、斬新な演出を行うことで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)の付与に関する期待度を段階的に示唆可能な演出として、第1特定演出(例えば、図282〜図285に示すキャラ参戦演出)と、当該第1特定演出よりも期待度の示唆精度が低い第2特定演出(例えば、図286に示す...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】斬新な手法によって演出選択を可能とすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定状態(例えば、第1AT状態(通常))において実行される所定演出の演出態様を遊技者が決定可能とし、さらに、遊技価値の貯留数が特殊条件を満たす場合(例えば、クレジットカウンタの値が「50」である場合)、この決定に際して遊技者が特殊演出態様(例えば、演出態様4...

    遊技機

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