残念 に関する公開一覧

残念」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「残念」の詳細情報や、「残念」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「残念」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】電子部品により遊技機の見栄えを損ねることなく設計の自由度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】電子部品により遊技機の見栄えを損ねることなく設計の自由度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】電子部品により遊技機の見栄えを損ねることなく設計の自由度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】電子部品により遊技機の見栄えを損ねることなく設計の自由度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】電子部品により遊技機の見栄えを損ねることなく設計の自由度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】電子部品により遊技機の見栄えを損ねることなく設計の自由度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】100回の時短回数が保証される確変状態に制御された後に、図柄の変動回数が100回に達する前に確変状態を終了すると判定された場合において、時短はずれ判定により付与された時短回数が100回までの残り時短回数よりも多ければ、残りの時短回数が付与された時短回数に差し替えられる。確変状態においては図柄の変動回数が100回に達するまでの...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】100回の時短回数が保証される確変状態に制御された後に、図柄の変動回数が100回に達する前に確変状態を終了すると判定された場合において、時短はずれ判定により付与された時短回数が100回までの残り時短回数よりも多ければ、残りの時短回数が付与された時短回数に差し替えられる。確変状態が終了するか否かを報知する報知演出において転落確...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】状態移行の制御を改善して遊技興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機における状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、特別表示結果にもとづいて、通常状態から特別状態へ制御可能である。そして、可変表示に対応した演出を実行可能な演出実行手段を備え、状態制御手段は、特別状態において可...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】状態移行の制御を改善して遊技興趣を向上させる。【解決手段】状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、特別表示結果にもとづいて、通常状態から特別状態へ制御可能である。そして、可変表示に対応した演出を実行可能な演出実行手段を備え、状態制御手段は、特別状態において可変表示結果として特別表示結果が表示された場...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】状態移行の制御を改善して遊技興趣を向上させる。【解決手段】遊技機における状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、特別表示結果にもとづいて、通常状態から特別状態へ制御可能である。そして、可変表示に対応した演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、可変表示結果が特定表示結果となる場合と特別表示...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】状態移行の制御を改善して遊技興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機における状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、特別表示結果にもとづいて、通常状態から特別状態へ制御可能である。そして、判定手段が有利状態となると判定したときに有利状態に制御されることを特定可能な判定結果情報...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】状態に応じて好適な制御を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特別表示結果が導出表示され、可変手段が第1状態に制御されたときに、遊技媒体が特別領域を通過した場合、該通過にもとづいて、通常状態から特別状態へ制御し、特別状態において可変表示結果として特別表示結果が導出表示され、可変手段が第1状態に制御された...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】状態に応じて好適な制御を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】状態制御手段は、遊技媒体が特定領域を通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能であり、遊技媒体が特別領域を通過したことにもとづいて、通常状態から特別状態へ制御可能である。演出実行手段は、可変手段が第1状態に制御されたときに、特定領域と特別領域との通過に関する示唆を行う特別演出を実行可能であ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】状態移行の制御を改善して遊技興趣を向上させる。【解決手段】各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されているときに、所定演出領域65AK11に「時」の演出画像が表示されて停止する。これにより、普通図柄の表示結果が時短図柄となることが報知される。時短図柄が停止すると、画像表示装置5の右下部分に右打ちを指示する右打ち表示が表示され、画像表示...

    遊技機

  16. 【課題】毒性が無く、化学療法剤の代謝に影響を及ぼさずに、抗癌剤の耐性、特に多剤耐性(MDR)を防止又は低減する医薬組成物の提供。【解決手段】300nm以下の平均粒径の生体適合性材料からなるナノ粒子を含む医薬組成物。ポリエチレングリコール(PEG)とTiO2との複合体からなるナノ粒子(TiO2−PEGナノ粒子)は、HepG2細胞株におけるP−糖タンパク質の細胞膜から細胞...

    抗癌剤に対する耐性を予防又は低減する医薬組成物

  17. 技術 遊技機

    【課題】払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】AT後の減少区間においては、ポイント獲得可能であり、このポイントが所定値に達するとATの移行が決定するが、その後も減少区間を継続して行う。

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