暗記 に関する公開一覧

暗記」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「暗記」の詳細情報や、「暗記」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「暗記」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了時に違和感のない演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機は、遊技者にとって有利な停止操作の情報を報知するATを実行可能な有利区間と、ATを実行不可能な非有利区間とを有し、有利区間においてAT抽籤に当籤すると、複数の単位遊技に亘り連続して行われる連続演出により、AT抽籤に当籤したことを報知する。そして、パチスロ機では、有利区間におい...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】内部的な情報がリセットされた場合であっても違和感のない演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、出玉状態「通常(有利区間)」では、昼、夕方、夜などの演出ステージを用いて抽籤状態を示唆する演出を実行する。パチスロ機では、出玉状態「第2AT」が終了すると、通常に移行するが、第2ATの終了時に有利区間も終了するため、抽籤状態がクリアされ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】内部的な情報がリセットされた場合であっても違和感のない演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、出玉状態「通常(有利区間)」では、昼、夕方、夜などの演出ステージを用いて抽籤状態を示唆する演出を実行する。パチスロ機では、出玉状態「第2AT」が終了すると、通常に移行するが、第2ATの終了時に有利区間も終了するため、抽籤状態がクリアされ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】内部的な情報がリセットされた場合であっても違和感のない演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、第1AT(初回)では、モードに応じて第2ATのストック付与抽籤を行うが、この抽籤に非当籤の場合には、第1AT(初回)の終了時に、次回のモードを示唆する演出を実行する。このとき、第1AT(初回)の終了とともに有利区間が終了してしまうと、次...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】内部的な情報がリセットされた場合であっても違和感のない演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、第1AT(初回)では、モードに応じて第2ATのストック付与抽籤を行うが、この抽籤に非当籤の場合には、第1AT(初回)の終了時に、次回のモードを示唆する演出を実行する。このとき、第1AT(初回)の終了とともに有利区間が終了してしまうと、次...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】内部的な情報がリセットされた場合であっても違和感のない演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、第1AT(初回)では、モードに応じて第2ATのストック付与抽籤を行うが、この抽籤に非当籤の場合には、第1AT(初回)の終了時に、次回のモードを示唆する演出を実行する。このとき、第1AT(初回)の終了とともに有利区間が終了してしまうと、次...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】バランスのある出玉制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、出玉状態「通常」において開始する出玉状態「第1AT(初回)」、出玉状態「第2AT」において開始する出玉状態「第1AT(連荘)」とを有する。第1ATでは、押し順ベルの当籤時に正解の押し順を報知可能であり、第1AT(連荘)中は、押し順ベルの当籤時に必ず正解の押し順を報知する。一方で、...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】バランスのある出玉制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、出玉状態「通常」において開始する出玉状態「第1AT(初回)」、出玉状態「第2AT」において開始する出玉状態「第1AT(連荘)」とを有する。第1ATでは、押し順ベルの当籤時に正解の押し順を報知可能であり、第1AT(連荘)中は、押し順ベルの当籤時に必ず正解の押し順を報知する。一方で、...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】バランスのある出玉制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、出玉状態「通常」において開始する出玉状態「第1AT(初回)」、出玉状態「第2AT」において開始する出玉状態「第1AT(連荘)」とを有する。第1ATでは、押し順ベルの当籤時に正解の押し順を報知可能であり、第1AT(連荘)中は、押し順ベルの当籤時に必ず正解の押し順を報知する。一方で、...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】バランスのある出玉制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、出玉状態「通常」において開始する出玉状態「第1AT(初回)」、出玉状態「第2AT」において開始する出玉状態「第1AT(連荘)」とを有する。第1ATでは、押し順ベルの当籤時に正解の押し順を報知可能であり、第1AT(連荘)中は、押し順ベルの当籤時に必ず正解の押し順を報知する。一方で、...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】バランスのある出玉制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、出玉状態「通常」において開始する出玉状態「第1AT(初回)」、出玉状態「第2AT」において開始する出玉状態「第1AT(連荘)」とを有する。第1ATでは、押し順ベルの当籤時に正解の押し順を報知可能であり、第1AT(連荘)中は、押し順ベルの当籤時に必ず正解の押し順を報知する。一方で、...

    遊技機

  12. 【課題】医療機器による検査の最中に、被検体の体内のどの部位を観察しているのかを術者に把握させることができる学習装置、学習方法および学習済みモデルを提供する。【解決手段】本発明の学習装置、学習方法および学習済みモデルにおいては、画像取得部が、観察対象部位の観察順序が定められている複数の観察ステップの各々において、被検体の体内の観察対象部位の医用画像を取得し、ステップ予測...

    学習装置、学習方法および学習済みモデル

  13. 【課題】機能略称を手掛かりなしで入力することが可能な数値制御装置を提供すること。【解決手段】数値制御装置は、工作機械の数値制御装置であって、キー入力された文字を格納するキーインバッファ記憶部と、機能略称、及び該機能略称とプログラム用コードとの対応関係を記憶する機能略称記憶部と、キーインバッファ記憶部に格納された文字と、機能略称記憶部に記憶される機能略称とで一致する文字...

    数値制御装置

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技バランスが損なわれていることを把握可能にすること。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、全遊技状態における遊技回数を示す総遊技回数と、ボーナス遊技状態における遊技回数を示す特定遊技回数とを計数しておき、総遊技回数に対して占める特定遊技回数の割合を示す特定区間割合を算出する。そして、パチスロ機1の主制御基板71は、筐体60の内部に設けられた割合表示器4...

    遊技機

  15. 【課題】遊技機からデータ表示機に対して、光信号を用いて情報を提供する場合に、容易かつ効率良く情報の受信が可能な光受信装置を提供する。【解決手段】データ表示機2001のイメージセンサユニット2311は、遊技機3001の2つのランプ3305a、3305bからの光を撮像すると、その画像データに基づいて、疎探索と密探索を行い、画像データにおける光源の位置を特定する。疎探索は、...

    光受信装置

  16. 【課題】発光側のLEDの個体差や温度変化によるイメージセンサの特性変化を吸収して発色が安定した画像データを入力することが可能な光受信装置を提供する。【解決手段】データ表示機2001のイメージセンサユニット2311は、遊技機3001の2つのランプ3305a、3305bからの光を撮像してRGBベイヤ画像を生成し、そこで、G成分に基づいて、3原色に関するハードウエア調整値を...

    光受信装置

  17. 【課題】イメージセンサの温度上昇や個体差、LEDの個体差、設置環境等による影響を排除して、正確に色の識別を行うことが可能な光受信装置を提供する。【解決手段】データ表示機2001のイメージセンサユニット2311は、遊技機3001の2つのランプ3305a、3305bからの光を撮像して光源中心座標の色相を把握し、そこで、予め定められた順序で当該光の色を受信すると、受信した色...

    光受信装置

  18. 【課題】遊技機や光受信装置(データ表示機)の位置がずれた場合に、自動的にその位置ズレに対応し、光信号の受信精度を維持することができる光受信装置を提供する。【解決手段】データ表示機2001のイメージセンサユニット2311は、遊技機3001の2つのランプ3305a、3305bからの光を撮像して光源位置のフレーム間輝度値の差分を蓄積し、それによって光源からの光が消失したか否...

    光受信装置

  19. 【課題】温度変化に伴って変化するイメージセンサ特性や、イメージセンサのレンズの形状変化が発生しても、変化前の状態を維持することができる光受信装置を提供する。【解決手段】データ表示機2001のイメージセンサユニット2311は、データ表示機2001の起動後60秒が経過し、かつ、イメージセンサの温度に関して、基準温度からの変化が3℃以上であると判定された場合は、遊技機300...

    光受信装置

  20. 技術 遊技機

    【課題】ホール側がより正確な情報を把握可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると遊技状態を特定区間に移行させる。主制御基板71は、特定区間中に終了条件を満たした場合、又は終了条件を満たす前に特定区間中の継続回数がリミット回数に達すると特定区間を...

    遊技機

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