時系列順 に関する公開一覧

時系列順」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「時系列順」の詳細情報や、「時系列順」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「時系列順」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】本発明は、情報端末装置に入力された音声が秘匿情報等のユーザが秘匿を所望する情報に一致する可能性が生じた段階で、当該情報の流出を防止することを目的とする。【解決手段】音声秘匿装置10は、複数のキーワードが音情報に変換された音素系列情報を記憶可能な記憶部14と、音声発生源からの入力音声をデジタル信号に変換した音声データを、逐次音声認識処理により音素レベルで認識した...

    音声秘匿装置および音声秘匿プログラム

  2. 【課題】 本発明は、3次元のボリュームデータの保存データの容量を低減することができる画像処理装置を提供することを目的とする。【解決手段】 本発明に係る画像処理装置は、負値のボクセルを含むボリュームデータのうち、ボクセル値の絶対値が閾値よりも大きいボクセルを抽出し、ボクセル値の絶対値が閾値よりも小さいボクセルのデータ量を低減してボリュームデータを圧縮することにより、...

    画像処理装置、画像処理方法、プログラム

  3. 【課題】ブロックチェインシステムにおいて、正当なマイニングを行う主体が十分な規模の演算資源を容易に確保可能とする。【解決手段】サーバ装置10は、一のブロックチェインシステムについて、前ブロックのハッシュ値と、現ブロックのデータ、探索範囲を含む情報をマイニングプールのクライアント装置50に送信する。クライアント装置50は、サーバ装置10から送信された情報に基づいて、No...

    サーバ装置、クライアント装置及びデータ処理システム

  4. 【課題・解決手段】光学系によって生成されたビーム画像を処理して、光学系内の光学素子への損傷の範囲を示す情報を抽出するための方法及び装置を提供する。また、幾つかの位置のうちのいずれか1つでビーム画像を取得することができるビーム画像及び分析ツールも開示する。

    リソグラフィ光学部品の調節及びモニタリング

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技を制御する主制御手段と、当該主制御手段からの実行指示に基づいて遊技の演出を実行する演出制御手段と、を備え、可変入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて抽選を実行するとともに動的表示を実行可能とし、当該抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、主制御手段は、遊...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技を制御する主制御手段と、当該主制御手段からの実行指示に基づいて遊技の演出を実行する演出制御手段と、を備え、可変入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて抽選を実行するとともに動的表示を実行可能とし、当該抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、主制御手段は、遊...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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