暫定 に関する公開一覧

暫定」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「暫定」の詳細情報や、「暫定」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「暫定」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】ライドシェア中にユーザを降車させる要求が出た場合に、代替となる車両を抽出して当該ユーザの移動を支援する技術を提供する。【解決手段】本発明の情報処理装置は、第1車両が第1ユーザを乗車させて移動しているときに該第1ユーザの移動目的地以外の場所で該第1ユーザを降車させる降車要求を受け付けることと、降車要求に従って、第1ユーザを降車させる降車場所の決定と、該降車場所と...

    情報処理装置、乗車車両調整方法及び乗車車両調整プログラム

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技興趣を向上させうる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、大当り抽選を実行可能な抽選手段と、図柄の変動表示が可能な図柄表示手段と、所定演出が可能な演出手段と、前記演出手段による演出を実行制御可能な演出制御手段と、前記大当り抽選の結果が所定結果である場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、...

    遊技機

  3. 【課題】設備偏移量に関して、想定以上の狂いが発生する前に調整できるようにするといった事前の調整を可能にするための設備偏移量の予測方法及び予測システムを提供すること。【解決手段】伸縮変位する設備の偏移量の予測方法であって、過去から現在までの蓄積データと、設備の外部環境についての環境予測データとに基づき、現在の状態から以後の設備偏移量の変化度合を予測することで、現在の状態...

    設備偏移量の予測方法及び予測システム

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者により長く遊技を続けさせることができる遊技機を提供する。【解決手段】アシストリプレイタイムART等を生起可能とする有利状態制御手段と、有利状態が予め定めた到達ゲーム数以上について継続したことを条件に第1の遊技ポイントを付与し、予め定めた内部当籤役の当籤に基づいて所定条件下で第2の遊技ポイントを付与する遊技ポイント付与手段を備え、第1の遊技ポイントと第2の...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】ボーナスの当籤を契機として、遊技興趣を低下させることなく、設定による優劣を効果的に打ち出し得る遊技機を提供する。【解決手段】アシストリプレイタイムART等を生起可能とする有利状態制御手段と、総投入遊技媒体数に対する総獲得遊技媒体数の比率である出玉率を高低複数段階に定める設定を変更可能とする設定変更手段を備え、内部当籤役に、指示機能を作動させる遊技を増加させる所...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技全般を通じて遊技興趣を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】アシストリプレイタイムART等を生起可能とする有利状態制御手段と、再遊技の抽籤態様が異なる複数のリプレイタイムを移行させるリプレイタイム移行手段を備え、少なくとも一つのリプレイタイムRT2と他の一つのリプレイタイムRT3又はTR4とは、非有利状態から有利状態に移行させる有利状態移行契機役の抽籤態様...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】メイン側のROM/RAMの節約効果を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】第1グループの図柄の組合せと、第1グループよりも少ない図柄の組合せをもち、異なる利益を付与する第2グループの図柄の組合せを有し、第1グループと第2グループを合わせた仮想グループの図柄の組合せを、第1グループの図柄の組合せと第2グループの図柄の組合せとを合わせた仮想グループの図柄の組合せを...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】リール停止制御に一層の多様性を持たせることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄をもつ複数のリールを回転させ、内部抽籤での当籤役と対応するストップボタンの操作とに基づいて回転中の前記リールを停止させるリール停止制御手段を備え、リール停止制御手段は、内部抽籤で当籤した当籤役に含まれる図柄の組合せのうち、内部抽籤で当籤可能となる当籤範囲が最も大きくなる図...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】意図せずに高確RTに移行した場合、早期に転落させる遊技機を提供する。【解決手段】低確RT0では、特定転落契機役を抽籤するRT1に移行させる第1移行契機図柄NML02〜13と、RT2に移行させる第2移行契機図柄NML01とを、一方が表示されると他方は表示されない関係で停止させる特定移行振分役を抽籤し、RT2を高確RTとし、有利状態前にRT2に移行した場合、特定移...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】ART準備中を短縮することができる遊技機を提供する。【解決手段】低確RT0中に、表示確率が相対的に高い第1役NML41〜43と相対的に低い第2役NML44を同時当籤させる特定特殊役に当籤したとき、遊技者による遊技下では、第1役に係る図柄の組合せを表示し、第2役に係る図柄の組合せが表示されない可能性を排除した特定条件下では、第2役に係る図柄の組合せを表示し、第2...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】通常区間或は通常状態中も、遊技興趣を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】アシストリプレイタイムART等を生起可能とする有利状態制御手段と、再遊技の抽籤態様が異なる複数種類のリプレイタイムを移行させるリプレイタイム移行手段を備え、所定のボーナス役MB1に当籤したとき、当籤を得たリプレイタイムの種類に応じて、高確リプレイタイムで指示機能を作動させるアシストリプレ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】設定差による遊技の優劣にメリハリをつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】再遊技の抽籤態様が異なる状態に、指示機能を作動させる遊技の機会を増やす期待値を相対的に高くした高期待リプレイタイムRTH(RT2)と、この高期待リプレイタイムから移行可能とし、指示機能を作動させる遊技の機会を増やす期待値を相対的に低くした低期待リプレイタイムRTL(RT1)を含み...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】シフトタイプビッグボーナス作動中の遊技興趣を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】内部当籤役に、第1ボーナスBBを含むと共に、この第1ボーナスの作動中における内部抽籤で決定する当籤役に、所定の作動図柄の組合せの表示により作動する第2ボーナスRB1〜RB3を含み、第2ボーナスの作動図柄の組合せは、ストップボタンの操作態様が、複数候補の中の一部の態様に合致したとき...

    遊技機

  14. 【課題】移動を目的とする複数のユーザが同一の車両に相乗りするライドシェアにおいて、運転ユーザの目的地への到着が到着予定日時より遅くなることを可能な限り抑制する。【解決手段】本発明に係る情報処理装置は、車両を運転する運転ユーザと該車両に同乗する同乗ユーザとの組合せを決定する場合に、運転ユーザの出発地から目的地までに該運転ユーザの運転する車両が通行可能な経路であって、且つ...

    情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理プログラム

  15. 【課題】発生させた二酸化塩素ガスを使用後に消滅させることにより、使用後の二酸化塩素ガスによる刺激臭を低減できる二酸化塩素ガスの発生消滅方法および二酸化塩素ガス発生消滅用キットを提供する。【解決手段】二酸化塩素ガスの発生消滅方法は、亜塩素酸塩を含むA剤とガス発生剤を含むB剤とを接触させることにより二酸化塩素ガスを発生させるガス発生工程S10と、二酸化塩素に二酸化塩素還元...

    二酸化塩素ガスの発生消滅方法および二酸化塩素ガス発生消滅用キット

  16. 【課題】撮影した対象のカテゴリなどの情報を画像とともに迅速に表示することができ、利便性及び商品性を向上させることができる画像情報表示装置を提供する。【解決手段】画像情報表示装置1では、カメラ3で撮影された複数の対象の画像データに対して、優先順位が付加され(STEP6)、優先順位が付加された複数の対象の画像データを優先順位に従って第2DNNモデルに適用することにより、複...

    画像情報表示装置

  17. 【課題】ニューラルネットワークを用いて階層符号化を実現する際に、符号化効率の高い階層符号化を実現し、階層に応じた画質の画像を得る。【解決手段】符号化装置1aは、ニューラルネットワークにより構成されるエンコーダネットワーク11−1〜11−4及びデコーダネットワーク12−1〜12−3、並びに減算部10−1〜10−3及び符号出力部13を備える。第1〜3階層のオートエンコーダ...

    符号化装置、復号装置、学習装置及びプログラム

  18. 【課題】協調センシングを通した共有自律のためのシステム及び方法を提供する。【解決手段】協調センシングシステムを実装するための動作環境200は、道路上で複数の協調車両からブロードキャストメッセージを受信する、ランデブーモジュール222を含む。ランデブーモジュールは、主要車両106の自律レベルと比較した従属車両の自律レベルに基づいて、複数の協調車両から従属車両を選択する。...

    協調センシングによる共有自律のためのシステム及び方法

  19. 【課題】ランニング、ウォーキング、及びサイクリングなどの連続的な反復運動を伴う運動療法を維持することに対処するための改善されたシステム及び方法を提供する。【解決手段】態様は、第1の動作プロトコルを利用する接続されたデバイスからデータを受信することができ、第2の動作プロトコルを利用するデバイスによってデータを受信することができる。受信されたデータから活動指標を特定するこ...

    複数のデバイスからのデータを使用するエネルギー消費の算出

  20. 【課題】増殖性疾患の治療に使用される組合せ医薬の提供。【解決手段】同時投与、個別投与又は逐次投与のための、(a)下式のB−Raf阻害薬、(b)上皮成長因子受容体(EGFR)阻害薬、及び場合によっては(c)ホスファチジルイノシトール3−キナーゼ(PI3K)−α阻害薬を含む組合せ医薬。増殖性疾患の治療におけるこのような組合せの使用。

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