暗記 に関する公開一覧

暗記」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「暗記」の詳細情報や、「暗記」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「暗記」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】AT抽籤の結果を告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうこと。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器147bを点灯する。また、パチスロ機1では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態とを有し、1枚...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】AT抽籤の結果を告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうこと。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器147bを点灯する。また、パチスロ機1では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態とを有し、1枚...

    遊技機

  3. 【課題】脳血流量に基づいて会話中の被験者についての認知負荷の大きさを推定することができる。【解決手段】推定装置12はCPU30を含み、CPUはNバック課題を遂行するときの被験者の脳血流量信号を脳活動計測装置18から取得し、取得した脳血流量信号を所定時間毎のセグメントに分離して、セグメント毎の差分エントロピーベクトルを算出する。そして、CPUは、算出した差分エントロピー...

    推定装置、推定プログラムおよび推定方法

  4. 【課題】ファイルの登録者に有効期限が経過したファイルを再登録させることなく、有効期限が経過したファイルを情報処理装置から提供する。【解決手段】ファイル管理装置は、ユーザ端末から有効期限内のファイルの識別情報を受け付けた場合、識別情報と対応付けた鍵情報を用いて、ユーザ端末では内容が閲覧されないように処理された暗号ファイルを、受け付けた識別情報によって表されるファイルから...

    ファイル管理装置、ファイル管理プログラム、及びファイル管理システム

  5. 【課題】対面販売説明用店舗システム、対面販売時説明方法および対面販売用ユニホームの提供【解決手段】対面販売する人がユニホームを被着し、購買者・消費者となり得るお客にユニホームに表示した複数アイテムについて簡単に紹介し、タブレット端末の表示画面部に、商品に関連する対面販売用ユニホームの表示に対応する説明順序を示す番号の付記した見出し情報を1アイテムとして複数アイテムを含...

    対面販売説明用店舗システム、対面販売用ユニホームとタブレット端末を用いた対面販売時説明方法、対面販売用ユニホームを用いた対面販売時説明方法、および対面販売用ユニホーム

  6. 【課題】指示標識及び基準標識に基づく各実行時期の案内よりも他のゲーム要素を優先的にユーザに提供することができるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステムは、オブジェクトの各到達位置指標に向かう移動を表示するプレイ用案内画面を通じてタッチ操作の実行時期を案内するとともに実際のタッチ操作の時期を評価する音楽ゲームを提供する。一方で、ゲームシステムは、切替条件が満...

    ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

  7. 【課題】ユーザの飽きを抑制することができるゲームシステムゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステム1は、オブジェクト51の各到達位置指標52Aに向かう移動を表示するプレイ用案内画面50Bを通じてタッチ操作の実行時期を案内するとともに実際のタッチ操作の時期を評価する音楽ゲームを、対戦型のゲームとして提供する。そして、ゲームシステム1は、ユーザが切替条件を満たし...

    ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

  8. 【課題・解決手段】ロックされたエンクロージャーの望まれない開放を防止するためのデバイス(10)は、ロック位置とアンロック位置との間で移動可能なロックボルト(22)を含む。レバーアーム(74)は、解除位置と係合位置との間で移動可能であり、ロック位置とアンロック位置との間でロックボルト(22)を移動させる。回転要素(66)は、係合可能位置においてレバーアーム(74)と係合...

    ロックされたエンクロージャーへの望まれないアクセスを防止するためのロックを提供するためのデバイスおよび方法

  9. 【課題】ユーザによる個人情報そのものの提示を不要化すること。【解決手段】情報処理システムは、ユーザに対応付けられた情報の内、開示を許可する情報の指定を受け付ける受付部と、受付部で指定を受け付けた情報の格納先の情報を含む識別コードを生成する生成部と、生成した識別コードを表示する表示入力部と、を有する情報処理端末と、情報処理端末で生成された識別コードを読み取る情報読み取り...

    情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法及び情報処理装置

  10. 【課題】電子ファイルに含まれる機密情報の漏洩を防止する機密情報管理システムを提供する。【解決手段】機密情報管理システムは、ネットワークにより接続された、管理者端末と、パスワード管理装置と、クライアント端末と、機密情報ファイルサーバからなる。管理者端末が公開パスワードの登録を受け付け、公開パスワードをパスワード管理装置に記憶させるとともに、管理者端末に保持している秘密鍵...

    機密情報管理システム

  11. 技術 遊技機

    【課題】不正な設定変更を検知可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、副制御回路は、前扉の開閉状態を定期的に取得し、保存する。副制御回路は、設定変更コマンドを受信すると、保存しておいた前扉の開閉状態をチェックし、設定変更に伴う電断時において前扉が閉じていたか否かを判定する。そして、副制御回路は、設定変更に伴う電断時において前扉が閉じていない場合には、不正な設...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】1つのベットボタンを用いて従来にないベット制御を行う遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、2BET及び3BETの何れにおいても遊技可能な非報知状態を有する。パチスロ機の主制御回路は、MAXベットボタンの操作を受け付けると、今回の遊技のベット数を決定可能であるが、3枚よりも多くのメダルを貯留している非報知状態においてMAXベットボタンが操作された場合、主...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】特定の遊技状態への移行に関して従来にない新たな制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、BIG中は、単位遊技毎に内部当籤役に基づいてポイントが付与され、BIGの終了時には、BIG中に付与されたポイントを合計した合計値に応じて得点ランクが振り分けられる。そして、パチスロ機1では、BIG終了後のCZでは、この得点ランクに応じてBIGへの移行抽...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】特別区間への移行当否に報せる演出の演出効果を低下させてしまうことを軽減する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、主制御回路は、通常区間において、レア役に当籤すると有利区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると有利区間である本前兆又はガセ前兆の状態に移行する。前兆の種類がガセ前兆である場合には、前兆の終了に伴い有利区間も終了し、通常区間に戻るが、主...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の停止操作を簡易にしつつも、停止出目に応じて遊技者が期待感を持つことができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、当籤役として決定される確率は高いもののボーナスの期待度が低いベルとして、第1ベルと第2ベルとを有し、また、当籤役として決定される確率は低いもののボーナスの期待度は高いスイカを有する。ベルとスイカとは、挟み打ち第2停止時において、...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】特定の遊技状態中の遊技を多様化する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、遊技を行う遊技状態として、遊技者にとって有利な停止操作の情報を報知する報知状態を有し、主制御回路は、報知状態中の各遊技では、内部当籤役や報知状態の残りゲーム数などの遊技状態を取得するとともに、取得した遊技情報に応じて、報知状態において付与され得るメダルの枚数に関するATポイントを算...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】特定の遊技状態中の遊技を多様化する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、遊技を行う遊技状態として、遊技者にとって有利な停止操作の情報を報知する報知状態を有し、主制御回路は、報知状態中の各遊技では、内部当籤役や報知状態の残りゲーム数などの遊技状態を取得するとともに、取得した遊技情報に応じて、報知状態において付与され得るメダルの枚数に関するATポイントを算...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】特定の遊技状態中の遊技を多様化する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、遊技を行う遊技状態として、遊技者にとって有利な停止操作の情報を報知する報知状態を有し、主制御回路は、報知状態中の各遊技では、内部当籤役や報知状態の残りゲーム数などの遊技状態を取得するとともに、取得した遊技情報に応じて、報知状態において付与され得るメダルの枚数に関するATポイントを算...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】特定の遊技状態中の遊技を多様化する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、遊技を行う遊技状態として、遊技者にとって有利な停止操作の情報を報知する報知状態を有し、主制御回路は、報知状態中の各遊技では、内部当籤役や報知状態の残りゲーム数などの遊技状態を取得するとともに、取得した遊技情報に応じて、報知状態において付与され得るメダルの枚数に関するATポイントを算...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】特定の遊技状態中の遊技を多様化する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、遊技を行う遊技状態として、遊技者にとって有利な停止操作の情報を報知する報知状態を有し、主制御回路は、報知状態中の各遊技では、内部当籤役や報知状態の残りゲーム数などの遊技状態を取得するとともに、取得した遊技情報に応じて、報知状態において付与され得るメダルの枚数に関するATポイントを算...

    遊技機

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