暫定 に関する公開一覧

暫定」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「暫定」の詳細情報や、「暫定」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「暫定」の意味・用法はこちら

161〜180件を表示(6,648件中)9/333ページ目

  1. 【課題】 細胞接着のモジュレーターを提供すること【解決手段】 本発明は、式(I)(式中、R1−R4、n、p、A、B、D、E、LおよびAR1は、本明細書で一般的に、およびクラスおよびサブクラスでの変形が記載される)で表される化合物およびその薬学的に受容可能な誘導体を提供し、さらに、その薬学的組成物、およびそれを細胞接着分子の(たとえばLFA−1)のCD11/CD18...

  2. 【課題】ネットワークに負荷をかけることなく、かつ正常に通信中のセルの移行を行うことを可能にする。【解決手段】移動体通信システムは、第1基地局および第2基地局が並行して移動端末と通信し、第1基地局および第2基地局が並行して基地局制御装置と通信する。制御プレーンでは、第1基地局が移動端末と通信し、第1基地局が基地局制御装置と通信する。ユーザプレーンでは、第2基地局が移動端...

    移動体通信システム、基地局制御装置、基地局および移動端末

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技者に対する表示内容の報知効果の低下を抑止できる。【解決手段】客待ち演出の演出構成は、第1区間から第5区間で構成されている。第1区間は、図柄を表示する区間であり、表示の優先度が低く設定されている。第2区間は、機種名を表示する区間であり、表示の優先度が高く設定されている。第3区間は、客待ちムービーを表示する区間であり、表示の優先度が高く設定され...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技者に対する表示内容の報知効果の低下を抑止できる。【解決手段】客待ち演出の演出構成は、第1区間から第4区間で構成されている。第1区間は、図柄を表示する区間であり、表示の優先度が低く設定されている。第2区間は、機種名を表示する区間であり、表示の優先度が高く設定されている。第3区間は、メーカーロゴを表示する区間であり、表示の優先度が高く設定されて...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技者に対する表示内容の報知効果の低下を抑止できる。【解決手段】客待ち演出の演出構成は、表示の優先度が低く設定された第1区間、表示の優先度が高く設定された第2区間から第5区間で構成されている。第1区間では、設定中の設定値や、設定値の変更方法を表示する設定表示がデフォルト状態で表示される。第2区間から第5区間では、設定表示がデフォルト状態では非表...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技者に対する表示内容の報知効果の低下を抑止できる。【解決手段】客待ち演出の演出構成は、第1区間から第4区間で構成されている。第1区間および第2区間は、表示の優先度が低く設定されている。第3区間は、表示の優先度が高く設定されている。第4区間は、表示の優先度が最も高く設定されている。第1区間および第2区間では、設定中の設定値や、設定値の変更方法を...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段の制御負荷を軽減できる遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】意外性のある演出を実行して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スラ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  15. 【課題】印刷装置のファイルシステムにアクセスするための操作画面の画面情報を情報処理装置に送信する際に、当該操作画面において、アクセス先のフォルダが印刷設定が行われたフォルダ(ホットフォルダ)であるか否かを判別可能にする技術を提供する。【解決手段】複合機(印刷装置)は、アクセス先のフォルダに対する操作を受け付けるための、ウェブブラウザにより表示可能な操作画面の画面情報を...

    印刷システム、印刷装置及びその制御方法、並びにプログラム

  16. 【課題】色域表面の形状の変化をなるべく抑えながら滑らかな階調表現を実現する平滑化処理技術を提供する。【解決手段】機器従属色空間に配置された複数の格子点に対応付けられた色彩値に平滑化処理を行う平滑化処理方法は、複数の格子点P1が、機器従属色空間CS1において複数の格子点が配置されている格子点配置領域500の表面に配置された複数の表面格子点P2を含み、複数の表面格子点のう...

    平滑化処理方法、平滑化処理装置、及び、平滑化処理プログラム

  17. 【課題】車両の搭乗者が適切な駐車動作を選択できるようにする。【解決手段】駐車支援システムは、駐車場における駐車制御の実行を開始可能な位置まで車両(10)を手動で移動させる駐車制御予備動作に要する時間である第1の時間を推定する第1推定手段(130)と、駐車制御を実行させずに、駐車場又は他の駐車場における駐車スペースに車両を手動運転で駐車させる手動駐車動作に要する時間であ...

    駐車支援システム

  18. 【課題】送信波の軸ずれを迅速に検出すること。【解決手段】実施形態に係るレーダ装置は、生成部と、算出部と、検出部とを備える。生成部は、規定の方向に向けて設置されたレーダ装置において、送信波が物標で反射する複数の反射点それぞれについて、物標の自車両への向きの相対速度を含む瞬時データを生成する。算出部は、生成部によって生成された複数の瞬時データにおける相対速度に基づき、当該...

    レーダ装置および軸ずれ検出方法

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、普電サポート制御の終了条件達成に対する意外性を演出できる。【解決手段】遊技機は、特図1ゲームと、特図2ゲームと、2種ゲームと、普図ゲームとを実行可能にしている。普図ゲームの結果として普通変動入賞装置に入賞した遊技球は、振分装置によって作動口1と作動口2とに振り分けられる。作動口1に振り分けられた遊技球は、特図2ゲームの始動契機を与える始動口2へ...

    遊技機

  20. 【課題】浮造り加工または名栗加工による木質ボードの質感を、切削加工よりも効率的に模造する。【解決手段】中密度繊維板または高密度繊維板からなるプレス成形体20を有する木質ボード10であって、プレス成形体20のうち少なくとも一方の主面(第一主面21)には、凹凸形状が設けられており、凹凸形状に含まれる凸部211の少なくとも一部の先端部は、曲率半径が3mm以下である。

    木質ボード及び木質ボードの製造方法

  1. 1
  2. ...
  3. 4
  4. 5
  5. 6
  6. 7
  7. 8
  8. 9
  9. 10
  10. 11
  11. 12
  12. 13
  13. 14
  14. ...
  15. 333