残像 に関する公開一覧

残像」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「残像」の詳細情報や、「残像」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「残像」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】像担持体の感光層が劣化することを抑制しつつ、印刷物に帯電ムラが発生することを低減できる画像形成装置を提供する。【解決手段】画像形成装置1は、記録媒体に画像を形成する。画像形成装置1は、像担持体50と、帯電部51と、第1除電部61と、除電制御部とを備える。像担持体50は、回転する。帯電部51は、像担持体50の周面50aを帯電する。第1除電部61は、像担持体50の...

    画像形成装置及び画像形成方法

  2. 【課題】像担持体の感光層が劣化することを抑制しつつ、印刷物に帯電ムラが発生することを低減できる画像形成装置を提供する。【解決手段】画像形成装置1は、像担持体50と、帯電部51と、第1除電部61と、帯電制御部と、除電制御部とを備える。帯電部51は、帯電体51aと、印加部51bとを有する。帯電体51aは、像担持体50の周面50aを帯電する。印加部51bは、帯電体51aに電...

    画像形成装置及び画像形成方法

  3. 【課題】ユーザが意図しない画質変化が生ずるのを防ぐことを課題とする。【解決手段】撮像装置は、露出制御を行う露出制御手段(201,202,203,207)と、画像信号に対してゲイン処理を行うゲイン処理手段(204,208)と、画像信号に対してノイズ低減処理を行うノイズ低減手段(206)と、画像信号に対するノイズ低減処理の強度を制御する強度制御手段(205)と、を有し、露...

    撮像装置、撮像装置の制御方法、及びプログラム

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】(B)BB1フラグ間3枚ベット状態及び(C)BB2フラグ間3枚ベット状態では、第1有利区間に移行可能であり、(D)BB1フラグ間2枚ベット状態及び(E)BB2フラグ間2枚ベット状態では、第2有利区間に移行可能である。第1有利区間では、ベット数が3であれば、有利区間として機能するが、ベット数が...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊精度の高い遊技情報を遊技者に提示することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技履歴の表示態様としては、通常モードと、特別モードとの2つのモードがある。イベント発生までに要した遊技数と、イベントの内容とが表示される。特別モードでは、イベント発生までに要した遊技数と、イベントの内容と、どのような遊技状態でイベントが発生したかを表す情報とが表示される。現在...

    遊技機

  6. 【課題】長時間の駆動後でも表示品位が良好な液晶素子を提供すること。【解決手段】第1基板11及び第2基板12のうち少なくとも一方に液晶配向剤を塗布して液晶配向膜16a,16bを形成する工程と、第1基板11と第2基板12との間に、液晶配向膜16a,16bに隣接するように液晶層13を配置して液晶セルを構築する工程と、液晶セルに可視光を照射する工程と、を含み、可視光を照射する...

    液晶素子の製造方法及び液晶配向剤

  7. 【課題・解決手段】本出願の実施例は、表示技術領域に関するソース駆動サブ回路及びその駆動方法、ソース駆動回路、表示装置を提供する。該ソース駆動サブ回路は、シフトレジスタ回路とラッチ回路とを備える。前記ラッチ回路は、リセッタとラッチとを含み;ラッチは、シフトレジスタ回路及びデータ信号端に接続され;ラッチは、シフトレジスタ回路の出力信号の制御下で、データ信号端が出力したデー...

    ソース駆動サブ回路及びその駆動方法、ソース駆動回路、表示装置

  8. 【課題】配線間の寄生容量を低減し、表示品質を向上させ、消費電力を低減できる表示装置を提供する。【解決手段】一画素に、第1/第2のトランジスタ136/137と、第1/第2のトランジスタと電気的に接続された第1/第2の画素電極139a/139bと、第1/第2のトランジスタのゲート電極として機能する第1の導電層103と、第1の導電層と同じ材料を有する第2の導電層と、第1/第...

    半導体装置

  9. 技術 駆動回路

    【課題】表示装置の低消費電力化および高精細化を可能とする回路技術を提供することを課題とする。【解決手段】ブートストラップ用トランジスタのゲート電極に接続される、トランジスタのゲート電極にスタート信号によって制御されるスイッチを設ける。スタート信号が入力されると、スイッチを介して当該トランジスタのゲート電極に電位が供給され、当該トランジスタをオフする。当該トランジスタが...

    駆動回路

  10. 【課題】新規なジアミン、それを使用したポリイミド前駆体及びポリイミドを提供する。【解決手段】式(1)で表されるジアミン。但し、X1及びX5はそれぞれ独立して、単結合など;X2及びX4はそれぞれ独立して、−CH2−など;X3は、炭素数1〜6のアルキレンなど;Y1及びY2はそれぞれ独立して、単結合など;Rは、炭素数1〜20の直鎖、分岐、若しくは環状の炭化水素基;aは0又は...

  11. 技術 遊技台

    【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の表示領域を用いて表示される第一のミニゲームは、第一の予告が行われることを示唆する第一の結果を表示可能であり、第二の表示領域を用いて表示される第二のミニゲームは、前記第一の結果を表示可能であり、第一の遊技状態と第二の遊技状態で前記第一のミニゲームが表示される確率が異なり、前記第一の遊技状態よりも前記第二の...

    遊技台

  12. 【課題】本発明の技術方案を実行した後、ビデオ処理の遅延を有効的に低減し、ユーザーの体験を向上させる。【解決手段】本発明は、ビデオデータ処理方法及びビデオデータ処理装置を公開し、前記ビデオデータ処理方法は、以下のステップを含む。送信端は、第一フレーム率によりビデオデータを少なくとも一つのビデオデータフレームに変える。送信端は、第一フレーム率に対応する各フレーム時間に受信...

    ビデオデータ処理方法及びビデオデータ処理装置

  13. 【課題・解決手段】本出願は、光学フィルム、光学フィルムの製造方法および有機発光電子装置の製造方法に関する。

    光学フィルム、光学フィルムの製造方法および有機発光電子装置の製造方法

  14. 【課題・解決手段】多層ビューイングシステムは、静止イメージャおよび物理層マーキングを物体の領域に投影するためのビームプロジェクタを含む。ヘッドセットは、ヘッドセットを装着しているユーザが、ディスプレイを通して物体を直接見ること、および物体にスーパーインポーズされた注釈を表示することを可能にするように十分に透明である拡張現実ディスプレイを含む。プロセッサは、注釈を表示す...

    多層ビューイングシステムおよび方法

  15. 技術 遊技機

    【課題】操作が受け付けられたことを遊技者が認識し易くする。【解決手段】サブ制御部は、演出用スイッチの操作の受付期間において液晶表示器に演出用スイッチ画像を表示するとともに演出用スイッチランプを点灯し、演出用スイッチに対する操作が行われると液晶表示器において特定表示を行う。このとき、サブ制御部は、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器で...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】操作が受け付けられたことを遊技者が認識し易くする。【解決手段】サブ制御部は、演出用スイッチの操作の受付期間において液晶表示器に演出用スイッチ画像を表示するとともに演出用スイッチランプを点灯し、演出用スイッチに対する操作が行われると液晶表示器において特定表示を行う。このとき、サブ制御部は、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器で...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】操作が受け付けられたことを遊技者が認識し易くする。【解決手段】サブ制御部は、演出用スイッチの操作の受付期間において液晶表示器に演出用スイッチ画像を表示するとともに演出用スイッチランプを点灯し、演出用スイッチに対する操作が行われると液晶表示器において特定表示を行う。このとき、サブ制御部は、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器で...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】操作が受け付けられたことを遊技者が認識し易くする。【解決手段】サブ制御部は、演出用スイッチの操作の受付期間において液晶表示器に演出用スイッチ画像を表示するとともに演出用スイッチランプを点灯し、演出用スイッチに対する操作が行われると液晶表示器において特定表示を行う。このとき、サブ制御部は、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器で...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高める。【解決手段】サブ制御部は、演出用スイッチに対して操作を行わせる操作機会を付与するときと操作機会を付与しないときとがある特定状況でエフェクト集合演出を行う。特定状況では、エフェクト集合演出が行われてから操作促進画像として演出用スイッチ画像が表示されるときと表示されないときがある。また、演出用スイッチに対して操...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高める。【解決手段】サブ制御部は、演出用スイッチに対して操作を行わせるために操作促進画像として演出用スイッチ画像を表示するにあたって、エフェクト集合演出を行ってから演出用スイッチ画像を表示する第1制御とエフェクト集合演出を行なわず演出スイッチ用画像を表示する第2制御とを行う。遊技の結果が示される契機に関連して演出ス...

    遊技機

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