時系列順 に関する公開一覧

時系列順」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「時系列順」の詳細情報や、「時系列順」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「時系列順」の意味・用法はこちら

61〜80件を表示(7,183件中)4/360ページ目

  1. 【課題】凍結工程の必要な被冷凍対象物を凍結する際に、時間を短縮しつつ、被冷凍対象物の全体や各部を任意の所望の温度にする。【解決手段】冷凍容器11内に設けた各攪拌ファン12に対応して液体窒素を噴霧するノズル及び制御弁を設け、各攪拌ファン12ごとに噴霧量を制御できるようにする。急速凍結ゾーンLTZ及び均温化ゾーンHTZを設定し、各ゾーン内を所望の温度に制御すべく、LTZ側...

    連続式冷凍庫

  2. 【課題】一連の処理に関連するログを各サーバから収集できるようにするための情報をログに記録することなく一連の処理を実行することで記録されたログを収集できるようにする。【解決手段】一連の処理を実行することでいずれかの拠点30にサービスを提供するセンタシステム1におけるログ収集装置10は、ログリストの中から管理者に指定されたログを受け付けるユーザインタフェース部11と、拠点...

    ログ収集システム及びプログラム

  3. 【課題】ブロックチェーンを基礎としたトランザクションにおける不正利用検知のための方法及びシステムを提供する。【解決手段】処理サーバ110は、私的に検証されたアイデンティティへブロックチェーントランザクションをリンクさせる。アカウントデータベース208は、複数のアカウントプロファイル210を格納する。受信部202は、トランザクションメッセージを受信する。処理部204は特...

    ブロックチェーンを基礎としたトランザクションにおける不正利用検知のための方法及びシステム

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】本実施形態では、「大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81での変動表示において「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行し、ここで実行するジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の大当たりになったのかを報知する。よって、遊技者は、ジャンケン演...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて遊技を制御可能な主制御装置と、当該遊技の演出を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を行う演出制御装置と、を備える遊技機において、主制御装置は、少なくとも所定条件の成立及び抽選の結果を演出制御装置にコマンドとして入力可能であり、演出制御装置...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の低下を抑制する。【解決手段】遊技を制御する主制御手段と、遊技の演出を実行する演出制御手段と、を備え、抽選を実行するとともに動的表示を実行可能とし、抽選の結果に基づいて特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、主制御手段は、始動情報記憶手段と、特別遊技状態を発生させる期待度を事前に判定する事前判定手段と、を備え、演出制御手段は、動的表示を実行する前に、...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の低下を抑制する。【解決手段】遊技を制御する主制御手段と、遊技の演出を実行する演出制御手段と、を備え、抽選を実行するとともに動的表示を実行可能とし、抽選結果に基づいて特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、主制御手段は、始動情報記憶手段と、特別遊技状態を発生させる期待度を事前に判定する事前判定手段と、事前報知演出を実行するための事前報知情報を演出制御...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の低下を抑制する。【解決手段】遊技を制御する主制御手段と、遊技の演出を実行する演出制御手段と、を備え、抽選を実行するとともに動的表示を実行可能とし、抽選の結果に基づいて特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、主制御手段は、始動情報記憶手段と、特別遊技状態を発生させる期待度を事前に判定する事前判定手段と、事前報知演出を実行するか否かを判定する第1事前報...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。この点、このパチンコ機1では、第1の時系列画像情報に基づく第1画像処理が実行状態にあるなかで第2の時系列画像情報を読み出し可能であり、第2の時系列画像情...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて遊技を制御可能な主制御装置と、当該遊技の演出を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を行う演出制御装置と、を備える遊技機において、主制御装置は、少なくとも所定条件の成立及び抽選の結果を演出制御装置にコマンドとして入力可能であり、演出制御装置...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. ...
  11. 360